Re: [閒聊]《爐石戰記》套牌變化的歷史、改變與

作者: nyms (nyms)   2018-01-18 18:29:07
恕刪,我說現在會在這邊吵套牌定位問題
還不就是暴雪出了一堆狗幹牌
「直接就是勝利條件」的結果?
從翠玉塑像的無限資源、
任務系列任務賊解完55衝鋒幹爆頭
任務法大法師otk
58牧的dk
現在各種快攻會塞的親王
甚至dk聖騎直接出現即死
(認真覺得這個效果只是現在環境不適合
哪天暴雪腦抽筋給另一個組件絕對超越58牧)
想想看上面這些套牌
把核心卡直接拔掉哪副還能玩?
以前的combo套牌通常都會因應對手或手牌
有不同的獲勝方式
譬如冰法不一定要湊到全部傷害到手
藍龍賊可以不靠藍龍
奴隸戰可以鋪場或打一波
14德要6+3或靠場優直接咆哮或前面長水晶就壓死你
沒有哪個套牌有所謂核心卡的問題
現在不就是因為這些狗幹牌
導致「誰抽到誰贏」嗎?
但你會因為這個原因
說這些牌都是combo套牌嗎?(抽齊就贏囉 耶嘿)
也許還是可以用水晶曲線來分快攻中速
但很多套牌的致勝條件早就變成「抽到核心卡」了吧。
作者: starjack2001 (李也鴉信)   2018-01-18 22:33:00
以前是要從前期開始拿優勢,然後到後期拿"大傷害把對手幹飛,對手還可以照你打的牌防止被OTK現在是前期總之活下來,管你自摸印牌抽牌靠賽,胡了之後拿無法防止的"無限"傷害把對手拖到地獄所以以前被對手OTK是笑笑的發現自己防錯然後檢討,現在被OTK是翻白眼然後開噴這是我從無印玩到現在的心得,希望這樣比喻不會太難懂

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