Re: [閒聊]設計師想營造的環境?

作者: Severus (小黃)   2018-01-06 20:13:52
很遺憾你有這些想法,我也來講講我的看法。
※ 引述《dfgh012316 (鞠寶寶)》之銘言:
: 我大概已經知道暴雪設計師想營造的是一個怎麼樣的遊戲環境了。簡單來說就是希望牌組越貴越好,打牌越簡單越靠賽越好最好是白痴都有機會跟職業選手五五開的那種簡單。
1. 這遊戲很花錢?
這一版因為多了惡毒的召喚師,你只要合兩張紫卡,再加上各職業的小垃圾就可以玩
大法術牧獵聖,昨天也有人分享大法術科蘇恩德。
或許你不喜歡這些套牌在對手打出44+1212帶來的挫折感,
但對手可是要承受六圈被打爆的風險,
玩玩就會發現這套小生物微調的空間還滿大的,
黑科技要帶對以外,要不帶螢火?要不要帶親王?
以大法術為例,龍要帶幾隻?要帶哪些龍?
這些都是選擇。
2. 強制五五開?
我絕對不敢說自己跟高端玩家可以五五開,可以三七開就偷笑了,
人家60229在傳說前百可以六七成勝率。
: 所以我也是不打算繼續玩了只是單純最後抒發一下是怎麽從可以打一個整個下午到打三場就覺得無聊再到完全放棄這個遊戲。
基本上就算你是六成勝率,也是常常都會三連敗的,起來走走裝杯水吧。
: 也許是個性的關係不管是下棋打牌玩遊戲,我每一局每一場比賽都會很認真的去思考該怎麼贏也會去看實況看比賽看看高手怎麼打,但現在的爐石讓我覺得這一切越來越失去意義。現在的遊戲走向就是在懲罰喜歡動腦玩遊戲的人
我覺得這版看高手還是學很多東西啊,基本上一個我看比賽,每個對局兩邊加起來,
我至少有4-6手打得跟職業選手不一樣,這大概就是我在r5的原因吧。
: <(一)節奏影響實在太大>
: 現在的爐石節奏跟牌序的影響實在太大,大到讓你的思考變的毫無價值,你可以想的很多但你跟不上這輪節奏抱歉右下自己投吧。
: 現在一回合的節奏實在太強,西瓜術t4巨人t5就522或傳說武器準備拉939或557 或是各式牌組的055蠕蟲+戰馬 德的終極瘟疫 等等
: 大家可以想像一下這些牌在內戰的時候 完全就是前面大家打好玩的 最後勝負是這局誰先來誰贏以我自己的情況是佔了將近8成甚至9成。
節奏影響或許對職業玩家或許不是好現象,
但對低端玩家如我,每圈都要想蠕蟲要扣幾圈,要不要防aoe。
或許現在有點過強,但我覺得蠕蟲設計得很好,
至少有符合BZ自己講讓遊戲主打生物交換的概念。
我是私心希望今年二月有個平衡調整,如去年九月砍小斧,讓蠕蟲變八費啦。
: <(二)天梯制度的設計根本是再懲罰控制玩家>
: 我想這個不用我多說,完全是在鼓勵大家玩快攻。控制贏一場得花非常多的時間,但一卡手遇到快攻t5頭就爆開。你花了20分鐘贏一顆星再花3分鐘輸掉真的是很棒的遊戲體驗。
你可以玩中速....
: <(三)低能兒牌實在太多>
: 如同我曾經幹過的大大牧,看來暴雪真的很貼心希望大家能夠在打牌之餘順便打報告打掃跟工作呢。覺得玩爐石太麻煩嗎?玩牧師放張644叫10費怪或8費怪看對手投降如何?或是647幫你放掙脫琥珀如何?這個遊戲是不是很簡單?我知道起手881010遇到快攻會直接爆開這就跟老是有人說大大牧6費叫55巴奈斯我懶的解釋了。過往經驗就是看的懂的人就知道我在說什麼看不懂的再解釋也是白搭。
: 其實還有很多啦,不過越打是越心酸就這樣吧
恩,還好這遊戲有這些「低能牌」,不然我老婆可能不會想玩爐石。
作者: ultradoublez (冰音)   2018-01-06 20:32:00
講得很好啊 不過最後一句會害你被噓爆XDD

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