Re: [閒聊] 獵人曾幾何時變成這樣了?

作者: Forthelife (我認為暱稱一定要全填滿)   2017-12-18 18:56:09
※ 引述《Nuey (有貓我就推)》之銘言:
: 最最上古T7獵狂打臉
: 再來是上古時期殯葬獵
: T1殯葬管理員準時出基本上就可以先宣告贏了
: 接著NAXX退了之後
: 怕敏夯特又復活了一下
: 隨後野獸慢慢的增加讓野獸獵也比較能玩
: 但基本上還是滿爛的
: 前幾版本的任務更是讓獵人過譽到不行
: DK獵原本想要補足獵人抽牌問題
: 但是2費隨機抽一張野獸看來還是很有問題
: 曾幾何時
: 獵人變成只能在新meta還沒穩定以前
: 出來透透氣虐虐菜的
: 以前的獵人不是號稱最適合爐石新手入門的玩法嗎QQ
此提問由以下兩點理由論述最後以結論做結
1.削弱原因
獵人一直都是適合新手入門啊,天生技不多說簡單明瞭,按下去對手扣兩滴實實在在
聖騎鋪場壓力buff小兵
法師火球解怪,苦痛抽牌,更別提DK法還要算血量打
術士抽牌多一點希望但要算血
盜賊武器靈活度最高卻要注意血量解怪或拿刀等海盜、法術連動
德魯伊普通解怪普通補血
牧師治療手下,還有DK
戰士算護甲,內戰能疊到天荒地老
獵人的牌從古至今也是相對便宜的,普通野獸,傳說獅子,擊殺命令,放狗幾乎萬年不變
獵人最一開始的確太強,而且是便宜的強,沒辦法讓暴雪賺錢的那種強,所以直接砍死
像是奴隸戰一樣,只要有奴隸主,剩下白沫,戰歌牌組中有一半的卡牌通通便宜到不行
這種便宜又強勢的牌組是暴雪不樂見的
所以它刻意調弱了獵人也是理所當然
2.強度
但上述仍不是獵人淪落至此的主因,前斷只是說明為何獵人會被調弱的理由,在快攻第二
波痲瘋地精及飛刀手調弱後,獵人逐漸走向野獸中速,在巷弄小貓及刺喉龍出現而完整,
那時獵人強度就差不多固定了
有句話說:「學如逆水行舟,不進則退」
強度也是一樣,其實不是獵人變得越來越弱,是其他卡組越來越強而且越來越多樣
各職業不再是單一牌組逐漸演化而是多元發展,試著把時間軸拉長一點來看各職業的變化
德魯伊有瘋狗也有翠玉,現在有人正開發大大德
聖騎魚人聖,集結作戰的快攻聖
術士本來是zoo和里諾術沉寂一段時間後出現親王術等實驗,最後以西瓜術再度回歸
戰士有亡手戰,還有海盜戰派奇不死
法師秘密快攻和冰法根本天差地別,還有元素DK法
牧師龍牧,死聲牧到拉札牧和復活牧,大大牧同時並進,和之前的德魯伊一樣
薩滿穴居怪快攻稱霸一時,到元素薩、進化薩,現在被設計師惡搞是死的狀態(看看那武
器,破怨斧也是3/3都沒太多人用何況這垃圾)
盜賊從刀油,奇蹟變成任務賊,再變成親王賊和王禍賊
但獵人呢?有很長一段時間只說是中速或快攻,主要牌組絕大部分都脫離不了野獸及那幾
張牌(放狗,擊殺命令,動物夥伴,鷹角弓,馴犬者還有一些秘密視情況而定),中途出現
的秘密獵根本for fun,冰霜王座時設計師想推控制但仍不了了之,到現在又想推法術獵就
是試圖讓獵人脫離單一相對便宜牌組的命運,但強度仍然不怎麼樣
結論
暴雪希望讓幾乎每副牌組都既昂貴又要有一定的強度,一副牌要昂貴覺對要夠多必合的關
鍵史詩或傳說卡,像快攻那速戰速決5分鐘定勝負最多只花10多張牌完全貴不起來,所以
快攻必削弱!!
而尤其麻煩的是獵人天生技就是直白打臉,又缺少回血和抽牌的手段,到底要如何拖延獵
人的遊戲時間好讓牌組更加昂貴但又實用仍是暴雪的一個難題
PS:
至於獵人沒抽牌手段其實也是自己快攻害的,如果有了方便的抽牌手段快攻只會更加的猖
獗,但想要控制獵幾乎必要抽牌手段,只靠一把傳說弓補牌仍然不足,要獵人的快攻和控
制同時並行現今簡直是個無解的矛盾
獅子是好牌,但仍然只能聯動野獸獵,簡單來說,獵人實在太久沒有能「改變牌組」的好
牌,也沒有足夠的量爬梯,現今法術獵仍有不少人嘗試
但仍有不少問題,秘密太過被動易猜,用側翼攻擊及法術石召喚的3/3狼強度也不致OP,
法術石也不可能場場準時來,來了也不一定扭轉局勢,實在可惜,動物夥伴及來我身邊也
是一樣的意思
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還請多加分享「狗頭人與地下城首領」的彩蛋至「狗頭人與地下城首領資訊彙整」,謝謝
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作者: MileBackward (Mile Backwards)   2017-12-18 19:53:00
奴隸戰最貴應該是護甲鍛造師吧,死咬開副本就有了
作者: LacrimosaMus (Dr.King Schultz)   2017-12-18 19:56:00
奴隸就便宜神牌組啊,當初入門花幾百開副本就湊滿了連卡包都不用抽

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