Re: [閒聊] 為甚麼德魯伊的二選一沒有懲罰機制?

作者: faruz04 (far)   2017-10-22 11:11:11
※ 引述《s3122762120 ((づ′・ω・)づ)》之銘言:
: 很多職業其實它的特色都有懲罰機制
: 像是術士用血或是虧牌去搶場解場
: 薩預支水晶來做更多事情
: 德的跳費機制還會虧手牌
: 不過德的二選一很多根本沒有懲罰機制
: 一張牌當兩張牌用
: 如果有兩種用途,根據狀況可以選擇
: 那應該要多個一兩費吧
: 像是星殞術這樣
: 全場兩點aoe跟單體打五點大概都是三費
: 因為可以選擇所以加了兩費
: 可是現在的憤怒、種菜、滋補根本就是它原本的費用
: 滋補長水晶就算了,長的還不是空水晶
: 更別提215那張把銀背猩猩當低能兒的牌了
先說結論,大部份選項都有虧
意思是指選項比同費值職業卡略弱或持平,但因為有二選一
整體算是中規中距的卡
有問題的卡通常都是某選項價值爆走,這個機制本身沒什麼大問題
基本觀念,職業卡和中立卡比,比較強是正常的
先不提銀背猩猩本來就中立卡中最垃圾的那個
你知道戰士的兇暴猴子也把他打得六親不認嗎
一張一張來看
翠玉塑像:
這張比較難估,翠玉的費用不同職業給得不太一樣
洗進去費用也沒有一定標準
化蟲:
2/1/2 毒被中立蝸牛打臉
2/1/5 嘲諷比較像是BZ 不確定1攻 嘲諷的價值給高了,看地穴領主散播瘟疫就知道
一邊比中立卡爛,超虧
一邊略強
野性之力
+1/+1 玉蓮屌打
2/3/2 平中立就是虧
憤怒
不能打臉虧
狂野怒氣
+4攻 輸英勇打擊
+8甲 三費公道價 (護甲、補血公道價是傷害技兩倍1費4、2費6、3費8)
一平一虧一費
自然印記
虧爆
森看
nerf前 比破法者也是輸一體質
另一邊依巡邏科多獸也是差不多平
nerf了就更不用說了
沼澤看守者
4/3/3 長水晶 有賺
不過這邊要提一個觀念,越高費長水晶價值會越低,啟動nerf之後更是如此
4/3/3 +2/2
比中立略強一體質,算平一般職業卡
這算是沒虧的
龜殼變形者
4/3/5 嘲諷平中立小虧
4/5/3 以叢林豹來看也差不多中立價
小虧
利爪
這張應該也是沒虧
命運編織者
特殊卡略過
滋補
5費抽三 公道價
5費長兩水晶
這效果雖然沒虧到,但也不到原po說得那麼賺
主要是五費長水晶賺的回合偏少,而且越高費跳費越不明顯,因為水晶比較難完美利用
多給兩費給當回合用是避免他明顯太廢,試想5費給兩個空水晶,真的很爛
不過有了10費卡就是另一回事了........
整體來說也是沒虧的卡
星隕
兩邊都明顯有虧
知識古樹
補血那邊算虧
抽牌nerf前太強了,nerf後虧成智障
戰爭古樹
不虧
不過基本上這隻沒在二選一XD
DK
難計算,略
古神幽光
兩邊基本都虧
賽那留斯
基本上也是兩邊都虧,9、10費卡沒明顯超費用基本上就是是虧
昆恩
10費才能出的0/7/7 基本上算是平
補10甲同上,10費沒超價值就是虧
: 德魯伊的二選一是不是都該提高個一費比較公平一點?
再加一費就全部都不能用了
作者: comettsanyue (TsanYue)   2017-10-23 08:34:00
推這篇

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