Re: [閒聊] Dk英雄對於競技場的影響

作者: KiminoKnife (君之匕首)   2017-10-09 22:19:48
自從天梯爛掉後
我就幾乎只打競技場
這部份實在感觸頗深
競技場的環境現在真的是不友善
DK 只是問題的一部份
單就 DK 而言影響沒這麼誇張
因為 DK 畢境是傳說,沒那麼常出現
而且競技場也不是常常能拖到那麼後期,更常是在 DK 出場前就結束了
真正的問題是那些可以「印牌」的卡
像各種發現一張牌、死聲隨機給牌,而且還不太虧體質的那種
競技場的如果雙方牌差不多,基本上會進入一張換一張的節奏
兩邊換光手牌後就會進入焦土戰
如果前半盤出現那種不太虧體質又能印卡的牌
那麼就會出現一邊沒牌,一邊還有手牌的狀況
除非沒牌的那一方進張極順,否則基本上是沒救了
這一類型的牌才是競技場 真.毒瘤
像那個 6/6/5 死聲給一隻龍的,每次對方下我就頭大
因為高機率會碰上一隻解不掉的龍王出來毀滅遊戲體驗
但是他的體質又好到你無法無視他
石拳巨魔和之相比就是個笑話
一些 DK 會破壞遊戲體驗也是因為他們的效果和印卡差不了多少
像法師的 DK 就是一直印水元素出來,還直接招到場上
聖騎的 1/1 小兵不要說已經升級成 2/2,招滿四隻還會死人,和印卡也有 87% 像
獵人就擺明了告訴你我要印卡
在天梯上,這種牌不構成威脅
因為天梯的牌組都有明確的勝利方程式
要嘛是在前中期幹爆對手的臉
要嘛是快速找核心卡上手,沒有人有時間去賭這種不確定性
但是競技場的牌組很難選到一套勝利方程式
幾乎都是走中速偏生物交換的套路
這種時候這樣的印牌機制就是白來的
加上 AE 越來越難選到,以一換多搶回場面的機會很小
於是競技場的勝場數根本就是在比這類型的牌誰選得比較多
競技場的環境要變好我是覺得有個簡單的方案
就是把這類型的卡都拿掉就可以了
作者: turningright (Right)   2017-10-09 22:30:00
BZ現在對競技場就是走一步算一步R 哪個強就調出現率
作者: knight831022 (knight831022)   2017-10-09 22:49:00
反場牌太少 中期場面一輸很容易就直接崩盤
作者: sleepylizard   2017-10-09 23:31:00
競技場競賽
作者: DannyDrummer (Blackmoom)   2017-10-10 00:11:00
競運場 665給死翼 314給巫妖王 根本不用打

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