[心得] 冰法輕度剖析 - 老不退環境的牌組 (完結)

作者: ubuntuable   2017-10-05 09:15:30
這篇裡面要提到的如下,跟前文相比我調整了下順序。
前文請搜尋:#1PrBAEIm (Hearthstone)
三、概念:
1. 計算: 控場 <-> 水晶 <-> 傷害 的關係。
2. 什麼是虛血?為什麼打了沒用?談雅立史卓莎的進攻與防守。
3. 很怕爆牌 或 隨便你爆?冰法是個靠賽的牌組?
4. 索瑞森大帝的必要性?它提供了什麼好處?
5. 瑪里茍斯、進化的狗頭人、大法師安東尼達斯、雅立史卓莎的選擇?
6. 任務法、DK法是冰法嗎?冰火法又是怎麼回事?
1. 計算: 控場 <-> 水晶 <-> 傷害 的關係
從前文我們知道,冰法的核心構築在於抽牌、控場、傷害,
Combo組件不算在內的理由,就是因為包子法的存在:https://imgur.com/ifH4xp9.jpg
雖然我們不認同他是一套冰法,但是不能否認他有冰法核心構築的所有要素。
這也說明冰法可以不需要花俏的炫技,只要像快攻牌組一樣用力打臉也能獲勝。
那麼我們一般說的冰法的勝利方程式是什麼?
控場,為了爭取更多的水晶,再把水晶合理分配給抽牌,來補足控場和傷害,
最後把所有的水晶換成傷害,一舉拿下勝利。
那麼問題來了,前文說的直傷法術的34點傷害,很顯然遠遠不夠啊,
除了獵人、盜賊、薩滿、快攻牌組外,大部分的牌組都能超過34血,怎麼可能打死人?
這就是為什麼我們在不能OTK的情況下,常常要依賴Combo組件的原因了。
雅立史卓莎、大法師安東尼達斯、遠古雕文,常常是我們用來捕傷害的關鍵。
另外,冰法也是有生物的啊,紅龍、安東尼、甚至那麼多的2/2/3都能蹭血,
此外,這個段落想討論的重點:法師的英雄技能,2費打一,也能聚沙成塔。
在滿10費時,思路是這樣子的:
(1) 我們必須先知道手上跟牌組裡有多少傷害,需要多少水晶來達到擊殺。
(2) 在使用暴風雪後,獲得的水晶,最好是拿2費去抽牌,剩下2費打傷害。
(3) 冰霜新星、寒冰屏障最好能配合3費抽牌,這樣我們可能可以獲得4個水晶。
(4) 盡量做到不剩餘水晶,扎扎實實的把水晶都換成傷害。
從上(2)、(3)所述,我們會發現,誒?好像常常有能利用的2費水晶,
那我們是要打寒冰箭?下個2/2/3?還是點一下臉?
一般而言,在進入(1)的計算之後,就代表你要和對手拼生死了,
寒冰箭往臉上去的效益絕對是2費裡面最好的,那怎麼選擇下2/2/3還是點臉呢?
如果2/2/3可以提供更高的上限,例如麥迪文的侍從可以觸發特效往臉上打3傷,
他的優先度就會比寒冰箭還高,也許下一回合他能夠提供多2點踢臉的輸出,
如果是秘法學家,下去又抽不到秘密,而且很可能下回合2傷打不到臉上,
那麼點一下臉絕對是更好的。
在過去,冰法和有審判者的控制戰的對局裡面,更是要求每回合用天生技打1傷。
(控制戰前期的場面通常不會給冰法足夠壓力,控場都能留到後面開始用,
整個斬殺線的計算常常要分到4~5回合裡,這裡不提了。)
這個部分是掌握冰法的一大關鍵,我沒辦法單憑文字把所有情況描述完整,
只要在使用冰法的時候,把計算回合這件事牢牢記得就行,剩下的就是觀摩與練習。
2. 什麼是虛血?為什麼打了沒用?談雅立史卓莎的進攻與防守。
虛血的概念很簡單,因為雅立史卓莎的戰吼能把對手的生命值設定為15血,
那麼在你預期使用紅龍的戰吼前,從30血打到15血這之間的傷害,就稱為虛血。
那麼這樣來看,我們冰法前期小生物如:骰虛、2/2/3等打在臉上的傷害不就白費了嗎?
可以這麼說,因此,在前期,冰法可以盡量的拿這些小生物去交換,
降低對手的場面壓力,讓我們更靈活的運用水晶來抽牌。
這就表示我們作為冰法的對手的話,就隨便讓他生物打臉嘛~ 反正都是打的虛血?
這就不對了,在有大帝的時代,冰法的斬殺最高可以有10費39傷,一般打20血不是問題,
紅龍只是冰法節省傷害的一個手段,讓冰法可以騰出一些傷害牌來控場,
如果和冰法互相搶臉,最後的結果很可能是從中期開始,我們的場面被冰系法術控制,
對面冰法的小生物一直蹭血,然後突然就掏出倆火球結束比賽。
寫到了這裡,我知道德魯伊跟戰士玩家不服了,隨便你怎麼噴,打穿護甲算你贏。
牧師跟聖騎士的玩家也有意見了,一回合回個20多點血根本不是難事,你一噴我就補。
上面都在說紅龍怎麼進攻(噴對手),紅龍的防守(噴自己)呢?
防守方面可以簡單分為兩個情形:(1) 面對快攻 (2) 冰法內戰
面對快攻的部分很容易想象,就是活下來就基本贏了,不多提。
在冰法內戰的紅龍應用呢?原則是先噴對手的人進攻,作為防守方的話,
紅龍拿來當做對手直傷耗盡後的逃出斬殺線的手段。
上面這些情況對於冰法來說都很需要判斷,這是篇輕度(?)攻略,我就不在此詳談了。
3. 很怕爆牌 或 隨便你爆?冰法是個靠賽的牌組?
這個討論很有意思,我想和大家分享為什麼不要見獵心喜,總想去爆冰法的牌?
我們先從構築來分析,整套冰法一般約有1/3的卡片是用來抽牌的,
約有1/3是用來控場的,真正拿來輸出的牌只有少少幾張。
再從前面的討論我們還能得知,冰法控場是為了偷水晶,水晶有一部分需要拿來抽牌,
如果你看冰法手牌有8~9張,就刻意去點他的苦痛3下,下個抽牌魚爆他,
在大多數情況下,冰法只會感謝你替他省了大量原本要拿去抽牌的水晶。
整套牌組有2/3的卡片和冰法的勝利套件沒關係,被爆掉的牌有太高的幾率是棄子。
一個老練的冰法,不會不知道自己需要什麼牌來獲勝,
對於被爆牌肯定也有一定的覺悟,他最希望你花水晶幫他濾掉棄子,
藉此增加他獲得關鍵牌的幾率,這也是冰法和Combo套牌(任務法)最大的差異。
我們常常看到去爆冰法牌的人在抱怨,「喵的,爆的都是一堆垃圾。」
沒錯,因為整套牌多數是垃圾組成的。核心就是少少幾張。
於是我們就會罵,「靠賽,要是給我爆掉OO或XX你怎麼可能贏?」
其實,反過來想,我們要是真爆掉了Key牌,也就是換冰法罵,然後投降而已。
抽到什麼,爆掉什麼就是個幾率問題,但是花水晶幫冰法抽牌,那就是...你懂得。
所以,反過來看,我們不能阻止冰法控場,也不能阻止他直傷打臉,
但是我們可以拖他的節奏,不讓冰法抽牌,讓他控場賺來的水晶也只能空過,
這就是噁心冰法的關鍵,斬殺、沉默想留給末日,還不如留給過牌生物。
[09:15] 休息一下
4. 索瑞森大帝的必要性?它提供了什麼好處?
在大帝退環境的消息傳出來的時候,相信有很多人拍手叫好,覺得Combo牌組已死。
然而經過時間證明,冰法還是能在標準環境打出自己的風采。
這裡要來討論為什麼大帝對於冰法這麼重要?其實答案也和水晶有關係。
大帝的減費效果,對於本質在偷水晶的冰法來說,是如獲至寶的助益,
他讓冰法在未來幾回合裡面,更能有效的利用水晶,甚至做到提前紅龍,提高爆發。
我們可以看一個減費對冰法提升的效果的例子:https://imgur.com/ifH4xp9.jpg
對,還是包子法。這套牌並沒有使用到大帝減費,取而代之的是利用兩張學徒,
在10費水晶的回合,學徒*2+血法+寒冰箭*2+冰槍術*2+大火把*2 = 32傷。
這樣的Combo在當時對於牧師、聖騎士這兩個只能補血沒護甲的職業,簡直是夢魘。
現今版本中的任務法,也是利用學徒減費來達到斬殺的目的。
這就說明減費帶來的好處,然而大帝對手牌的減費給冰法的幫助更是遠大於此。
大帝並不能歸類在抽牌、控場、傷害等核心組件裡面,他也不是Combo所必須,
他提供的,是一個全面加速的節奏,這也就是為什麼我當時推薦炎爆術而不是安東尼了。
炎爆很直接,減費還能配合寒冰箭、冰槍術打出10費17傷害,或更多。
安東尼刷火球的套路在大帝的幫助下也有顯著的提升,但是沒解決至少要2回合的問題,
同樣是打17傷,安東尼怎麼樣也得2回合。有關安東尼的詳細解析,下一個討論再談。
5. 瑪里茍斯、進化的狗頭人、大法師安東尼達斯、雅立史卓莎的選擇。
先說瑪里茍斯吧,在現今版本,沒有大帝減費的幫助下,
9費大藍龍,要穩穩站住一回合,接著再配合法術爆發,簡直癡人說夢。
不過,如果環境裡面都是冰法,大藍龍對於內戰的幫助是所有Combo組件裡最大的
12血的身材,對手冰法要接得花2火球,這就大大降低的對面的斬殺能力。
不過對於其他職業來說,處理這麼一個笨重的生物不是很困難的事情。
接著說進化的狗頭人。
在過去大帝的時代,冰法基本的套路有3+1,狗頭冰,安東尼冰,炎爆冰,大藍龍冰。
大藍龍的笨重上面陳述了,安東尼跟炎爆的選擇,前面也才講完。
狗頭冰有什麼優勢讓他可以勝過節奏最好的炎爆冰以及有大量額外傷害的安東尼冰呢?
在於他提供的超高10水晶爆發,這個好處完全體現在冰法的劣勢對局 - 控制戰裡。
控制戰做為冰法的天敵,是因為他可以疊加大量額外的護甲,
女盾侍、盾牌格擋、審判者Buff過的英雄技能
分別給了5*2+5*2+4*N的額外護甲,可以使用20水晶(最快2回合)獲得28甲。
也就是紅龍噴完戰士後,冰法要在接下來的兩回合考慮怎麼打出43傷。
冰法可能握有傷害是:
冰槍術、寒冰箭、火球、火把/大火把、炎爆術
在考慮大帝把傷害組件各減一費,且至少減到一張大火把的情況下,
狗頭冰能夠用第一個10水晶打出的最高傷害是:38傷,
第二個10水晶狗頭應該死去,但是還能打出火球+大火把+點=13傷,
第三個10水晶能夠用炎爆打出10傷。這樣的套路就超出戰士的抗打能力了。
當然劇本不總是那麼完美,時間拖得越久,控制戰2費4甲的天生技,
對於冰法來說就是死亡的喪鐘了。
現在,讓我們回到標準版本來討論大法師安東尼達斯跟雅立史卓莎
紅龍的功能和重要性,前面提過,特別是在現在沒有爆發的標準環境,
他在多數對局裡的必要性就更顯而易見。
安東尼,重複上述,就是提供而外的1~3張火球,讓冰法前期可以大膽的拿火球去解場,
這邊要提到一個迷思,到底後手的硬幣要不要留給安東尼?
我的結論是,不要,硬幣給了一個搶節奏的機會,有很多文章都討論過。
那標準裡面,不能減費的情況下,安東尼怎麼刷火球?
就是透過遠古雕文發現的減費法術來刷。
在使用冰法的時候,前期不可避免的會有剩餘的水晶,可以使用雕文的時候,
在缺乏過牌的情況,首推還是拿秘法智力或是其他控場牌,
不過,如果抽濾控制組件都很足夠,對面也是控制牌組,可以考慮選擇0費雕文放著。
一般而言,安東尼刷一個火球的情況是7+3,也許冰箱,也許冰環,不推薦搭配秘法智力,
刷兩個火球的情況可以是寒冰箭+雕文發現的秘密或冰環。一回合刷三火球的情況少見。
紅龍跟安東尼的使用時機呢?
紅龍最好的時機是8費暴雪+末日後,9費下去,特別是打翠玉德盡量做到這點,
一般情況就是頭上有冰箱或是保障不死的前提下,趕快吹一口。
對面同時要面對紅龍的壓力和來自手牌的直傷,道理大家都懂,不贅述了。
安東尼就沒有紅龍這麼苛求,在某些對局,也可以不刷火球裸下安東尼逼對面解,
藉此來減輕對面給的場面壓力,要知道,我們的傷害足夠打死對手就行。
6. 任務法、DK法是冰法嗎?冰火法又是怎麼回事?
絕對不是。
先說任務法,他的概念和冰法大相徑庭,只有控場組件相同。
為什麼冰環/暴雪+末日這樣的Combo對於冰法來說很重要,
因為冰法不會只滿足於控制場面,在沒辦法清場的情況下,
冰法每回合都要拿出一定數量的水晶來控場,避免被破冰,
如果清不了場,從打出冰環、暴雪、冰箱那回合開始,就是最多6回合的死亡倒數計時。
而任務法不一樣,他對於清場沒有強烈需求,
他有機會可以從6張提供額外法術的牌裡面找到更多控場牌來拖時間。
再來,我們知道冰法其實不特別怕爆牌,任務法則否。
作為一個Combo牌組,除去必須的過牌之外,額外發現對於完成任務是必須的,
被爆掉秘法寶典簡直要命,控場也很重要,因為額外牌有極大的不穩定性,
不見得能對場面產生影響,另外,就是傷害來自於牌組之外,
是安東尼刷的也好,是額外牌提供的也好,一旦安東尼被臟鼠了,被爆了,
秘法寶典給了三張冰甲、冰爆、等等沒什麼用的牌,通常任務法都是ESC那個。
那麼DK法跟冰火法呢?我就放在一起談。
本質就是不依賴控場法術和直傷收頭,可以靠著高質量生物或是源源不絕的衍生物,
來慢慢的控制場面獲得勝利,顯然跟冰法的核心完全不同。
======== 後記 ========
這系列文章,我只想簡單把冰法的概念帶給大家,沒有特別想要做詳細的冰法對局教學,
因此並沒有認真對局分析跟實戰技巧的部分,有興趣的人就自行看影片學習吧。
看看最近的消息,也許,冰法離開爐石的時間真的就快來了。
作為一個老派的構築理念,冰法在爐石的歷史上肯定留下了輝煌的一頁,
希望冰法不要消亡,能夠持續涅槃重生。
作者: turningright (Right)   2017-10-05 09:21:00
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作者: knight831022 (knight831022)   2017-10-05 11:11:00
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作者: PLEASE974853 (PLEASE974853)   2017-10-05 23:03:00
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