Re: [情報] 職業平衡改動

作者: yuxds (cody)   2017-09-06 10:40:56
※ 引述《henry1234562 (亨利二十三)》之銘言:
: 第二 終極瘟疫曾被考慮過將全效果改成四
: 或是拿掉其中一項能力 之所以這次沒動
: 是因為這次砍了啟動 本身就會連帶延後終極瘟疫時間
: 另外有提到終極瘟疫在翠玉德中的強度排行在中段
: 都是沒動的理由吧
BZ只有說統計後這張強度只有中段
卻沒有講評價的標準 我覺得參考價值低
畢竟數據是一回事 解讀又是另一回事
例如說有可能的其中一種評比方式
"""我打出這張牌後 我這場的勝率是多少"""
嗜血術是收頭卡打出來的勝率很可能比寒冰劍高吧?
但是會有人用這種標準來說嗜血術更強嗎?
不同職業可能差太遠那就講同職業
來講這次的主角菜德
數據我隨便猜的
打出2.3.5費跳費卡的勝率
可能會比打出10費的勝率高
但是為什麼2.3.5費跳費卡打出來勝率高?
因為我跳費就能更早打出超級強的10費卡阿...
我打出2.3.5費卡後勝率高是因為能早點出10費卡
那這樣能說10費卡在牌組的強度很中間嗎?
當然BZ可能是用其他數據來評斷卡片的強度
只是我覺得沒啥數據是能完全體現單卡強度就是了
有這種數據那遊戲公司哪會有平衡問題的困擾
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-09-06 10:50:00
否 你看原文他是說終極瘟疫強度是some where middle並不是你說的終極瘟疫排第二

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