[閒聊] 爐林外史:爐石的起源故事

作者: Coshower (降落海上的雨)   2017-07-25 13:14:12
一段愛與BB的故事(?),圖我就不全轉了
只附上比較有趣的BB進化史,其他可點網頁版觀看
遊戲角落網頁版: https://game.udn.com/game/story/10454/2601546 by爐邊打狗-竹鼠
一切都是從PAX電玩展覽會開始...
2013年3月22美國東岸的PAX電玩展覽會中暴雪的首席創意長、同時也是爐石的執行製作人
Rob Pardo在會上發表了一段有關於爐石設計理念、機制以及實機遊玩影片的簡報。
https://www.youtube.com/watch?v=AiVh94d_wfw
PAX展覽全名為「Penny Arcade Expo」,直譯為「角子街機展覽會」,是一個從2004年即
在美國舉辦的電玩嘉年華。當天的與會者或許聽說過暴雪即將在會上發表新遊戲的公開說
明,或許他們期待的是更大規模的遊戲,或許他們期待著另一個《魔獸世界》或另一個《
星海爭霸》。但無論是PAX的玩家,或是全世界的玩家,恐怕都沒人想到暴雪會在2013年
宣布他們即將推出一款...集換式卡片遊戲。就如同Honest Trailer誠實預告片所說的,
暴雪一直在重製自家的遊戲,現在他們居然重製了MTG魔法風雲會!
恐怕沒人想得到這款一開始的製作團隊僅有15人的小遊戲,後來竟能發展到如此的規模。
這是暴雪創造的又一個奇蹟。
創生爐石之手:Eric Dodds與Ben Brode
很久很久以前,那是個連《星海爭霸2》都還未出現的遙遠年代,Eric Dodds在暴雪的辦
公室中拿著隨意畫在紙張上的遊戲概念,詢問著其他員工的意見。那是爐石的雛型。他得
到的反應有感興趣也有不解。
Eric Dodds自1997年便加入暴雪。他曾參與過《星海爭霸》以及《暗黑破壞神》的質量測
試,也設計過《星海爭霸:怒火燎原》和《魔獸爭霸2》的關卡;自《魔獸世界》的起始
他便參與其中作為一名系統設計師。他也是一名桌遊玩家,喜歡玩《Galaxy Trucks銀河
卡車》以及《Liar's Dice吹牛骰》。而當他將這款基於《魔獸世界》的世界觀的卡片遊
戲概念展示給其他員工看時,大部分人似乎都不看好。
將時間再稍微拉前一點點,2008年六月時暴雪的Team 5成立了。你或許知道這個名字,
Team 5並不是一個電競團隊,而是爐石的製作團隊。在創立之初,Team 5的規模只有少少
的15人。同為暴雪的遊戲,《魔獸世界》的製作團隊有60人,而《暗黑破壞神3》有75人
。但這15人被團隊內部形容為「15名硬派忍者」(hard-core ninjas),整個團隊以輕便、
靈活、可塑性高為出發點。Team 5的成員大部份都很喜歡玩桌遊,尤其是魔法風雲會。
但爐石的誕生經歷了一些曲折。在Team 5創立沒多久,因為《星海爭霸2》進度嚴重落後
的關係,大部分的團隊成員被暫時分派至《星海爭霸2》的製作計畫中長達近一年。整個
Team 5只剩下兩人還在負責爐石的製作,包括前述的Eric Dodds,以及大家應該更熟悉的
名字 ── Ben Brode。
http://i.imgur.com/MdTOLBb.jpg
Ben Brode進化史:圖左至右依序為「1996年的BB」、「剛進暴雪的BB(座位上還貼著
Pizza菜單)」、「現在的BB」
Ben Brode加入暴雪的過程是一段傳奇般的經歷。在2002年時Ben Brode是一名兼差的披薩
小弟,他和一名暴雪的員工是朋友,而這名暴雪的員工讓暴雪團隊從Ben Brode那邊訂便
當...我是說披薩。因為Ben Brode時常送披薩到暴雪總部的緣故,久而久之也和團隊成為
了朋友,最終得到了一份在《魔獸爭霸3:寒冰霸權》中擔任遊戲測試員的工作。Ben
Brode也試著自己製作《魔獸爭霸》的地圖,學習遊戲設計的技巧。
之後Ben Brode也參與了WOW TCG的設計。你可能知道,它就是魔獸的卡片遊戲,只不過是
沒人在玩的那款。《World of Warcraft Trading Card Game》在2006年釋出,並在2013
年,也就是爐石第一次出現的那年,宣告不再更新。爐石中的很多卡片都繼承自WOW TCG

雖然爐石的製作團隊只剩下僅僅兩人,但似乎卻帶來了好的結果。沒有了政治和繁文縟節
,Eric Dodds和Ben Brode兩人整天窩在辦公室裡,僅憑著紙跟筆就完成了爐石的整個核
心構想。就如同Eric Dodds自己所說的"It was actually kind of cool.",他們當時所
設計的某些概念到如今仍存在於爐石之中。
2010年Eric Dodds和Ben Brode兩人將爐石給做出來了,只不過是用Flash的形式。雖然只
是用Flash做出的原型,但已經具備了今天我們看到的爐石的基礎功能。兩人將這個原型
展示給辦公室裡的其他成員看,而這次所有人都很興奮。
於是,Team 5重新被組建了起來,而這次他們全力投入爐石的製作中,終於在2013年的
PAX展覽會上,《爐石戰記》第一次呈現在世人眼前。
在這次短暫的聲明中負責簡報的是Team 5 首席創意長以及執行製作人Rob Pardo。他曾經
是魔獸世界的首席設計師,還入選過時代TIME雜誌100名世界最有影響力的人之一。南方
公園惡搞魔獸世界的一集「Make love, not Warcraft」中Rob Pardo也有出現。
Rob Pardo簡略說明了爐石的玩法、機制、設計理念並且展示了幾段遊玩的影片。在這些
影片中可以看到最早最早的爐石有許多和如今不同的地方,例如說醜得要死的瓦麗拉及雷
克薩,還有0/3的法力龍鰻、會狂怒的負盾兵等等。最早期的希瓦娜斯效果是將你的手牌
棄掉,並且抽五張3/3的骷髏頭。如果女王維持這樣的效果的話,或許就不用進名人堂也
說不定了呢。
(Rob Pardo也提到了Team 5的命名由來,前四個Team分別是《星海爭霸》、《魔獸爭霸
》、《魔獸世界》、以及《暗黑破壞神》。)
紅遍全球的卡牌遊戲
2014年1月21號爐石正式開始公測Open-Beta之後,便像野火一樣四處蔓延,在世界各地引
起了熱潮,長期霸佔Twitch遊戲實況排行榜的前五名。爐石到目前為止一共推出了九個擴
充,並將迎來第十個擴充 ── 新資料片《冰封王座》。隨著爐石的成長,Team 5的團隊
規模也快速膨脹,如今已超過70名成員。
從爐石進入我們的生活至今已經接近四年。當初誰也沒料想到,這個看起來微不足道的小
遊戲,竟會造成如此大的影響。而筆者從封測至今就一直期待的阿薩斯,也終於將出現在
遊戲中。為了巫妖王!
※資料來源:爐石維基、維基百科、Pens, Paper And Envelopes: The Making Of
Hearthstone
※關於作者:我是竹鼠,本科為資訊工程,喜歡寫作和閱讀,對於網路次文化有著濃厚的
興趣
作者: starfishkira (死搭魚)   2017-07-25 13:23:00
不錯,但還是要幹你BB
作者: cloud9480607   2017-07-25 13:52:00
怎麼有點像憤怒電玩宅啊
作者: littleoldman ( 靜吟塵楓 )   2017-07-25 14:26:00
這是法師傳說卡BB嗎