[心得] HKA.Dennis專欄:放幼雛與588的打頭戰

作者: Coshower (降落海上的雨)   2017-07-21 19:51:19
遊戲角落網頁版: https://game.udn.com/game/story/10449/2597187 by HKA.Dennis
這次介紹的是歷久不衰的打頭戰(或稱快攻戰、海盜戰),上個版本介紹過芬傑戰,儘管
兩者大同小異,但即使是一模一樣的牌組,在不同的Meta下打法也會因此有所改變,細節
上還是會有所不同。
新版打頭戰變成更注重場面優勢的打法,而非先前版本以打臉為主的暴力壓制。打頭戰是
目前上傳說最快的選擇,這季目前最快記錄歐服一小時多從R15到R5,上手也相對容易。
相信大家看了這篇都能有所啟發,知道新版打頭戰的要領。
打頭戰 ─ 組牌分析
http://i.imgur.com/rglrSn4.jpg
由於這個版本的打頭戰傷害來源大多來自場面,所以惡潮多頭蛇成為主流配置(也有一些
人依然使用接近上個版本的配置,有較多打臉傷害,但場面相對不強)。
目前主流版本是放比較多高費牌,炸雞勇者或綠皮船長,整體質量會高一些。但是這樣產
生的問題是,高費牌太多,不僅卡牌機率提高,也容易造成曲線衝突。所以我認為比較合
理的配置是高費只放奧金收割斧跟惡潮多頭蛇,多放容易卡。
多出來的空位,我放入了安戈洛版本最兇狠的快攻牌,3費的兇惡幼雛。只要3費就有5費
的殺傷力,幾乎可以說是補足曲線最好的選擇,無副作用。這張牌不管在幾費下出去,都
是對手必須去處理的高威脅生物,因此稱得上是快攻最佳選擇。
其實還滿驚訝很少人把這張牌放進打頭戰的牌組,但經我大量測試後,發現效果出乎意料
好。
打頭戰 ─ 獲勝條件
1.靠海盜快速佔場,配合武器Buff造成對手血量壓力。
2.高威脅生物(兇惡幼雛、惡潮多頭蛇)抓住空檔給予對手痛擊。
打頭戰 ─ 對戰要點
1.武器是否要扣住?
這個Meta軟泥怪其實相對上個版本而言,出場率並不算高,所以武器扣留就變得重要。因
為這個原因,在這個版本我不會特別去防範拆武器,避免因此丟掉原本優勢。最常見的情
況是後手1費先上熾焰戰斧接2費血帆劫掠者搭配,這刀必須扣住。
要詳細分析每個情況可能會太複雜,在這邊主要告訴大家扣住的原因去判斷。前期扣住的
原因是利用武器去一換多,建立場面優勢,傷害絕對比只打臉更高。中期扣住的原因通常
是為了去解掉對手可能出現的嘲諷怪,沒有的話就打臉。從建立場面優勢跟解掉對手嘲諷
怪這兩個思維去判斷,就很好理解要不要扣刀。
2.驚懼海盜出場時機
驚懼海盜是一張節奏牌,很多時候要配合其他生物一起出才有最大效果。
常見的搭配是前面先上武器扣住,之後再搭配血帆劫掠者或南海教徒。這樣的搭配很容易
讓對手應付不及,可以製造大量的場面傷害。
把握好這樣的搭配原則,先用武器去解怪,下回合再一次鋪出場面。當然如果手上沒有任
何搭配的時候,就直接出吧,反正這樣扣著也沒用。
3.何時該放棄場面,直接打臉?
這是滿多人不太會判斷的地方,但這個失誤也不明顯,所以很容易讓人忽略它。通常會做
出這個抉擇的時間點在四回合左右,這個階段大局已定,進牌影響小。我會從手牌、場面
、牌組去考慮。
如何從這三個因素簡易判斷呢?其實也不會很複雜:
A.手牌:手上的傷害或高威脅生物的數量,看哪個多。傷害多走打臉、生物多走場優。
B.場面:如果場面優勢足夠,那麼毫無疑問就直接靠場面優勢獲勝,不直接打臉。
C.牌組:對手牌組是否有嘲諷生物或回血手段,沒有的話,選擇直接打臉會更好。
從這三個因素去綜合判斷,就可以很好的理解關鍵回合應該要打臉或維持場優。
4.高威脅生物的使用
可以定位為高威脅生物的牌有2張(兇惡幼雛、惡潮多頭蛇),其他都不算。我知道如果沒
有特別講的話,一定會有一些人有選擇障礙,不知道怎麼下。這2張牌出場前都是需要有
場面優勢或是手上有武器控制局面才有最大效果。
這個Meta打頭戰打出高威脅生物,我比較不會去考慮對手有沒有解牌,為什麼呢?因為我
們幾乎沒有抽牌,所以在手牌資源上是不太可能去防範這些解牌的。你所能做到,就是用
場面優勢去保護高威脅生物的出場,讓對手解不掉。而如果對手空場,請直接先下高威脅
生物,不要去顧慮解牌,錯失良機。
打頭戰 ─ 功能牌的選擇
這套牌組能做調整的部分只有1張牌,破法者。
一般會建議看該時段對手的數量跟分佈做一些針對。破法者主要針對有嘲諷的牌組,對沒
嘲諷的牌組或是快攻就比較沒用,可能的替代選項有:
1.葛拉卡爬行蟹:針對內戰。
2.飢餓的螃蟹:針對魚人聖。
3.秘密吞食者:針對法師。
打頭戰 ─ 各職業對陣
【通用起手】
以下起手必留大副/熾焰戰斧,無論先後手。如果都拿到是最佳的情況。
1.後手有熾焰戰斧,其他起手牌不錯的情況,可以多留驚懼海盜/升級。
2.後手有大副,可以直接留血帆教徒,會是很強的前期Combo。
3.沒有拿到關鍵牌(大副/熾焰戰斧),起手不留南海水手。
4.先手123組合跟後手1234/2234組合是很好的節奏,保證前期完美法力運用。
5.對薩法聖這三個職業,如果拿到先手南海水手配2費和3費可以留(123組合)。
6.起手絕對不留的低費牌只有英勇打擊。
【戰士】
●對戰優劣:打頭戰→平局/嘲諷戰→平局/控制戰→平局
對打頭戰的關鍵就是誰能取得場優,解場優先,有場優的一方勝。所以武器大多不會直接
打臉,而是扣住解場,建立場優。
嘲諷戰跟控制戰的差異不算大,擺在一起講。兩者各有不好應對打頭戰的弱點。
嘲諷戰由於不確定是不是內戰,很難拿到武器;控制戰則是嘲諷不夠多,易卡牌。這兩個
對局會贏的關鍵就是對手解不掉高威脅生物,沒抽到小斧或是斬殺。
在大量對戰之後,我發現在前期每次都要抽到特定解牌,還真的不是很容易。特別是這個
牌組有高達四隻的高威脅生物,只要一隻解不掉就可能會直接崩盤。
【法師】
●對戰優劣:秘密法→優勢/火法→優勢/冰法→優勢
不管什麼類型法師對於打頭戰來說,打起來差不多,一起講。主要是因為目前法師前期能
做的事幾乎一樣,而拖到中後期主動權在對手手上,所以把握好前期直接打死法師就是關
鍵,大約在七回合或是八回合就要定勝負。
法師在五回合最常做的事就是蓋秘密搭配麥迪文侍者打3傷解場,所以盡量在五回合的時
候有意識的去防範這個優勢解場,保護好生物。
【牧師】
●對戰優劣:心火牧→平局/龍牧→劣勢/控制牧→劣勢
心火牧目前有分兩種,一種是靠環跟大劍師combo,另外一種是靠沉默Combo。共同點是都
不會放解牌,也沒有拆武器。只要能順利處理掉對手生物就能贏。只要完全沒辦法佔住場
,對手是很難單回合製造出combo大生物的。
龍牧跟控制牧大同小異,都有硬解牌、嘲諷跟補血,比資源肯定輸牧師。關鍵是對手能否
解掉高威脅生物,不要去考慮解牌或AOE,能鋪場就直接鋪。最好能控制在對手六回合沒
有AOE就會瀕臨死亡的程度,就是我們所能做到的。
【薩滿】
●對戰優劣:嗜血薩→劣勢/中速薩→劣勢/控制薩→劣勢
打薩滿幾乎都是劣勢,但只要抓到對手空檔還是有一些機會。保持清光對手場面的好習慣
很重要,放棄場面幾乎不太可能會贏,光是石爪圖騰就有可能讓你完全過不去了。
打嗜血薩同樣要小心血帆海寇,同後面對快攻德的部分。
【德魯伊】
●對戰優劣:快攻德→劣勢/菜德→平局
對快攻德會劣勢的原因是對手有啟動,而且鋪場比你快,還有葛拉卡爬行蟹。要贏的話,
只能在前期就牢牢掌握場優,一路維持到惡潮多頭蛇出場就有機會。這個對戰一定要防範
血帆海寇,武器不要卡在一耐久,被拆就沒辦法Buff。
對菜德,關鍵在於惡潮多頭蛇。舊版海盜戰會難打菜德的主因就是場面不夠強,特別是安
戈洛的菜德已經沒有堆肥這種硬解牌,只要保護好就能持續做輸出。
【盜賊】
●對戰優劣:快攻賊→優勢/奇蹟賊→優勢/菜賊→優勢
基本上不管哪種類型的賊都怕打頭戰,就算放拆武器或補血也很難贏。
由於我們的惡潮多頭蛇出場時間可能會怕對手的惡棘屠殺者,在有選擇情況下,我會建議
大家以打臉為優先,不要浪費費用下惡潮多頭蛇,下了被解就難贏。
【聖騎】
●對戰優劣:快攻聖→平局/中速聖→平局/奶騎→劣勢
快攻聖跟中速聖的前期其實差不多,要小心的部分是對手六回合的劍龍騎術。只要在六回
合前,清光對手場面,就很有機會贏,反之對手順利打出這張就會輸。
奶騎是這裡面我覺得最難打的對局,不管要走場面優勢或是打臉有時候很兩難。因為你很
難去猜測對手手上有什麼類型的解牌,是解牌還是補血。能贏都是靠兇惡幼雛的情況比較
多,所以我會建議後手可以優先留兇惡幼雛。
【獵人】
●對戰優劣:中速獵→平局
打獵人本來其實算是優勢,但現在獵人幾乎都是標準配置葛拉卡爬行蟹。我會建議在三回
合的時候先下非海盜的3費生物,讓對手沒有機會吃掉海盜。如果只是吃掉1費的海盜,其
實影響相對小很多,有小斧就還有機會處理掉。
作者: as7766332211 (ZAZAZU)   2017-07-21 23:08:00
SMOrc Clap
作者: elisiselisis (Longnv)   2017-07-22 00:37:00
話說爐石HKA還有誰 之前有E神跟飛鳥 現在呢
作者: beatboxa0710 (beatsnake)   2017-07-22 01:46:00
連勝15場有辦法從R15到R5嗎?

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