Re: [實況] 官方台 BB與設計師談平衡改動

作者: torrot (totoro)   2017-07-01 19:24:32
剛剛打了快一小時的文章被系統吃了 崩潰
只挑幾個內容講講 真的滿滿的幹話
◎ 爛的任務可以藉由未來的新卡來補強
之前訪談有說過 BZ想看到希望的種子萌芽(卡片補強) OK
所以要等多久? 一個版本? 一年? 還是退場前燃燒生命?
拿我上個月很喜歡再開放玩的彌彌倫任務法
哥哥打弟弟 2014/12/09
安戈洛歷險記 2017/04/07 兩年快半 真的是黑人問號
這是個人故意選個很極端的例子
這當然達成了補強/幫廢卡找出路的結果
彌彌倫很好玩阿 合體以後又帥又猛 但是達成率過去極低
現在靠任務法獎勵達成率稍微高一點 可以變成否放的牌組
但是多少玩家能接受這種理念我是不太清楚啦
如果你單純從開放環境來看 這種概念是可以的
原則上牌組會因為更多的卡變的更完整
不過現階段還是以標準為主吧 所以玩家可以忍多久呢?
我個人是覺得標準環境最多兩個版本 吧 再多就太瞎了
(換句話說今年以前任務救不起來的就沒救了)
除非你是純開放玩家 那可以等 等到你退坑那天
哪天術士任務真的飛起來 然後海賊王完結了
玩家也結婚了 變成了兒子再玩
啊我忘了爐石是個噁心遊戲 能玩這麼久大概還是宅肥 擔憂太多了
◎ 難以互動的卡是待砍候選
BZ難以互動到底是怎樣判斷勒?
我個人是猜測:沒有場面生物卻造成大量傷害
所以直擊/BUFF型低費法術會一直中槍 衝鋒也跟著中槍
鋪場型的牌組基本上都划水度過
也稍微解釋種菜德沒事 任務賊膝蓋中一箭?
A:種菜德在標準的時日不多了 這沒啥好解釋的
B:比起任務賊 種菜德給對手的反擊機會相對較多
因為就算你種到30/30 還是要等一回合才能揍對方
還要擔心被控場/變形/解掉
任務賊可不同 就算躲過了各種衝鋒生物的傷害
活在檯面上的生物對手只能控場(冰起來)或是解掉
因為變形無效 大概就是這樣的差別
◎ 改強卡片會限縮未來的設計空間,所以作新卡來配合比較好
這就是標準幹話 我是看不出啥例子
BZ設計師的想法可能是:融火巨人留著太礙眼 會限制祕法巨人的出場
所以砍融火 出秘法 OK的
(當然BZ也說過可能會把融火改回來送進名人堂)
當然BZ也的確沒有改強卡片很久了
我的印象最後有BUFF的卡是末日災厄 當然這算不算是BUFF也有待商榷
(有一說這只是單純的修改讓他更符合文字說明)
當然 削弱卡片我個人也覺得不是為了出新卡
爆刀被嘴多久了賊也沒出現啥噁心的新武器你說是嗎?
這個訪談讓我期待的大概就是新資料片8月上市吧
希望阿薩斯真的能加入爐石的世界 這我一定儲值
最後還是要幹你BB 難得我覺得上一次有改進 這次又跌回來了

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