[心得] 歐服開放新兵聖傳說

作者: KiminoKnife (君之匕首)   2017-06-20 01:07:43
先上人權:
http://i.imgur.com/qUfMPQY.jpg
牌組:
http://www.vicioussyndicate.com/roarrs-steward-midrange-paladin/
沒錯,一張沒改,用力抄
===========================以下心得正文===================================
環境:
歐服的開放模式低端百花齊放
連任務德/任務術這種罕見的牌組都偶爾能看得到
越往高端…罕見的牌組還是會遇到
但是呢,萬惡的海盜戰依然是最常見的牌組之一
token德、翠玉德、里諾龍牧、心火牧、里諾術、任務賊與各種中速薩
以上幾類牌是次於海盜戰的存在
偶爾可以遇到一兩場中速獵與各種法師與魚人中速聖
然後會有更少量的奇葩牌組混在裡面讓你措手不及(ex 海盜賊、里諾獵德)
新兵聖的內戰從來沒碰到過
另外有個很奇怪的現象
恩諾思系的牌組在低端很常見,但是高端幾乎沒碰過,不知道是什麼妖術
牌組操作
首先,聖騎的前期解場能力幾乎是零(望向法師的寒冰箭、牧師的痛)
在面對開放各種噁心的前期強勢生物如船艦主砲、圖騰魔象等等
只能寄望於自己比對手先一步舖場,然後用小兵換掉對手的強怪
因此叢林迷踨、聖盾機器人、整裝備戰非常重要,起手幾乎必抓
再來,這副牌除了聖療外沒有抽牌,需要很小心地防對手的AE
防AE和過於保守只有一線之隔,這大概是最吃經驗的地方
我從R10到傳說都是用這副打,一張沒調過
雖然知道問題,但是也不知道怎麼調整
前期解場問題無解,聖騎的牌堆沒有那種牌,抽牌倒是選擇很多不知怎麼擺
總體來說,小劣或平局的對戰偏多
可以理解為什麼vs DATA把新兵聖評為「有潛力但是還可以調整」的牌
確實這幾天打下來我覺得這副可以更強,但是一時間也不知道怎麼調
對戰分析
海盜戰 5-5 開
首先從最常見的海盜戰開始介紹
也許有人會覺得這副牌不缺嘲諷,打海盜戰應該不難打
但是開放的海盜戰多了張主砲
有些海盜戰後手t1會pass,t2主砲+硬幣+一費海盜,這場大概就去一半了
跟海盜戰起手只抓叢林迷蹤、聖盾機器人、整裝備戰,其它全部換掉
石丘防衛者和燃鬃也不例外都要換掉,除非手上已有兩張以上上述的牌再來留
這種留牌是因為必須和海盜戰搶場,目標是確保t6的時候有怪可以上劍龍buff
石丘和燃鬃對場面的影響比較低落,會玩的海盜戰沒在怕這兩張
需要算一下血量,只要不會死,寧可用小槌去貼怪也要保一隻新兵不死
在保有場優的前提下,t6能上到buff就穩了
附帶一提的是,石丘的發現有時候必須選負盾兵而不是佛丁
活不到t8抓滿手佛丁也沒鳥用
任務戰或控制戰 8-2 開
相對海盜戰,實在偏少見
完全沒在怕任務戰解完任務
因為我有滿地小兵隨便他打
傳統控制戰就更不用說了
token德(或稱蛋蛋德?) 2-8 開
大劣
token德的舖場能力順起來天下第一,沒人可以比得上
而且死聲很多,就算t4t5都奉獻十有八九也是清不乾淨
抓牌和對海盜戰一樣,全力拼場
要贏除了自己前期牌都要抓到外,只能賭對手卡手
翠玉德 6-4
德的解場一向很弱,只有兩張揮擊
t3準時整裝無所謂,他揮給他揮,代表對方種菜又往後推遲一回合
翠玉德前期一般般,t8的時候小有場優不困難
整裝或迷從+軍需能準時舖一波的話對方就再見了
薩 3-7
我遇到的薩滿幾乎都有混翠玉
但是其它的組成就不太一樣,不知道怎麼更細分,反正打起來差不多乾脆合在一起講
有進退化的,也有純舖場,甚至放土元素的也有
總體而言薩滿和聖騎的套路很像,但是前期解場和AE都比聖騎好
大體是劣開,漩渦傳送門是這副牌的剋星
起手和前述一樣,後手可考慮留真銀劍,因為穴居怪、魔象前期的小兵很難換光
夜色鎮管理員是打贏對戰的關鍵卡,非不得已不要裸下
想辦法使用combo弄出抗AE的小兵再上各種buff,只要對手沒退化就穩了
牧 4-6 小劣
牧的對戰比較特殊
迷踨不要留,沒毛用,幫小婊抽牌
甚至看情況t2必須空過不要翻天生技
留聖盾機器人、夜色鎮、整裝、一視、真銀劍
一視特別重要,主防解不掉的高血怪
因為費倫的祝福這張噁心牌的存在,沒有一視的話幾乎解不掉
而現在牧師有混心火的趨勢,很難撐到t6給你一視奉獻,常常t4或t5就被一拳打死
開放的牧師和薩滿一樣,種類多到不會分
里諾/龍/心火/控制等等各種組合混搭
比起不好解怪什麼的,比較頭痛的是不知道對方是什麼東西
而且開放人很少,天梯上打bo3或更多場很常見
常常碰到有人在連打的時候同職不同牌來婊人
如果已知牌型我是有自信對各類牧打到至少5-5開
中速獵 7-3
獵人只討論中速獵,其它一些比較奇葩的里諾獵什麼的就不討論
中速獵也是玩舖場起家的,比場聖騎不會輸
然後不要怕放狗
計算一下對方放完狗後剩餘水晶能做什麼事
只要不是毀滅性的就用力整裝或什麼的舖下去就對了
法師
場次有點少,實在不知怎麼評論
理論上,這牌對冰法應該是劣開,但是我在r5以上撞到的唯二兩場冰法都是虐殺
一個莫名奇妙,都不知道我對牌組的理解是不是錯了
里諾法遇過好像兩三次吧,對方解場太多,印象中沒贏過,應該是劣開
節奏法(喚焰、祕密等等混搭)5-5開
難打之處是科學家拉出的祕密
如果是他手動放的祕密倒也還好猜,科學家拉的完全沒得猜
輸的局多是測祕密的時候虧太多節奏
迷踨可以考慮不要太早丟,用來測法反很好用,另外劍龍要放要慎重,被法扭玩到很慘
術士
幾乎只有里諾術,而且也不多見,其它類的術極少見,但還是有
任務術、傳統zoo、棄牌zoo在低端有碰過幾次
里諾術基本是限時戰
只能賭對手沒ae用力舖,必要時可以無視巨人打臉
開放的里諾術我遇到的幾乎都有帶領主,領主出來後就輸定了
任務賊 5-5
越高端越少見,但是越高端越難打……
贏的方式有兩種
一種是前期搶到場優,一路壓死對手,任務解完頭解炸開
另一種是等對方解完任務 all in 後,一視奉獻
越是高端越會防你使用後面那種贏法
低端後面那種贏法倒是履試不爽,在r5前我超喜歡這樣玩弄任務賊
奇蹟賊 1-9
很少見,但是一旦碰上,基本死定了
一方面敢玩奇蹟賊的基本上是個高手
另一方面,奇蹟賊本來在戰略上剋制中速聖
打得場次很少,沒有在有限的場次中摸出什麼心得QQ
作者: jordanchiutw   2017-06-20 01:18:00
好猛喔,感覺開放有點好玩

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