Re: [閒聊] 任務強度平衡太差了

作者: kim1214 (趴趴金)   2017-06-02 14:21:41
目前感覺任務就是實驗階段的東西
各職業任務強度還沒調整好就急著放出來
再一兩個版本看會不會好一點(?
※ 引述《vvvccc1d (校排前五帥)》之銘言:
: 就算要做出九種特色 但失衡也太嚴重
: 盜賊手順t2就有 有的職業怎麼順都要t6以後才做的完
: 甚至做出來投質報酬低
: 牧師的任務跟戰士一樣 就是下生物就好
: 但體質差那麼多 好的死聲怪都死去 體質爛的跟屎一樣
: 還有石丘防衛這op鬼卡 發現自己再發現 拉牌差,死聲根本做不到
: 牌組構築投入的數量就不一樣,這牌組才三十張上限 死聲塞一塞實用卡塞一塞
: 沒啥彈性可言
: 應該弄彈性點 打出3 5 7種死聲都能解任務,叫出來的阿拉馬體質不一樣
: 一樣四十血,我覺得這樣比較好,4不4啊
: 遇到獵人幹 直街死去
我的想法啦 任務應該要職業內建 不卡手也不花水晶 而且一個職業有多種任務
這樣牌組才會比較靈活
例如獵人現在是打出七張一費怪 可以再多個打出X張獵人職業牌 or 打出X張野獸
牧師可以補血手下X次 使用X張非牧師職業牌(??? 等等
這樣一副牌可以完成多種任務 任務給的獎勵強度可以再做調整
而不是現在這樣一費丟下去就只能打固定套路
當然 以目前爐石團隊的能力 要平衡太難了
個人認為這版本做壞掉的卡 髒鼠(戰吼拉怪懲罰變成機率獎勵型用法)
石丘(聖騎戰士用太噁心 這兩職業本身就有優質嘲諷職業牌 很高機率能發現到)
刀葉花(根本只為了淨化給出來的鳥東西 配上牧師又多個發現牌組內的法術...)
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-06-02 14:36:00
不卡手不花水晶都是bz測過後不採用的案例你沒想過 若不卡手就每個人都會放好笑的是 bz都解釋過任務的設計流程了還有人自以為bz沒想過而自曝其短555沉默是加基森的刀葉花等下版看術士能不能用

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