Re: [情報] HSReplay:近期三版本遊戲節奏比較

作者: gundam0613 (花花夜夜)   2017-05-04 14:35:42
※ 引述《https://goo.gl/J7W8ne》之銘言:
: 安戈洛的快節奏可能大多是肇因於慢速的牌組變快,而不是因為快攻主宰的緣故。翠玉和
: 任務會讓前期變慢,但若投資生效則能快速結束遊戲。傳統打磨牌的控制可能已經是過去
: 的產物了,因暴雪積極地想把他們剔除出遊戲外。他們現在已打不過價值高的翠玉塑像、
: 龍獸探員、薩弗拉斯和虛空傳送門。
: 「我們喜歡達成目標後就能結束遊戲的牌組」
: -資深遊戲設計師Mike Donais
: 「我們比較喜歡在疲勞前結束遊戲,我們認為控制應放些收頭手段而不是只放解卡。」
: - 遊戲設計師Max McCall
: 因此任務感覺起來很像改良版的翠玉機制。海盜戰和翠玉德的功用都是用來降低疲勞對局
: 的數量,雖目標達成,但玩家不喜歡讓這兩個對戰分布兩極的牌組主宰Meta。所以暴雪就
: 使用任務機制來提供多元的收頭手段,這樣玩家也不會在前期只能乾瞪眼不做事,這或許
: 也是安戈洛資料片廣受好評的原因之一。
遊戲節奏變快的原因不是慢牌變快好嗎
有在打天梯的都知道
你拿控制去打天梯會被任務賊和翠玉德吃死死
而且是絕望的吃死死
除了等對面超卡自己超順,完全沒有贏的機會
牌組克制太誇張
一個任務賊可以吃九成的慢牌
這牌就做壞,還沾沾自喜說我們讓節奏變快囉
作者: FallenLeaves ( )   2017-05-04 15:47:00
奴隸要想 有時還有時間壓力 任務賊要啥?
作者: obov (來噓蒼真)   2017-12-07 16:03:00
再見惹資源回收的人生射爽爽 射爽爽 射爽爽 射爽爽 射爽爽 射爽爽 射爽爽加入台GG 爽翻小GG 每天硬GG 爽到快GG

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