[閒聊] 如果任務的觸發有所調整,會不會比較好?

作者: kiranumen (右手散文左手詩)   2017-04-21 18:02:35
在安戈洛推出之際,其實很容易看得出BZ很想推任務系列
在實際上市之後,剛開始幾天還有許多人在嘗試各大任務套牌
但到了現在後,除了肆虐天梯的賊和戰外
只剩少部分的其餘任務系列存在,更甚至獵人和聖騎幾近絕跡
其實這些任務卡在未上市前的評價都很良好((賊是黑馬例外XD
但實際操作後才發現問題很多
其實很大原因是除了任務不好解外
更糟糕的是常常還沒解完就場崩((快攻,中速鋪場
下任務當回的空轉很常導致前期被打爆
如果說任務的觸發方式是可以以本賽局來計算會不會比較好?
意思是就算你沒打出任務卡,你所做的動作仍然有計算進去
而在你打出任務卡時就可能可以直接完成或是完成一部分
如此一來,在前期你可以做的事將會更多元
這樣子做,或許可以幫助一些任務系列套牌再起
不知道版上的人會覺得這樣會比較好嗎?
歡迎大家討論~
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-04-21 21:09:00
你就拿魚人薩跟魚人聖比較一下你就知道了差距就在 魚人聖中後期強太多 職業傳說的差距前面都勢均力敵 中間來個守日者 光炎魔 佛丁就逆轉牧師大概就是開放會很恐怖當然還不用急 安戈洛只是今年第一個擴充..會跟今年第三個擴充一起消失 說不定年底才有得配我是猜測 BZ會在年底的擴充再搞個里諾型牌讓卡薩克斯在正式去開放前能再玩四個月
作者: ENCOREH33456 (XM3)   2017-04-23 20:27:00
賊的任務計算完全是作弊,不同卡也可以繼續算,屌,外國人數學超好

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