Re: [情報] BZ設計師Max McCall談Combo牌

作者: ykes60513 (いちご)   2017-02-20 16:49:14
我覺得BZ對combo牌組的態度主要是在於
不容許 根本束手無策 這樣的情況
你知道對方的牌組 你知道對方要做什麼
但你一點反擊的辦法也沒有
就只能看對方表演 然後死亡
combo牌組當然有天敵
一些比較激進的快攻或是節奏牌組就能讓這些combo類的左支右絀
(所以雖然我很討厭快攻 也不能否認天梯需要這樣的存在)
但遇到偏慢的牌組 幾乎就是束手無策
你解法有限而且還不一定剛好手上有
碰到老闆狂抽配上冒險者或大范來個隱蔽
對上冰法紅龍噴個你15血
看狼人戰狂抽猛抽然後40+傷害直接帶走
碰到某些組合 基本上一開局就可以投降了
之所以會這麼看待combo牌組
我認為是因為爐石機制上沒有能在對方回合反擊的方法 除了秘密
所以在這方面反而會受到限制
雖然我覺得如果能多些當回合反擊的方法 整個環境應該會變更有趣
但整個爐石會因此大改 我不太覺得BZ會做這樣的事
不過我認為
爐石發展到這樣的程度
應該要拋棄小品 單純簡單的卡牌遊戲這樣的格局
是應該更往複雜化的方向發展了
作者: tonyshao5263 (偷尼蕭)   2017-02-21 13:36:00
遇到打臉快攻我也束手無策

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