[閒聊] vS數據研究:先後手勝率比較分析 MSG.ver

作者: turningright (Right)   2017-01-24 16:37:34
Source:https://goo.gl/1ymmoh
之前在ONK上市前我們就有撰寫過這類的文章#1NWdrksD (Hearthstone),而現在時空背景
來到了MSG,為了觀察新meta的先後手影響程度,我們要再次探討這個主題。本次數據樣
本為過去三周間260,000場遊戲的對戰資料。
首先來看看meta中幾個普遍牌型的勝率,下表為我們計算各牌型總體先後手勝率差的圖
表,正數為先手勝率較高,反之負數則為後手占優。
總體平均差為3.3%,代表先後手勝率為51.65%/48.35%,回顧我們七月的發表,當時的勝
率差也正好為3.3%。(以下優劣勢評比以3.3%為判斷標準)
https://goo.gl/ABqmeL
一般來說打節奏的牌組會在圖表上層露頭。Zoo術的差異極高,是最吃先手的牌組。這可
能是暗示說他現在的情況很艱難,他一旦落居劣勢便無可靠的手段返場。另外我們也看到
幾位薩滿的出現,這也不令人意外,他擁有極強力的前期,滾雪球的能力位居九職之冠。
再來看看下半層的居民,在這邊林林總總的牌型都有出現。里諾系列通常後手較占優,在
起手留牌時可以多換一張讓他們更有機會拿到逆轉卡。其他的控制也是一樣,像是控制薩
便為後手最占優的牌組。而里諾術先手優勢的程度高於其他兩位里諾成員,因他可在T4主
動打出強大的山嶺巨人和暮光飛龍占場。
做統計難免會有例外,雖然奇蹟賊可以在T1先手打出強勢的業餘海賊開場,但數據上她依
舊為後手占優。她運用幸運幣的能力力壓群雄,她可以用它來啟動combo,打一波節奏,
而大范更是硬幣的最大受益者。這就是為什麼她要放四張硬幣在牌組的原因了。
而最大的例外出現在海盜戰,雖然他是遊戲中侵略性最高的牌組,但他後手的優勢明顯較
高,七月的數據也有同樣的情況。要找出原因雖然比較難,但你還是可以想到一些合理的
理由。像是持後手可以增加起手抓到小斧的機率可能就是一大因素,後手T2裝小斧打出來
的節奏優於先手裝小斧。海盜戰的T3很強,但在T2沒有其他除小斧之外更強的單卡可裸下
,這讓硬幣的優勢更加提升。最後後手可多抽一張卡這點可能也是一個因素,海盜戰沒有
任何的抽卡手段,但他還是需要足量的傷害來收掉對手,多一張卡就是多一個機會。
接下來我們弄了一個獨特的對戰表,用來表示特定對戰的先後手優劣勢差距程度。藍色代
表該牌組先手勝率較高,而橘色則為後手占優。請注意這裡的顏色並不代表實際的勝率,
純粹為先後手勝率差。
https://goo.gl/UOsgOJ
總體而言,兩先手優勢為平均之上的牌組相對戰,先手會拿到優勢。反之亦然。但還是有
些例外存在。
當兩個先後手勝率差兩極的牌組對戰時,結果可能會因對戰不同而不同。就拿快攻薩跟里
諾術的對決為例,其先後手優勢差別不大,雖然前者會因獲得先手而得益,但後者也會因
能在起手多換一張卡而使其抓到關鍵卡的機率上升,所以能夠抵銷之。
然而雖里諾法的先後手差異低於里諾術,但快攻薩在打前者時為先手占優。就如同我們所
說的,這並不是那麼直覺能看出來,還是要依對戰而定。或許快攻薩打里諾法的最大勝機
即為在T6前打爆對面,所以持先手可以幫助此戰略的執行。又或許是因為里諾法不像里諾
術一樣依賴某張特定卡來打贏快攻薩,所以在此對戰中水晶的優勢比重較高。
TL;DR 看圖表
作者: Taiwansprite (lonely5140)   2017-01-24 17:47:00
只要牌序正確
作者: knight831022 (knight831022)   2017-01-24 18:11:00
競技場先後手差比較有差

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