Re: [閒聊] 暴雪平衡感覺很差

作者: Despairile (.....)   2016-12-26 13:21:41
※ 引述《signm (sin)》之銘言:
: 不是平衡做的差
: 是根本沒辦法平衡
: 暴雪最早的時候是大約一個月調整一次
: 產生結果就是就是
: 當你調A 職業,B職業馬上頂天起飛
: 調B變成C職業起飛
當時1個月調整一次結果很差 我認為主因是"卡片量不足"
當時只有標準+基本卡 現在則否
: 以現況為例很多人都覺得頭哥太強
: 但以暴雪角度來看它應該不太敢動頭哥
: 因為你砍頭哥,控制就起飛了
頭哥有很多種 你要說哪種? 我認為現在的幹頭大隊確實太over
過去的幹頭大隊大家罵歸罵 但至少確實需要一點技術 EX:T7獵可不是從頭到尾都打頭
請問現在的海盜戰有什麼技術嗎? 有拉 右手的技術 讚啦
: 第一爽的還是菜德
在我來看是魔像的成長曲線太over 讓整個戰鬥變成時限戰
: 獵人還是一樣神隱
Paladin:? 哦對了 我還有競技場(默)
: 我的建議就是都玩
: 要抱怨不如加入它,
: 因為暴雪調平衡做法就是這樣
: 不然就玩其他遊戲吧
以一個產品的營收角度來說 Bz的作法100%正確
但遊戲內容的平衡來說 有更多改善空間
案例1:戰哥奴隸戰那個時段
當時有很多建議調整的方式 =>Bz的作法是一刀砍死(戰哥你給我下去)
但 後續大亂鬥有出過一個模式
"丟下去的生物有衝鋒"==>這不就是戰哥很好的修正方向嗎
可以讓奴隸生 但無法做到大量衝鋒交換 所以並不是BZ做不到
案例2:過去有人提到血量可以微幅提高(EX:30->35)
我忘記回應是什麼 反正就是不行
案例3:護甲值的問題 前面幾個版本 高護甲一直讓很多人豆頁痛(另一種的)
所以有提到是不是要類似秘密一樣 出個卡可以削弱護甲之類的
也沒有啊
案例4:BZ對於OTK的態度一直是很不喜歡的 結果這版的菜德造成一個問題
原則上不可能跟菜德拖時間=>快攻/中速無所謂
控制:OMG 所以變成控制沒有類似OTK的作戰手段
就準備下去 讚啦 PS:至於菜德這個deck是不是爛這點不在討論範圍
平衡要做好不會說真的很難 但做好了說不定營收萎了 例如說2/1/1工程師現在
改成2/1/2會OP嗎? 好像也還好 但當時這張好用阿 因為不會立刻被消滅+濾牌
所以真的不是BZ做不到 只是營收跟遊戲平衡在選擇上 目前選擇營收 選擇也沒錯
反正各產業大家都向錢看 BZ也只是跟著遊戲業其他人現在的行為而已ㄎㄎ

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