[心得] 鍋貼專欄:中速薩(中) vs 戰聖獵薩

作者: Coshower (降落海上的雨)   2016-11-30 22:23:45
聽說鍋貼邊拼季末積分之餘邊寫攻略,已經40小時沒闔眼了 PogChamp 也太拼
然後待會還要繼續衝個月初傳說 剩下一篇改版前出得來嗎 4Head
圖文網頁版: http://game.udn.com/game/story/10449/2139167
離改版只剩下短短的兩天,但在最後這一周其實Meta發生了非常大的變化。歐美澳選手包
括Thijs、Rdu、Ostkaka、Gaara、Laughing、Greensheep、Maverick、NaviOOT、tomflr
都在亞服爬梯拚積分,也把一些國外流行的牌組帶進亞服,我很慶幸可以在月底遇到這些
職業選手,讓我看到了很多牌組精準的操作方法,學到了很多平常想不太到的觀念。
我盡量在這篇文章涵蓋我在高端傳說看到的牌組以及應對方法,之後的心得也會繼續更新
Meta的各種牌組。
各職業對戰分析
薩滿起手留牌還蠻簡單的,通常都是找穴居怪、圖騰魔像、幽魂之爪這三張牌,有這三張
牌再去找其他牌。內戰或是快攻後手可以留閃電風暴和銀白騎兵,但是目標是讓對面來解
自己麻煩的生物,而不是被動的去解對方的生物。
戰士
天梯上現在控制戰最多,控制戰又分成純控制戰、克蘇恩戰跟死聲戰,龍戰和海盜戰相對
偏少,通常開場留牌都當作控制戰留比較好。
對上各種控制戰的留牌以及策略
主要找生物為主,有時候甚至大到蒼藍龍我都會留。哈里遜不需要留,他是拿來拆後面的
血吼之斧的。
打戰士大致上跟以前一樣,不必一直出生物,而是維持場上有一定量的圖騰和生物就好。
通常讓控制戰很煩的生物量是兩隻大生物和兩根圖騰,當沒有想要讓戰士鬥毆的時候維持
場面這樣就夠了。跟控制戰打很容易被拖到後期,所以鬥毆基本上是躲都躲不掉,在手牌
資源還夠的時候刻意增加一點場面壓力順便試探有沒有鬥毆是必要的。扣資源最簡單的方
法就是扣住地底魔物和狼魂,等到鬥毆出來之後再丟上去。如果控制戰在前期手牌不多的
時候就被逼出鬥毆,我會建議直接再鋪一波大的,因為再拖下去只會增加對面抽到第二張
鬥毆的機率而已。
除了鬥毆之外,最需要注意的是復仇。還沒準備好的情況下絕對不能把戰士打到加上武器
砍場上怪會小於12滴血的血量。12滴血以下的復仇幾乎可以把薩滿的場面清光,因為控制
戰被打到12滴血以下通常已經是很後面的回合了,2費復仇之後還能做很多事情,薩滿可
能節奏上再也救不回來。另外一個戰士的高等技巧是重擊自己臉讓自己血量少於12(但同
時會疊三護甲),但是這個我這個月也只有遇到Ostkaka他用過一次,所以正常來說不太需
要管這個。
戰士不好解嘲諷後面的三血生物。最常見的是躲在嘲諷後面的火舌或是法潮圖騰,不交盾
猛的話大概就是吃重擊或是猛擊+食屍鬼,對於薩滿來說都還算可以接受,等於是用一張
牌換一張牌。我還蠻喜歡讓場上同時出現嘲諷+法潮圖騰+火舌圖騰,因為控制戰不交鬥毆
可能只能解掉其中一個而已。
別讓控制戰在第四或五回合用哈里遜拆爪子抽到兩張或三張牌。控制戰開場抽太多很容易
抽到關鍵解牌,即使沒抽到關鍵解牌也抽到可以拖時間的牌(而且離關鍵解牌更近),薩滿
很容易從這邊開始被滾雪球。
如果真的打控制戰有困難,可以考慮放一張嗜血,靠嗜血很容易就一波帶走。
三種不一樣的控制戰細節
(此處鍋貼有附各種戰士的參考牌組,詳見圖文網頁版)
●一般控制戰
三種控制戰裡面最好打的。現在通常不放尤格而是放迦頓,利用兩個復仇以及鬥毆把薩滿
拖到疲勞傷害不夠或是靠金猴質量壓制。除了上面提到的之外大概只有兩個重點:
1.妖術沒什麼東西好交,通常就是交給老爸或是女王各一張,如果有必要或是已經用其他
方法清掉老爸女王的話,可以考慮交在苦痛身上避免戰士更快抽到關鍵牌。
2.這是三種戰士裡面唯一一個可以打疲勞贏的。但是要打疲勞必須要考慮到每一個細節,
包括抽牌速度,甚至打到最後面還要掛爪子不砍逼對面不能哈里遜(因為拆掉抽三張進疲
勞死更快)。打疲勞必須在前中期就要做好決定,不過天梯上通常不用刻意去打疲勞,疲
勞是例如比賽面對完全不會失誤的選手才會考慮使用的策略。
月底爬梯的時候我有一場就是疲勞贏的,打了45分鐘,如果有興趣的話,可以點看
replay: https://hsreplay.net/replay/o7CwZLWtu4gprzCwNzFusU
●死聲控制戰(恩若司戰)
現在歐美最流行的牌組。在亞服遇到的歐洲職業選手都是用死聲戰。死聲戰完全就是針對
薩滿來的,基本上就是個壓力很大的限時戰,壓力很大是因為死聲怪都不好解,限時戰是
因為恩諾斯一出來就結束了。另外一個很煩的東西是巴奈斯,巴奈斯有40%的機率拉出死
聲怪,只要被拉出來就很難打下去。基本上打死聲戰只能祈禱他稍微卡手一點,打的需要
稍微激進一點,很多時候要靠妖術搶節奏才有機會繼續打下去。
●克蘇恩戰
現在比較少看到的牌組。有兩個特色:生物特別多和盾會在一瞬間疊起來。克蘇恩通常不
是最大的威脅,因為會被妖術,而且克蘇恩戰的克蘇恩通常不會長太大,很多時候出來沒
辦法掃光薩滿的場面。麻煩的點通常是當覺得快打死克蘇恩戰的時候,克蘇恩戰突然雙子
皇帝接上古執盾兵讓薩滿打不死。所以這個對戰基本上也是個限時戰,如果前面給不到壓
力,後面傷害一定不夠。跟死聲戰的差別是他在前面給的壓力並沒有很大,所以前期比較
有機會直接把克蘇恩戰打死。
●龍戰
非常難打。難點在於暮光守護者高達6血,薩滿沒場面的情況下很難清掉,很容易讓後面
的衝鋒怪或是白沫多打好幾下進入斬殺線。另外白沫四血對薩滿來說也很難處理。通常妖
術在前期就會因為要維持節奏被迫交在暮光守護者或是白沫上,後期的老爸以及炎魔都不
好處理。古神版本出了之後,龍戰通常會帶館長,館長的六血對於薩滿來說也是相當難解
的東西,總而言之龍戰打薩滿常常會不小心直接把薩滿打死,薩滿能做的就是想辦法一直
交手上的東西不惜代價把場面撐住。
通常打龍戰後手會直接硬幣圖騰魔像,因為如果下穴居怪被紅龍勇士衝掉這場可能就直接
輸了,節奏跟不上。另外有機會的話下多隻怪的效果會比下單隻大怪好,因為龍戰的AOE
技只有食屍鬼,而手下除了紅龍勇士2費比較有彈性之外,黑翼墮落者跟柯爾克隆菁英都
很難一次出超過兩隻來解場面。
●海盜戰
不難打,難點大概在開場選牌不會知道對面是海盜戰。前期最難處理的只有白沫而已,剩
下的海盜大致上嘲諷都扛得住,基本上只要維持一直轉圖騰以及上嘲諷,在自己血量少於
10滴血之前通常可以把場面穩定下來。穩定下來之後只要注意對面血量別讓自己被雙致死
收頭就好。哈里遜理所當然也是這個對戰裡面最強的卡,只要拆到奧金斧或是升級之後的
小斧對面通常會傷害不夠。
聖騎士
死聲聖因為真的太慢而且缺乏斬殺能力已經漸漸的消失在天梯上,取而代之的是抽牌快速
而且擁有爆發的死魚聖。
留牌:找幽魂之爪、穴居怪、圖騰魔像,如果有穴居怪和圖騰魔像要留火舌(可以解掉末
日預言者),如果後手可以留法力之潮圖騰(因為第二回合硬幣下聖騎很不好解,除非有帶
振奮之刃或是用藍鰓戰士加上一回合轉出的小兵解掉)
死魚聖其實薩滿還蠻好打的,通常薩滿會輸掉都不是被死魚翻身打死,而是開場被丟末日
預言者解不掉,造成中期給的壓力不夠大,讓死聲聖後期直接用場面上的生物把薩滿打死
。如果前期薩滿沒有被末日預言者清場,中期場面上的東西讓死聲聖解也不是不解也不是
(類似對控制戰,如果有嗜血更好打),後期直接妖術掉弗丁通常死魚聖就會被活活打死了

一個常見的錯誤觀念是開場留妖術或是妖術一定要留給魚人隊長。事實上死魚翻身並不是
這個對戰的關鍵,反而是後期被弗丁或是光炎魔拖到時間才會輸掉,花一大堆資源去解弗
丁或是光炎魔造成自己資源不足,外加對面多幾回合可以抽牌、補血,才是影響勝負的關
鍵。
獵人
現在大部分的獵人都是秘密獵,尤其以秘密快攻獵居多,中速獵較為少見,即使是中速獵
也會放入披風女獵手當作搶節奏的手段。中速薩不管打哪種獵人的方法都一樣 – 盡量在
九回合內結束,因為現在獵人差不多九回合內就會收頭。
留牌:先後手都找幽魂之爪、穴居怪、圖騰魔像
*如果後手有1費可以留野性之魂
*別留任何AOE法術,因為會打開慈祥的外婆
*手牌真的很好再留哈里遜
不要隨意打開陷阱。現在獵人的打法相當侵略,隨便開陷阱除了讓鷹角弓充能之外,豹子
戲法也幾乎保證四傷。當然不是說陷阱從頭到尾都不開,而是等到自己稍微有一點場面之
後打開加上嘲諷/掃場/哈里遜,確保鷹角弓不會每回合都固定打三滴血外加自己場面被解
。(鷹角弓最後再給獵人一次充能很多是可以接受的,即使充能到4他也需要四回合才能打
完,而到了最後打開的時候賽局一定會在四回合內結束)
不要讓自己的臉受傷太多。獵人的AOE只有放狗跟爆炸兩個,場面鋪起來之後獵人會很難
解完,如果太刻意想要用武器接怪保存場面或是貪心扣嘲諷,中後期獵人開始轉為直擊臉
的階段很容易差一回合被打死。我的做法是每回合去算下回合以及下下回合自己、對方的
血量,盡量別讓自己在6回合附近就剩下15滴血左右。
妥善利用嘲諷。對獵人來說野性之魂很難解,除了用弓解算是比較不虧之外,要交快速射
擊、擊殺射擊都很不舒服 (另外,雖然會觸發豹子戲法,可是獵豹也只能換掉一隻狼魂而
已)
利用前期以及最後的傷害了結獵人。打獵人中間通常有一段不會碰到獵人的臉,
薩滿
天梯上幾乎都是中速薩。很多人可能認為中速薩就是比誰手順。這句話大概有80%是對的
,內戰前幾回合能順著下生物以及解掉對面生物的一方往往有極大的優勢,剩下的20%在
操作的細節上,能處理的不多,不過偶爾會因為處理正確而贏得內戰。
現在天梯上主要有兩種類型的薩滿,一種是由天才少年Amnesia上美服傳說1的牌組去改,
一種是歐洲很流行的雙8費傳說薩滿;前者的偏快一點,後者因為有雙傳說所以後期非常
的強,兩種各有其優劣,不過內戰主要還是看兩邊進牌,跟牌組關係不大。(內戰會影響
很大的是哈里遜)
留牌:先手後手都留爪子、後手有穴居怪可以留狼魂,有爪子要留血法,如果12費都有可
以留火舌,後手手牌不夠好可以考慮留閃電風暴。
前幾回通常照著水晶下,唯一一個例外是先手方T1下穴居怪後手方要硬幣圖騰魔像。如果
後手沒有硬幣下圖騰魔像,下回合先手方一樣壓圖騰魔像給的壓力會大到打不太回來。爪
子或是穴居怪哪個先出要看場上的狀況,有時候會出現沒有多餘水晶可以上爪子的情況,
這時候第一回合就要先上爪子。前幾回合很好判斷,因為基本上會出的就只有穴居怪、圖
騰魔像、狼魂、爪子這幾張牌,其中只有圖騰魔像是法傷爪沒辦法清掉的,也因此開場先
拿到法傷爪的一邊往往會有壓倒性的優勢。
薩滿的四費是弱回,五費、七費是強回,所以將硬幣用在這幾個回合附近來填補法力曲線
很重要。薩滿內戰通常是要比哪邊生物鋪得快,中間斷一回合沒出生物可能節奏就會爆掉
了。硬幣除了第一回合可能拿來出圖騰魔像之外,也可以第四回合拿來硬幣蒼藍龍(配法
傷爪)或是哈里遜,甚至拿來填補超載之後的法力曲線。
掃場的判斷要很準確。薩滿內戰進牌正常的話會有幾回合需要用掃場打回來,現在的薩滿
牌通常都有兩張閃電風暴和兩張大漩渦傳送門,當一邊用掃場把對面場面清空並開始鋪場
之後,另外一邊通常也會在幾回合之後掃場把場面打回來,就這樣來來回回直到一邊終於
無解為止。由於掃場技非常的珍貴,很多時候需要忍幾回合再掃場,這時候需要判斷的是
對方會下什麼來防止掃場,或是對面會扣什麼東西在掃場之後鋪上來(通常是狼魂),太急
著掃場往往會造成自己的節奏被拖慢,同時也沒有解到對面最重要的東西。
妖術是為了搶節奏,而不是像對抗戰士一樣妖特定怪。要記得妖術的費用是三費,在前幾
回合使用之後也沒有剩下多少水晶可以運用,所以前幾回合除非節奏掉太多不然不要亂妖
。薩滿內戰的重點是如何在妖術掉之後自己的場面很強同時對面場面很弱(例如我方場上
一隻圖騰魔像加上一隻地底魔物,對面場上一隻雷霆崖驍士,雖然可以用交換的解雷霆崖
驍士,但是交換完之後剩下殘血的手下太容易被解決掉,不如直接妖術掉),所以妖術先
務必先看一下全局,覺得妖術能幫助很多再妖。當然有時候自己節奏落後太多的時候會被
迫交妖術,這沒有辦法。
另外一個小細節是,很多時候是先打完再妖術,留一隻青蛙在場上,下回合用這回合上的
低攻小怪或是掃場順便處理掉,在薩滿內戰的時候這個小細節賺到的血量在兩邊進牌很接
近的時候有可能會決定勝負。
講了那麼多,薩滿內戰仍然是運氣成分最大的對戰,光是前幾回合拿到法傷爪和之後閃電
風暴的隨機因素就直接了勝敗。
※在下一篇之中,將繼續分析剩下五職的對戰。
作者: corupted5354 (corupted5354)   2016-11-30 22:53:00
是唯一願意花時間論述的高端 差很多吧lol

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