[心得] 11月藍龍德/秘密獵傳說心得/文長

作者: DreamWCT (夢MONG)   2016-11-15 00:28:16
人權:
http://tinyurl.com/hnjl3ua
牌組:
http://tinyurl.com/gofgg4w
http://tinyurl.com/h2529ea
前言:
先說說為什麼這季我選擇這2套牌組衝傳說。
其實這2套的全面性都還算不錯。
一個在打德上有優勢,另一個則是打薩有優勢。
R5以後常常會有連續遇到一群薩或德的情況。
所以用輪換能有一些優勢,易取得連勝。
一般來說用這樣的策略,牌組不能超過3副。
【藍龍德】
藍龍德會好打薩滿你敢信? 我之前也不信。
大多數德魯伊與薩滿的對戰,去除極端情況。
德輸的主要原因都是無法處理大量3血生物,
以及高達6血的雷霆崖驍士。
關鍵在於放滿進化狗頭人,配合揮擊。
這個COMBO幾乎可以完全摧毀薩的場優。
而且還只要2張卡,以德濾牌能力肯定能拿到。
揮一次一般就倒了,揮兩次必死無疑,
薩直接投。
印象最深刻的一場是對手神起手,他4t我剩5血。
結果居然逆轉打回來了。
1T 兩隻穴居怪
2T 圖騰魔像
3T 風懲圖騰
4T 狼魂+狗爪,我剩5血
5T 被進化狗頭人+揮擊全掃
後面不多說了
vod在11/12直播的8時48分處。
有興趣可以去看看。
雖然我跳費跟抽牌滿快的,但這場面也能逆轉。
就可以知道這COMBO對薩滿的殺傷力。
組牌分析:
牌組主要特點就雙進化狗頭人,
2張牌就能改變一個牌組。
雙怒氣跟單堆肥,我認為幾乎是標準配置。
亦是反快攻的關鍵。解場靈活度高。
哈里遜因為常常拆不到武器,索性不放。
但沒放還是一直贏薩滿,之後再也沒放回去過。
優格改版之後就很少放,
掃場combo的穩定度跟靈活性遠強於優格。
費用上也比較低。也不用被RNG坑。
對戰要點:
這裡我想說一些藍龍德細節之處。
多想一點就多一分勝機。
RNG來臨前,也要做好準備才能把握。
當然其他部分也是有可以思考的地方。
但這2點是我認為可以明顯影響勝率的。
1.成長、啟動、滋補術的使用與留牌
現在藍龍德成長的價值遠大於啟動。
先手成長又優先於後手。
後手在某些情況也不考慮留。
啟動因為沒有生物能提早出場給對手壓力。
所以大部分都要看其他牌來決定去留。
如果起手3.4張的組合不錯才留。
滋補術則是很多中後期對陣的關鍵,
只要條件允許,在這些對陣我都會留。
手上有2張滋補術時該如何使用也是很重要。
雖然大多會先跳水晶,
但實際還是要看對手攻勢跟手牌做決定。
2.烏鴉塑像的使用與留牌
很多人起手會留,但這是錯的。
起手留他並不會增加你拿到成長的機會。
在前幾回合情況不明朗的狀況下。
你要如何從3選1選到適合的牌使用。
至於起手換牌後拿到也有以下用法。
假設確定對手是快攻,
可以直接選低費解牌。
打戰士則多半會扣給鹿盔做搭配。
內戰選解牌來處理鹿盔或大帝。
這些情況多想想,制定合適的策略。
都能增加勝率。
常用combo:
進化狗頭人+揮擊
2張進化狗頭人+2月火+2纏根=22傷
藍龍+2月火+2纏根=26傷
各職業對陣:
戰士:
起手:成長/滋補術,啟動沒牌搭配不留。
優勢對局,只要能持續給對手壓力。
最後很容易進斬殺線。
抽牌跟水晶領先對手才能贏。
獵人:
起手:纏根/憤怒/怒氣/啟動
劣勢對局,即使有雙怒氣,還是難擋。
如何猜秘密很重要,如果沒武器可以考慮先踩。
不然武器拔出來,就會多吃很多傷害。
計算如果觸發的是豹,傷害哪個高,
在評估是否解場。
雖然哈里遜不錯,但滿容易拆不到。
拆到還是死的情況也常有。
通常能贏的關鍵不是拆武器,而是解牌跟補血。
如果不是先手不留成長,解場優先。
後手就算吃水晶幫助也有限。
盜賊:
起手:成長/憤怒/揮擊/滋補術(看其他手牌)
優勢對局。主要靠秘法巨人跟炎魔。
解場優先。
他的怪其實沒很多.總會解完。
前期多使用法術解場,中期巨人越早出來。
越有機會取得勝利。
藍龍甚至可以直接丟出去,
在他用過悶棍後。
薩滿:
起手:成長/憤怒/啟動跟滋補術(有搭配可留)
優勢對局。
前面已經寫不少了,這裡做補充。
如何保持邊解場邊抽牌並跳水晶的節奏很重要。
前期如果傷害不高,我會制定計畫在後面處理。
傷害計算需要搭配對放出地底魔物的時機。
來做大局上的判斷,沒有一定的做法。
如果解場上耗費太多手牌或是節奏,也很難贏。
法力之潮圖騰,如果太虧節奏也可以先不解。
通常是擋在抽牌的時機,我會做這樣判斷。
中後期只要能做到掃場COMBO,
小心後期對面的炎魔,就很有機會獲勝。
德魯伊:
起手:成長/憤怒/滋補術
持平對局。內戰兩邊都有機會。
誰細節處理的好就能多點勝率。
啟動有怪可以跳出來在考慮留。
前期最怕解不掉大帝跟鹿盔,所以憤怒必留。
蒼藍龍跟沼地看守者,如果虧抽牌節奏先不解。
手牌大怪多,滋補才考慮跳水晶,一律抽牌。
最後就是看法術斬殺跟防斬殺了。
藍龍德傷害比較固定,所以多算就能防住。
想兩回殺對手也要考慮2張怒氣進去。
法師:
起手:成長/纏根/憤怒/怒氣
劣勢對局。尤其是帶炎魔跟雙火源之界傳送門。
跟打獵人很像,前期解場盡量不用臉。
把對手生物都解完才有可能有勝機。
前期都過不了,就不要想後期了。
術士:
起手:成長/纏根/憤怒/怒氣
打ZOO劣勢,打控制優勢。
起手多半預設對手是ZOO。
跳怪有一定風險,剛好拿到在考慮去做。
這個對局跟打薩滿這種鋪場型很像。
但ZOO順起來會比薩快很多。
所以水晶上一定要領先才有機會做COMBO。
【秘密獵】
現在秘密獵有很多種,但大部分穩定度都不夠。
我覺得是秘密跟生物比例影響了大家組牌方向。
沒有取得相對穩定的配置前,容易讓牌組不順。
女獵手讓很多人認為秘密一定放的多才有威力。
實際上則不然,秘密在前個版本很多牌組沒放。
在多了女獵手跟秘密配合的機制後,
獵人型態也有了滿大的變化。
已經很難用之前的思維去定義獵人牌組了。
第一個變化是野性呼喚的消失,
主要的原因是這張卡跟秘密獵目前的相性不符。
秘密獵在放了大量秘密後,迫使牌組節奏變快。
剛改版的時候有出現混合類型的秘密獵,
但牌組曲線上是極度不平均的,
放了追蹤也很難去平衡這樣的缺陷。
在幾個月後,慢慢發展出符合目前meta的牌組。
節奏偏快的T7獵與混合獵,都沒有野性呼喚。
第二個變化是追蹤這張牌,以往是完全不放的。
但目前主流都是放2張,
這個改變我認為是因應秘密數量的增加。
追蹤有助於平衡秘密與生物的比例,
也可以因應場面的需求,棄掉不必要的秘密。
增加進牌取得生物的機率,確保攻勢不中斷。
現在的獵人也因為秘密與追蹤的加入變難許多。
光起手留牌就有許多地方需要考慮。
組牌分析:
組牌上,我放棄了爆炸陷阱。
把秘密調整為6張,目前測試覺得恰當的比例。
因為3費太多,也不放常見的動物夥伴跟放狗。
先說爆炸陷阱跟放狗,這套在我設想的核心。
是要拿來打德魯伊,並對薩滿至少平局。
但放狗跟爆炸顯然不是這2個對局的重點。
所以秘密的配置上選擇干擾對手節奏的3種。
只要前期能用秘密破壞對手節奏,便成功一半。
動物夥伴則是隨機性上並不穩定,
而且在這個版本骰到里奧克輸一半,
熊或豬出場時機不對也是輸一半,
隨機性讓判斷變的困難,而且難以取得效益。
女獵手完全可以取代動物夥伴。
無論是穩定的體質還是強大效果都遠勝於它。
致命射擊跟獵人印記沒放的原因是,
我認為現在很難打到後期,多半中期結束戰鬥。
而且這2張解牌都有缺陷,
我認為現在配牌沒辦法去改善這種缺陷。
所以索性放其他牌來加強攻勢,加快節奏。
對戰要點:
1.追蹤的使用與留牌
追蹤這張牌在目前的獵人牌組有很重要的定位。
先手我一定會留,因為牌組裡1費生物只有2張。
起手換3張想換到並不現實。
除非拿到1費生物,不然先手必留追蹤。
後手換4張,也有幸運幣可以跳2費。
曲線運用上比較靈活,所以不特別留追蹤。
如果不是在1t用追蹤,那麼什麼時候用呢?
請在你覺得後面1-2t沒事做的時候使用,
或是目前的手牌亟需某張牌。
可以的話,盡量不選秘密。能每回合下怪更好。
2.女獵手與武器在3費的選擇
這應該是滿多人不會判斷的地方,
主要判斷對手能不能解掉女獵手,
會不會觸發豹子,哪個選擇你能有比較多場優。
必須把對手下回合動作一起考慮進去。
畢竟武器可以砍2回合,下回合取得場優亦可。
如果你本來就有場優,就可考慮武器解場優先。
3.秘密的使用
請直接考慮對手下回合的動作,
秘密的使用時常是心理戰,
對手下意識會覺得是冰凍。
有好幾個對手就被我騙了幾個回合。
但我下的秘密,他當下根本不會觸發。
我就只是想騙人而已。
4.搶血與解場的轉換
這個要從對手的解牌做判斷,
去想想你是對手的話,會怎麼解,
為什麼現在不解,每個動作背後都有意義。
只要判斷對手解不掉,或是他解了還是虧節奏。
就可以一直打臉。
如果對手解不掉,你還一直解他的怪浪費傷害,
就很容易輸。
當然最好的情況是秘密控制住對手,
那麼幾乎就是沒顧忌直接一直打。
各職業對陣:
戰:
起手:低費生物/女獵手/豹(有生物才留)
追蹤(先手留)
優勢對局。豹會是戰士很難處理的秘密。
武器配合到豹子就很容易贏。
下怪的時候先下外婆,而不是大象。
訓犬者能否順利buff到也是這個對戰的關鍵。
多判斷對手怎麼解就可以想到好的順序。
同樣的2費跟3費,
不同順序可以很大程度影響勝負。
追蹤可以扣著找老虎或獅子。
獵:
起手:低費生物/女獵手(先手跟有生物留)/
武器跟快射(有生物就留)/
追蹤(先手留)
持平對局。內戰秘密反而不是重點,
想贏還是要每回合下怪,
豹只要一直下怪,不給他機會觸發就好。
掌握打臉的先手就能贏。
陷入被動的一方往往會形成解場惡性循環。
賊:
起手:武器/女獵手/外婆(優先)/1.2費生物/
豹(有女獵手留)/追蹤(先手留)
優勢對局。武器會是這個對戰的重點,
不管解場或打臉都能靈活使用。
追蹤在中期找老虎跟直傷為主。
獅子能棄掉就棄,最好都不下獅子。
薩:
起手:低費生物/武器/快射/
女獵手(有生物才留)/追蹤(先手留)
持平對局。雖然1費生物可能會被武器換掉。
但有下就有機會牽制對手,阻擋一下都好。
勝負通常3回合內就決定。
4.5T開始防AOE,6.7回防妖術。
有老虎先下老虎,獅子不棄掉,但也不先出。
法:
起手:低費生物/武器跟快射(有生物才留)
女獵手(有生物才留)/追蹤(先手留)
小劣對局。
法師在後手煥炎者.先手龍鰻或學徒搭配法術。
都有很強的解場能力,盡量以解對手怪優先。
撐到訓犬者跟獅子出場才有獲勝希望。
德:
起手:低費生物/女獵手/豹跟冰凍(有女獵手留)
追蹤(先手留)
優勢對局。
只要用秘密去控制住對手的節奏就能輕鬆取勝。
豹子也是這個對局的關鍵,追蹤到可留。
除了大帝或鹿盔外,幾乎不解怪。
術士:
術士:
起手:低費生物/武器/快射/追蹤(先手留)
打ZOO劣勢,打控制優勢。
起手多半預設對手是ZOO。
但這個牌組一定程度放棄這個對局,
能贏都是對手抽不到3費或末日守衛。
只能說盡力就好。
作者: GodlikePeter (叛逆呵呵人)   2016-11-15 09:23:00
先推再看
作者: jordan017520 (jordan017520)   2016-11-15 13:23:00
推個

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