Re: [問題] 館長抽出的牌也是RNG嗎

作者: GOBS (GodOfBullShit)   2016-10-03 05:08:34
※ 引述《n963k (n963k)》之銘言:
: 標題不知道怎麼下比較好 有誤導先道歉<(_ _)>
: 想發問的是
: 要是牌推理還有同種族的牌複數張
: 會抽出的是哪一張
: 這有什麼方式可以測試或是有其他類似卡牌遊戲可以借鑑嗎
: 照現在普遍用的情況都是同種族的牌只放了一種保證抽取
你看龍戰和死魚 誰跟你只放一種
館長好用就在壓縮牌庫和穩定拿到種族 所以通常是種族主題的套牌會放
魚龍獸三種裡面通常會有一種隨機性較大(套牌主題
另外兩種會放功能型生物才比較好預期
: 但要是之後要推出更多這樣機制的牌時
: 有特定挑選的方式更方便玩家設計組合技和連續技的使用吧
: 假設
: 1.拉出近的牌
: 更能持續加壓或是趕快止血搶回節奏
: 2.拉出遠的牌
: 對節奏和控制應該有利一些,可以樂觀期待很快就會再進同樣的牌所以更敢打出
: 3.隨機
: 會更有趣?
: 雖然對於現在主流抽到什麼打什麼的遊戲風格來說
: 討論這些沒什麼意思
: 但要是想稍稍修正隨機性增加競技的成分的話
: 讓選手/玩家更能控制進牌會更好一些吧?
請先定義遠近(或是先把中文練好
如果你指的是水晶數 現在就有一張叫做上古先驅者6/4/6
回合開始時拿10費手下到你手上
這類型卡牌設計通常會走向極端 超大或超小 而且會盡量限制對象為生物
否則可能會變成濾特定法術的手段 所以真要出大概也是隨機抽牌啦

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