Re: [情報] 平衡更動 6.1.3

作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2016-09-29 07:01:19
※ 引述《panbie (you must(not) run away)》之銘言:
: http://us.battle.net/hearthstone/en/blog/20303031
: 薩滿
: 石化武器 : 1費 > 2費
這應該可以視為快攻薩倒地嗎?如果是了話最早的起飛的薩滿也是最早墜機(?)
至少是古拳法的快攻薩應該活不了
記得沒錯是快攻系少數可以壓制里諾系牌的牌組(?)
: 帶魚來 : 招喚隨機圖騰 > 招喚隨機基本圖騰
圖騰師表示:我只爽幾個月又要死去了嗎?
不過在台面上是個毒瘤所以(略)
: 獵人
: 野性呼喚 : 8費 > 9費
9費剛好是三個寵物夥伴的思路嗎?
我只覺得必出三隻了話...9費還算是很划算
: 戰士
: 斬殺 : 1費 > 2費
斬殺比較微妙
似乎是變相的 buff低費高體質的手下
例如說477,暮光守護者這類
目前看到最多方式是化血+斬殺或食屍鬼+斬殺
少了一套解低費高體質的方式
: 衝鋒 : 重新設計 1費、給予一個友方手下衝鋒,該手下本回合無法攻擊英雄
上次因為衝鋒而倒地的好像是舊版奴戰(?)
: 中立
: 嚴厲士官 : 2/1 > 1/1
這張我覺得像麻瘋地精一樣會沒啥人放
只剩下當回+2攻的功能
: 尤格薩輪 : 當尤格賽到半途把自己殺死(或者沉默、變形、回手)時,將會立刻停

: 他的施法
: 目前尤格吼出超載法術時玩家不會超載是BUG、待修
優格...該怎麼說
目前被嫌的不是在「逆風狀況下的莫名逆轉」嗎?
這點這效果更動是降低機率沒錯啦
但是在台面上的討論不都是傾向「機率沒差,重點是逆轉」嗎?

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