Re: [閒聊] Kripp談爐石電競

作者: Despairile (.....)   2016-09-18 19:27:08
※ 引述《Infernity (Major Tom's a junkie.)》之銘言:
: https://youtu.be/Bfmb-5zcYBQ
: Kripp談爐石電競走下坡(觀看人數減少)
: 影片
: 1. 觀眾想看的是明星選手
: 假設換成Kolento(照片放thjis) vs 路人甲
: 不論誰勝誰負 都能引起觀眾的共鳴
: 這才是觀眾期待的 比賽內容反而不是最重要的部份
這邊有人會說 阿K神以前也是路人甲阿 只是後來進化而已
重點就在 為什麼K神不是路人甲->路人甲 而是路人甲->K神 因為人家有努力(天分?)
所以進化
問題是現在的比賽 管你職業選手對打 或者菜雞對打 內容都差不多
我承認還是有那種需要燒腦的對戰 例如說死魚聖內戰 但這種對戰已經趨近於0
有時候看到有些比賽對戰都沒失誤 結果被YOGG弄到翻盤 看多真的頗..
: 2. 天梯跟比賽環境越來越重疊
這點要說一下 主要是因為後來BZ說 比賽要公布deck
某個程度上把所謂的黑科技弄不見
因此 帶牌組 會慢慢趨向帶牌是公佈也沒啥影響 例如說龍戰 薩滿 token德
如果要公布 個人會覺得補上備牌機制 或許可以讓黑科技卡片回來
: 3. RNG
: 那麼問題在哪呢? 問題在於暴雪試圖把爐石打造成一項嚴肅的電競
: 於此同時 卻又出了尤格薩倫這種卡 來左右比賽勝負
: 這完全是自相矛盾 也讓爐石電競淪為笑柄
: 所以我們該把類似尤格的卡禁用嗎? 可以是可以
: 但其實有更簡單的方法...
: 單純把爐石電競弄得輕鬆一點就行了 不要這麼嚴肅
其實暴雪我看不太出來有要把電競弄得很嚴肅....感覺他單純就只是想弄個
BZ10月嘉年華的一個歡樂型態的比賽 就這樣
會讓人覺得他想打造嚴肅 或許是跟他先前宣布HS要弄電競有關
但是從過去的案例可以看到 其實BZ對於推廣電競某個程度上非常的消極
或許是賺很飽 或許是資源砸在其他地方 電競部門沒錢 etc
而Bz喜歡要玩家照他們的想法進行遊戲也不是第一次(看著過去的WOW..)
另外有人說實況觀看數 HS還是很高 但觀看比賽跟看實況主開實況
我覺得本身還是不一樣 最簡單的 實況主開台還會有互動.好笑的donate 怪怪的聊天室
比賽除了偶爾有聊天室可以暴動外 大部分還是著重在觀賞影視這部分
不過說真的 現在這個情況很像之前某一次的版本 叫做戰哥奴隸戰
當時也是一堆人提到/建議怎麼調整 然後結局我就不多說了 4Head
作者: logitech2004 (ddd)   2016-09-18 22:35:00
說實在為啥一定要搞電競?反正目前卡牌遊戲他就獨大啊

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