[閒聊] 看黃金超級聯賽秋季賽有感

作者: jijuan   2016-09-15 15:24:16
上個禮拜中國打完黃金超級聯賽秋季賽,也決定了剩下兩個前往Blizzcon的名額,看完之
後有一些感想,想跟大家聊聊分享一下。
從尤格說起
這次轉播有一個統計,就是下了尤格之後利弊的統計,沒記錯大概是八强的後幾場的時後
,那時後看到的統計是20/50,之後四强跟冠軍季軍的統計我沒注意到, 不過估計大約也
是四成左右,這是高還是低見仁見智,對而言我,這個數值還算是可以接受的範圍。
當然下尤格的時機都是大劣勢,或者是選手判斷雖然目前還不是太劣勢,但這裡如果不靠
尤格賽一波的話可能就沒有贏的機會了,在這種情況下尤格還擁有近四成的機率能獲得正
面效益,實在是讓人完全沒辦法接受,幾乎完全抹煞了選手的努力,這也是大部分不喜歡
尤格這種RNG上下限過大這種設計最大的原因。
現在的環境照著法力下強力生物的套牌過於有利,所以龍戰跟薩滿現在非常強勢,相信大
家都有這種經驗,對手下生物我用法術解場,解著解著手牌就乾了,但對手給得壓力卻源
源不絕,被場面壓得喘不過氣來接著頭就爆開了。
所以在這種環境下我認為有尤格還算是不錯的存在,如果尤格獲利的情況超過五成甚至是
六成,絕對是太強了必須削弱,但如果是四成左右的機率,感覺還在可以接受的範圍,再
者,比賽所有的高潮,明顯感受到觀眾們在歡呼跟聊天室暴動的,幾乎都跟RNG 有關,比
如說尤格有了什麼樣的發揮,或是傳送門開出了什麼怪。
尤格是個有趣的設計,至於是不是好的設計每個人的看法不盡相同,但爐石以後可能很難
再有一張卡的爭議度能超越它了。
比賽不好看?
這個問題我想從兩個方面談起,第一個是轉播比賽的品質,爐石至今也有兩年多的時間了
,大大小小的比賽大家也看過不少,相信也有許多人跟我一樣,比起自己打爐石更喜歡看
比賽。
我個人認為轉播品質最高的是中國,接著是韓國,首先是轉播場地都非常高級,整個場景
佈置也非常有爐石的風格。其次是導播非常專業,像尤格出場時旁邊會提示會釋放幾個法
術,選手在必須神抽某張牌才能解決當前局面時也會提示抽到的機率是多少,或者是兩邊
膠著時也會提示選手牌庫剩餘的牌,另外像是選手使用發現機制時畫面也會切換過去選手
的視角,相信大家都有看過發現時只看得到三張卡背,主播與賽評也完全不知道倒底是在
哪三張牌中選擇的情形。這都是比較細微的地方,但這些無疑是提高觀眾觀看比賽舒服度
的基本功,至於轉播要順暢畫質要高這種就不提了。
主播跟賽評也是一個關鍵,中國的大比賽好像都是一女兩男的標配,首先感覺的出來賽評
的水準蠻高的,會說出每一手的可能的幾個選擇,都是蠻準確的。女主播對爐石也有一定
程度的了解,當然這背後都是因為爐石有廣大的市場支持。
再來聊聊爐石是否適合當電子競技,很常聽到的說法是爐石太過RNG,技術成份低, 完全
是靠賽的遊戲,打牌靠賽輕鬆自在,這樣想當電子競技真是個笑話。
首先爐石當然是個需要運氣的遊戲,但是很多的選擇也必須靠大量的練習才能做出正確的
判斷。我非常同意當一場比賽雙方選手每一步都做了勝率最大化的選擇的時候,這時後進
牌的順序跟RNG就決定了這一場的勝負, 可是大家低估了都把每一步做出最正確的選擇的
這一點給忽略了,比如說之前handsomeguy的克蘇恩德打羅杰就有一次明顯的錯過斬殺 ,
這種是最明顯的失誤,很容易的被發現,但有很多是所謂選擇的問題,很多人都說龍戰操
作有什麼難的,但是即使只有兩個選擇,也有一個是提升勝率較好的選擇,兩個選擇的差
距可能非常小,可能只有52比48這種情況,選手在比賽時因為各種因素,要每一場每一手
都做出最正確的選擇是有難度的,雖然有時候都做出了最正確的選擇還是輸了比賽,但是
不應該忽略這一點。
很多時候觀眾會忽略這一點,有一個根本的原因是對選手使用的牌組不熟,比如說根本沒
玩過冰法的玩家,可能往往只會看到最後進了一張傷害剛好可以收頭,就覺得神抽了,或
者是冰法前期做了很多防守但最後沒守住被收頭了,就覺得反正就這樣了。可是如果你去
看Laughing講解冰法的比賽,你就會發現很多情況跟你想的玩全不一樣。另外就是觀眾看
比賽其實是放鬆的,就像是一種娛樂一樣,基本上很多時候也沒有太過深入的思考,所以
很容易陷入運氣大於一切的思維。當然不可否認的是RNG很多時候決定了一切, 但如果花
點心思去看選手做選擇的過程,相信會得到更多看比賽的樂趣。
第二個要提到的是,大家都看過綜藝節目一定有這樣的經驗,來賓分成兩隊玩超簡單的遊
戲,比如說剪刀石頭布或者是抽一張牌比大小,除了前面提到的整個節目把比賽塑造的很
有氛圍外,有一個最大的原因是有你喜歡的明星在,因為有這些有人氣的明星在,即使遊
戲本身不是那麼有趣、不是那麼有技術性,或者是太過於技術性,你還是願意去看,最好
的例子是前陣子的人機大戰,相信很多人對於圍棋的理解跟我一樣,僅限於棋靈王,但是
由於比賽本身很有吸引力,選手李世石本身很有吸引力,因為知道他很可能是棋靈王中高
永夏的原型,所以即便我看不懂圍棋,我還是會去看這個比賽。
爐石也是這樣,如果有大哥二哥羅杰的比賽,我們就會想看。 我平常幾乎不看Kripp台的
,但是如果Kripp參加了某個爐石構築賽,我百分之百會看,這就是明星選手的魅力。
雖然這是很現實的問題,但是路人選手對大部分觀眾來說真的比較沒有吸引力, K神大戰
Thijs,教練對dog,大家都想看明星選手的對決,一個賽事如何在邀請明星選手跟路人選
手海選中取得平衡是一個值得思考的問題。
爐石技術成份是否夠高到能當電子競技其實是個假議題,一個遊戲就算完全沒有所謂的運
氣或者是只有極低的運氣成分,但是吸引不了觀眾,辦了比賽只有少少的人數觀看,能取
得利益不大的時候贊助商自然也不想花錢,少了贊助商的資助當然比賽也越來越少。
爐石相較於其它遊戲比賽是非常多的,這就證明了它更能吸引觀眾的眼光,雖然最近好像
有下滑的趨勢(?)。但我想表達的是「因為遊戲人氣夠高才願意有人出錢辦比賽, 而不是
因為遊戲本身適合辦比賽才有人願意出錢辦比賽。」
本來想聊得還有很多,比方說退環境、遊戲的機制等等,沒想到一下子就打了一大堆,看
來應該是夠賺500P幣了,就先這樣吧。

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