[閒聊] 8/16 S29亞服Zoo標準傳說

作者: ACatMews (ACatMews)   2016-08-18 21:49:41
巴哈網頁版:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24044&snA=47662&tnum=1
【擷圖】
http://imgur.com/a/eoh4Q
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【前言】
以前每次想藉心得偷表RNG時,在R1忽然就會特別順,然後我就感激涕零不發,
像這次在R1那天忽然又很順了(聳肩)
但這次發定了!原本想說只是打到普通傳說,而且還月中,沒啥好發,這次不算帳不行。
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最後R3四星到傳說用Zoo,先前因為這季比較晚打,想說用龍戰打快一點補進度(小聲),
只有R4五星那場不小心點到傳統控制戰去打.....,雖然贏了但一場不能算。
自從更新後,觀戰後要去打天梯要注意,原本是框選哪個牌組打完就預設框選那個,前幾
天會自己跳動。
【牌組】
從R3四星開始,原本用純棄牌術,玩過一場之後發現不適合我,
後來把Zoo拿去混棄牌術,最後發現用Zoo就好,就一直用到打上傳說:
http://imgur.com/a/HzjoR
♥ 一魂火+一壓倒:
在WoTOG 有時候魂火比壓倒更好用,
可是沒帶壓倒有時又會過不了德的怪或是薩的地底魔物。
♥ 沒有火焰雜耍師:
五月可能適合,可是現在八月,雜耍師只有幾個幫助:
(1) 我最高紀錄是,對手四隻一血怪,我雜耍師打臉。
(2) 如果他打的不是龍鰻而是珍娜臉,他在幫助你知道對手沒有寒冰箭;
如果他打的不是紅龍勇士而是卡爾洛斯臉,他在幫助你知道對手沒有小斧頭。
(3) 如果打節奏戰時他打到怪,他在告訴你對手手上已經有小斧頭+戰鬥狂怒;
   如果打節奏法時他打到龍鰻,意思就是對手有寒冰箭。
♥ 沒有軟泥:
(1) 我起手有軟泥時,對手不會有武器。
戰士不會有小斧頭,可是我2費不知為啥只能軟泥或天生技。
(2) 對手有武器時,我不會有軟泥。
我最高紀錄是對手的末日槌八耐久剛砍光,我馬上進軟泥。
♥ 議員:
我原本在玩什麼Zoo混棄牌,議員就換成銀器魔像,後來發現幾個問題:
先說純種棄牌,我第一次被棄牌術打死時,心想這麼猛我也來試試,
 結果我玩一次純種的才知道,這個東西不是我可以玩的。
 首先,你的魅魔或夜色鎮圖書館員不會丟銀器魔像或賈拉克瑟斯之拳,他們會互丟。
 再來,上面那點不打緊,銀器沒被丟掉之後,T3只有銀器,出不出?
    不出的話,虧節奏之餘,抽上來的是末日守衛,
    你以為下次總要丟到銀器或是拳頭了嗎?不,你會丟掉魂火。
 第三,原本我玩術士,牌庫有會棄牌的卡時,天生技習慣用來控制棄牌手牌與機率,
    結果夜色鎮幫我抽一張,我天生技原本正在控制要丟哪張牌,
    很不幸他好心幫我多補牌,然後又有代價QQ
總不能我魂火先丟銀器,末日守衛都不會被丟掉,然後輪到末日的時候丟掉的是另一張銀
器 + 拳頭,四傷還剛好打死對手四血怪吧?
屁啦!!
於是,我就抄對面用Zoo去混棄牌,
想說:哈哈,衰小如自己就是會丟牌,看我讓代價變好處!
但是忘記一件事情......
如果我衰,怎麼會丟到銀器呢 EleGiggle
♥ 雙末日守衛:
 末日守衛與炸雞的優缺點:
(1) 解場彈性:末日守衛>炸雞勇者
  當對面有喚焰者時,你的炸雞讓你一陣尷尬。
Zoo內戰時,你總不能衝鋒出去打他臉六點,送兩隻小龍吧?
   如果是末日守衛衝掉怪,還殘血站在場上,這就厲害了,對手空場要想辦法解。
(2) 扣牌彈性:炸雞勇者>末日守衛
  雙末日容易互丟,且牌庫有末日就意味著你要努力先把手牌打乾,
  如果面對控制戰,我個人覺得炸雞比末日好用,雙末日讓你較難扣牌;
  如果對手是沒有強力AOE的牌組,你反而可以肆無忌憚打乾手牌製造無代價機會。
  雙末日的牌組較吃Zoo玩家預判場面的經驗,
  如:預測控制牧會出土邪降清光你的場面,而你的牌庫張數與你抽牌比例上,
    衡量覺得末日快到手,就要先用掉壓倒,才不會白白損失四點傷害。
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【職業應對】
我玩Zoo很久,仍然覺得不太會留牌,以前都簡單寫「抓低費」,首次起手寫多一點。
以下是我個人留牌的方式,如果有錯,請指正,我不會生氣,反而會很感激你。
★ 基本留牌通則:
先手法力曲線 123
後手法力曲線 1123 2234 1334 1234
若你先攻,開場後會先動作,擁有決定對手要怎麼走向的優勢。
特例:對手的牌型有末日預言者時,起手抓到鍊金術師就留下,被他T2末日做成功你就輸
一半。
★ 基本操作需知:
(1) 不要邊打邊想:
不要把水晶用到剩下太明顯的東西才開始想,會告訴對手資訊。
(2) 對手思考也會透露資訊給你
除非你的對手在無意義的點上面思考,否則他思考也會加減透露資訊給你,
不用對他T1不動不耐煩。
當然,玩不太需要思考的東西,或在沒啥好想的點一直想,對手是覺得莫名其妙沒錯XDDD
★ 防AOE方法:
一種是被動防範不讓自己太虧,另一種是主動操控對手使用讓他不夠賺。
(1) 預測對手下回合要掃場時,不要再多鋪會被清空的怪。
(2) 拿原本被掃就會死的手下去換怪,讓對手掃場也不會太賺。
(3) 身為快攻鋪場職業,如果你給的場面壓力不夠,控制職業不會清場,
但不可以慢慢打拖到遊戲後期,所以你要主動讓他使用AOE,方便你開始全力進攻;
這種時候,讓他覺得他AOE是小賺,因為他看不到你的手牌不知道對你來說大賺,
加上你的場攻也有點高了,所以他一定會清場。
如果你鋪的沒有當下對你來說小虧,是沒有控制職業會交AOE的。
VS 戰士:
預設龍戰或克蘇恩戰,嘲諷戰我遇到比較少,其他種類太多饒了我。
1. 龍戰:
劣勢對戰
(1) 起手:
你該擔心的不是小斧頭還是化血為膿,而是會衝鋒的紅龍勇士,
因此,藍胖在這對局的起手不及格,全力拚烈焰小鬼,
銀白/村民起手必須有恐狼(他會來撞你避免被小黑鐵太虧)
或士官(萬一他瘋了不撞怎辦)。
(2) 打法:
A.該換的怪要換,但全力拚在T10之前收掉他,否則死翼會讓你輸掉這局。
B.禁咒儀式要就等食屍鬼丟一隻之後再鋪,不的話手牌太爛就直接早點出,搞不好人家
還沒抽到。
C.場上有幾隻一血怪時,如果他不願意丟食屍鬼,想扣著等觸手們,阿古斯架起來。阿
古斯在這對局中,基本上以防一血殘血為主。
E.不要讓末日守衛受傷,這樣除非他有辦法補傷害,否則就要用怪或臉接才能斬殺。
F.在這對戰中,換怪是為了保護更重要的怪,以便輸出更多,不是為了跟他控場。
G.魂火對上龍戰比壓倒更好用,自己空場或搶節奏丟牌砸4血怪。
2. 克蘇恩戰:
劣勢對戰
(1) 起手:
一般來說沒有化血為膿這種事情;你放1攻的一費到場上,他即使拔斧頭也不會砍的,所
以我照樣會抓烈焰小鬼,如果他沒斧頭,多打一兩回合才被解掉就傷害可觀。
一費:烈焰小鬼>虛無行者>村民>銀白(後手如果要浪費他武器耐久度,小鬼+藍胖)
二費:道具商(死纏/精靈弓箭手可以殺小熊貓,血帆可以吃掉他小斧砍完後的一點耐久
,預判未來多一張壓倒可收頭就拿壓倒,發現的三張按照未來場面去選)
三費:議員>老大
(2) 打法:
A.如果少打還是能夠收頭,不要讓他變12血,防復仇全場掃三。但不要防到被逆轉。
B.鬥毆一定有,如上文說過,你一定要小虧他才會鬥,算好自己還能下回合再起就好
。知道他會鬥毆時少放一些怪,讓他鬥毆機率不成功。
C.後期除非你下回合會死,否則不要再解怪,傷害不走臉不夠。
VS 德魯伊:
天梯最多的是token德,預設為此套路。
優勢對戰
(1) 起手:
先手優先抓:
一費:烈焰小鬼>虛無行者>村民>銀白
二費:道具商
有一二費站場生物時,留下小黑鐵、恐狼、飛刀手
三費:議員>老大
後手:
一~三費留牌方法同上
四費:除非你有烈焰小鬼+道具商+議員,否則不要留到阿古斯,更不會留到黑鐵矮人
(2) 打法:
A.Zoo打德主要就是滾雪球與擾亂節奏。
B.除非下回合防TC130(哪來的)也可收頭,否則整場全力鋪,只躲AOE陣型。
C.讓他每回合不能做原本他最想做的事情,只能一直應對你。
D.烈焰小鬼+士官可以壓制德魯伊T1跳老師,如果起手銀白/村民/藍胖,就必須有雙士
官or壓倒,機率太小,因此雖然小鬼容易被樹根砸,仍然是打德的好起手。
E.當他沒有樹根可以砸掉小鬼,或是T2有飛刀手或恐狼時,他選擇憤怒就得放棄成長,
只有順順啟動可以讓他拿回一些節奏。
F.先出議員再出老大,因為他們會用臉去咬一下議員表態揮擊,此時你再出一隻小鬼或
阿古斯把議員變回5血,他會想到快燒線,你可以等著跟他學習要怎麼解這個局。
G.我打德後手還是很喜歡烈焰小鬼,但虛無行者、銀白侍從、村民可以三選一抓一隻,
因為他先攻會先動作,看他動作什麼我再出牌。他先樹根你就出藍胖,pass你就下小鬼。
H.煉金術師前期沒用掉就可以扣著等關鍵的戰爭古樹。
VS 獵人:
前幾天比較多祕密獵,但用長久以來的中速野獸獵來說。
優勢對戰
(1) 起手:
先手:
一費:同時有恐狼or小黑鐵時才會留下虛無行者/ 銀白侍從/ 村民,否則以烈焰小鬼起手
(因為對手後攻,有幸運幣有可能會跳2費生物,你如果沒有buff怪,只有小鬼可以優勢
交換)。
二費:道具商
三費:老大>議員
後手:
虛無行者/ 銀白侍從/ 村民+恐狼/ 小黑鐵 or 烈焰小鬼 & 道具商 & 老大 都抓到後,
才會留到飛刀手/阿古斯
(2) 打法:
A.前期解怪,中期末放棄解場強迫症,一直解場會讓你輸掉這局。
B.Zoo比薩滿更怕放狗,因為打薩滿會怕有閃電風暴,但沒有哪個獵人劣勢時打Zoo防暗
影之焰或地獄烈焰。如果你場上有李奧克,Zoo觸手讓你放狗六隻,你血量無虞時建議要
全打臉,Zoo除非阿古斯+海巨人逆轉,否則就白白吃12傷,還要虧節奏一隻一隻卑微去
換你的狗。
C.如果對手先攻出蝙蝠,你要幸運幣出兩隻非烈焰小鬼的1費,分散他死聲的一傷。不過
我對手還是時常命中(聳肩)。
D.到他T5時要不就多放幾個2攻以下的,要不就阿古斯or恐狼把重要東西變3攻。
 小鬼老大如果是完整的(?),被踩死的機率有87%。
E.要讓獵人獅子出來也不能安然撞臉,或是他那回合不敢出獅子只能用法力水晶解場。
VS 薩滿:
1. 臉薩:
優勢~平局
(1) 起手:
一費生物:烈焰小鬼>虛無行者>村民=銀白
你先手優先出烈焰小鬼,你後手若對方出穴居怪可以出村民or銀白(正常的薩滿都會來撞
你一下,避免被士官吃掉太虧,不過,如果他推斷出你沒有小黑鐵只有恐狼,就會不讓穴
居怪變兩血),
若抓到烈焰小鬼,留下恐狼or士官,因為薩滿很多時候會後手跳圖騰魔像,回頭再出一費
,期待壓制你所有的一費怪,如果接恐狼換掉,這場先贏50%;如果你換不掉,這場崩盤
一半。
若只抓到藍胖/村民/銀白,留下小黑鐵or恐狼,特別是小黑鐵。對手如果照著費用出穴居
怪,吃掉他。
二費生物:道具商
三費生物:老大>議員
(2) 打法:
A.這個對局非常注重場面交換,特別是前三回合,會決定這場90%的走向,你前三回合的
怪打了誰非常重要。
B.你的藍胖要把對手銀白的聖盾撞掉,否則會被火舌/士官白吃;但我除非烈焰小鬼被藍
胖保護,否則我不會拿烈焰小鬼去撞銀白。意即,如果你前期場上有藍胖,你小鬼三點不
是去打臉,而是去把聖盾撞掉。
C.如果你出了一隻1/5議員,現在可以動的是恐狼,即使你的恐狼撞了穴居怪會變一血,
去撞,不然等等你的怪會被白換。
D.4/7/7不可以碰到你的臉,壓倒或buff解掉。不要擔心你損失牌,在這個對局,你不是
因為沒牌被打死,而是死於你的血量過低臉爆炸。此外,你的血量就是牌的數量,每當
Zoo被打四點,就少抽兩張牌,依此類推。
E.當這個對局節奏打得不分軒輊時,重點會轉移到手牌,薩滿抽牌很爛。除非他芬利改
行當雷克薩或古爾丹,否則你控制場面他差不多要輸。
F.當血量失控時,架盾拖時間,rush強行結束遊戲。
G.防一下閃電風暴,不要讓怪殘血在這範圍;如果你場面滿滿,拿幾隻去換怪,避免他
AOE後站住場逆轉。
H.末日錘對ZOO來說比暮光神錘更煩,每回合打死兩隻怪,不然就是往臉上敲,每敲兩下
就少兩張牌,而且還得算傷害會不會死。
I.新卡有打敵方全場1,並隨機召喚一隻1費生物給他自己,所以防薩滿AOE的另外一個方
法,是你留一手,好幾隻垃圾他總得清場,等他AOE完再起。
J.對面的薩滿要死的時候都會連續翻嘲諷,這我前兩個月已經經歷很多,我玩臉薩內戰
打到後來傷害連嘲諷都有算,結果有次對面天生技+巨牙翻出兩個嘲諷,然後下回合top
deck閃電箭收我頭。(我現在講的酸話都真的發生在我身上過)
2.中速薩
優勢對戰
我以前薩滿玩得不夠多,曾以為是個劣勢對戰 :>,以前的版本我不知道,我是說古神的
版本。
(1) 起手:
同打臉薩。
(2) 打法:
A.與打臉薩相同,同樣為非常注重場面的對局。
B.臉薩不一定有閃電風暴,中速薩一定有。(平時不防元素毀滅,那是打控制薩的事情
,因為打中速薩平常要防元素毀滅,這遊戲有點難玩)
C.法潮必解,中速薩抽牌能力薄弱,斷他抽牌很重要。
D.雷霆崖驍士也是必解;通常很少薩滿會5費裸下,都是7費的時候直接下場+翻圖騰。
因此,6費不要讓場上留圖騰。
E.6月開始比較少人在中速薩裡塞嗜血(其實五月的嗜血薩也不是中速薩那麼中速,速度
大約介於打臉與中速薩之間),不能防的時候假裝沒有,能防的話才提防一手。
F.中速薩必定帶滿青蛙,通常會施壓讓他把妖術交給議員或老大,保護末日守衛。
G.薩滿場上的法傷必清,因為原本閃電風暴要打三還要隨機,有了法傷必定會打三。
H.前期撞掉他翻的圖騰,因為你無法確定他是卡手的中速薩,還是控制薩。如果他是卡
手中速薩,手上多半是卡火舌,會用圖騰優勢交換。
I.中速薩不卡手的開場通常難以與臉薩區分(很久以前臉薩沒放巨牙與地底魔物時,從
薩滿玩家對他的穴居人送掉或打臉的態度,可以區分出是那種),所以預測他會出的前期
怪都同樣。
J.同樣是要打死一隻1/1時,優先打屬於圖騰的那隻,因為對手可能會有融合。
VS 術士:
前幾天有些人是棄牌術,但預設Zoo內戰。
(1) 起手:
一費:
先手起手,如果有烈焰小鬼,不會選擇打出其他一費。
這個對局有點多發展,一時想不到該怎麼用公式寫XD
抓到一費時,留下buff怪。
要壓制對手的藍胖,你不是烈焰小鬼,就是其他三隻+士官才辦得到。
要壓制跳費的小鬼老大,你不是烈焰小鬼+恐狼,就是道具商+小黑鐵才行。
二費:道具商
三費:老大>議員
四費:棄掉四費,Zoo內戰 1234太慢,內戰多半不是幾費出幾費,而是看誰前兩費的垃圾
優勢交換完之後還活在台上,然後三費再補一個小鬼老大,解不掉就一直生token煩死對
手。
(2) 打法:
A.內戰極度注重場面。另外,由於這副沒有海巨人,因此打到有海巨人
的對手,會很吃虧。我上個月遇過對面出雙海巨人(聳肩),你好到我投降還在你好。
B.如果你下藍胖,對面出一個銀白或村民,你務必去撞他一下。也許你會覺得這樣反而
被恐狼,但如果你不撞,他士官換掉你之後,場上有兩隻一血,比只有一個2血更糟。
C.我個人傾向於烈焰小鬼沒被嘲諷保護時,前期不會去撞對手的銀白或村民,因為這樣
他不用交buff也可以換掉。
D.如果你起手一費只有魂火,pass後,對面後手小鬼+藍胖,魂火丟出去砸小鬼,不然
傷害太可觀。我有一場就是這樣悲劇起手,魂火丟掉的是小鬼老大而非銀器,我還T3手動
出銀器,但最後還是贏了。
E.小鬼老大必須一次解掉,比起一隻血量中等的怪,很多隻垃圾對Zoo來說更煩。
F.能的時候提防地獄烈焰或暗影之焰。我解釋為什麼我幾乎不在小Zoo放AOE,因為地獄
烈焰意味著我要先玩到沒場面,這樣我掃全場才只有對面吃虧,那麼......我想檢討的是
,為什麼我會玩到沒場面XD;
暗影之焰代表我場上至少要一隻怪,可是要佔用一個牌組格子,
我個人經驗是打天梯帶這張並不泛用。
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這邊說一下戰士的事情:(與爬梯無關,屬不想看可跳過的一段)
WoTOG很多人跟風討厭戰士,但真正像我這樣跟戰士兩年來每季都恩怨情仇的人,整個板
上可能不到50個 XD 即使戰士一直以來讓我心頭滴血血流不止,但我從來不曾也不會去罵
戰士是狗牌,甚至在戰士以前玩奴隸戰時,還跟人說過我不反對他有另一種型態。
我NAXX中開始打天梯,唯一組得起的只有缺一張獅子的死聲獵(死聲牧與控制牧均缺很多
牌,只是喜歡所以加減玩),舉凡排到當時的控制戰,就是投降下一場。
比0 10開更慘的是1 9開,我總是沒有開場投降,因為以為這次總會是那一場,可打了10
場怎麼還沒贏1場。我就這樣被控制戰虐兩個月,有很長一段期間,我看到卡爾洛斯的臉
就深深恐懼。
等到BRM,我手邊的完整牌組總算有:兩種Zoo(大Zoo、小Zoo)、一種法(機械法)以及
三種獵(T7獵、混合獵、中速獵),我所有的牌組都被奴隸戰counter XDDD,我有兩個選
擇,一是繼續玩這些,二是加入奴隸戰,不然我組不起其他的。我還沒花時間練習就先認
清自己技術很爛絕對玩不起奴隸戰,所以我就繼續玩手邊的牌組,整個BRM我幾乎不能玩
這遊戲。
我TGT大多數的時間在玩龍牧(除了一個月是秘密聖,一個月是中速獵+混合獵,改被奴隸
戰counter之外),被控制戰counter,但戰士不再完全宰制天梯之後,我爬梯順遂多了,
從時常投降變成偶爾要投降。
到了LoE,我幾乎都在玩Zoo,遇到奴隸戰都習以為常地打輸,幸而天梯還是有很多非奴隸
戰。
WoTOG剛開始時,我玩嗜血薩,非常好殺奴隸戰,心想終於輪到我痛快了哈哈哈,先宰殺
戰士三個月消我心頭之恨.......結果,沒幾天後他們開始玩節奏戰........。
希望你痛恨戰士是因為你的遭遇,而不是跟風。況且,即便是我這樣每個月跟戰士深仇大
恨,我看到戰士古神版本那麼多型態,還是替他高興。
只是,我爐石最大的汙點就是用不共戴天的仇人爬過天梯(遮臉),這真是我抹滅不去的
恥辱。我上個月曾經用克蘇恩戰打到五星,已經是奇恥大辱......反正後來更屈辱就是了
◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.
【後記】
我上個月去開放模式玩過,只玩到R9,來說說我的幾點小心得:
1. 我遇到的對手沒有大家說的那麼弱,有打不好的,可是好幾個也都打得不差。
2. 開放人比標準少很多,但一場並不會等太久,例如說你在R10,會排給你R7等等,還是
蠻快的。
3. 我從開放r24開始玩到r9,沒有一個人蓄意BM我。他們蠻習慣開場跟對手善意問好,但
由於在標準這多半是來宣示抓到優勢對戰or自己手牌天胡(我現在說出來,會不會汙染了
開放那塊淨土的孩子們T____T),所以我都不回應,有一個對手看起來很訝異,就有點像
店員問你How are you,只是禮貌並不是真的要知道你今天過得如何,預期你會回答fine
然後接下去說你要買什麼,但你就低著頭假裝沒聽到,讓他一陣錯愕,這種感覺;也從來
沒人在開放打贏我時你好你好,或使用威脅語音。我不知道其他人在開放是不是會被BM,
但我遇到的開放的玩家們讓我覺得遊戲體驗蠻舒服的。
作者: ericl1234567 (Kobashi)   2016-08-18 21:58:00
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