[心得] 節奏戰

作者: kuonet (鍋貼)   2016-07-17 02:11:44
發完這篇我就要回老家玩狼人戰了
之後應該還有一篇尤格德的
人權: 這三個月亞服最高#9 歐服最高#22 沒照相不過後面有一些勝率
牌組: http://imgur.com/OhZFIUW 拿這套去改 我自己會一直微調
可換的牌: 猛擊/芬利/女王/馬可羅克/監工/一隻護甲
可換但是沒到很推薦的牌: 哈里遜/神鬼大盜(都會卡手)
有人換但我覺得不能換的牌: 瓦里安
節奏戰是一套拿出來連我自己都怕的牌
這邊是一些數據
這是上個月月底我從1373爬回110的勝率
http://imgur.com/OF79h7t
這是這個月爬歐服R8~R2的勝率
http://imgur.com/c5i53Wd
這是昨天我切回節奏戰從R3一星開始爬到R1的勝率
http://imgur.com/sFu0ket
接下來到傳說應該是輸兩場 用ipad爬的所以沒紀錄
我對龍戰還是很抗拒的原因是太不穩定 抽牌只有猛擊*2 蒼藍龍*2和芬利
節奏戰相對於龍戰 穩定度比較高 還可以殺控制系 相對來說操作空間大一點
缺點是打一些中速或是Combo牌組很難打
節奏戰我蠻確定一定是T1牌組 反而是龍戰我覺得快被看破手腳了
不過現在天梯勝率再高都不會比以前高 光是尤格就可以表掉好幾場
下面是各個對戰我有印象的部分
我翻了一下數據 共788場對戰 其中對戰士221場勝率是70.13%
這個數據應該夠多了 代表對面通常有錯誤被抓到才會輸掉
起手抓牌的話
大概有兩種抓法
一種是找小斧跟食屍鬼/化血 之後再找猴子的
這種適用於打戰士/薩滿(處理4血生物)以及Zoo
這幾個職業處理猴子都不會太困難 所以先找能主動處理場面的
一種是找小斧跟猴子/白沫
通常前兩回合不會做太多事情的職業就可以考慮這樣留
例如獵人/盜賊/德魯伊
留牌還要看先後手 考慮好前幾回合大概要怎麼做再決定
開場留牌正確錯誤就決定了勝負很大的一部分
1.克蘇恩戰 - 小優對戰
通常牌打光剛好會贏 大概中後段開始每步都要考慮很多東西
我自己覺得要贏要滿足2+1個條件
(1) 前六回合內很有效率的抽到一次牌 大概抽3~4張
(2) 前面不靠瓦里安能逼出第一次鬥毆 而且手上還有後續
加上
(3) 對面沒有打出審判者接雙上古執盾兵 or 銅鬚+上古執盾兵 傷害會不夠
現在克蘇恩戰的牌組很固定 有什麼牌都猜得出來
節奏戰的贏法通常是 前面壓血量 後面炎魔/老爸/瓦里安連上 克蘇恩戰會補不回來
沒經驗的克蘇恩戰很容易卡在前面節奏打錯 太快交完手牌 or 太貪血量被打下去
更沒經驗就像是早早被逼出 銅鬚+信徒解白沫 看到這個Combo我通常覺得這場穩了
克蘇恩戰通常是看不出來扣什麼牌 克蘇恩/鬥毆/盾猛/斬殺都有可能扣著
只能用他已經出過一張來決定要不要丟牌
2.控制戰 - 小劣對戰
跟克蘇恩戰很像 但是兩個重擊超級麻煩 信徒只能打2 節奏戰手下通常解不掉
重擊打3 解場+疊盾 很容易讓控制戰拖到後期接審判開始疊盾
另外有時候兩個復仇也可以完整解掉場面
還有一個很麻煩的是一般控制戰普遍會帶哈里遜(克蘇恩戰現在通常不會帶)
很容易被打亂節奏
整體而言我覺得算是小劣
3.龍戰 - 小劣對戰
通常前三回合就決定勝負了
簡單來說就是
(1) 節奏戰開場沒有小斧頭大概就爆了
(2) 龍戰雙紅龍勇士開場大概也爆了
但是沒遇到上面兩點 節奏戰生物有接上來 通常是龍戰爆掉
防一下死翼就好 如果對手手上有死翼通常還蠻明顯的(手上有龍+不出牌)
這個對戰最難的是斬殺的運用
最常見的兩難是6費下6/6 (9/9基本上一定斬沒這問題)
但是龍戰同時也進入8費大回(拉格/老爸)
這邊請多花時間思考要不要斬掉 如果斬掉可以保證對面很難打回來那我建議斬
因為8費如果場上有三隻怪 龍戰就很痛苦了 丟大怪也沒什麼用處
另外一個算是小細節 通常是先砍再轉盾 但是有時候怕丟出9/9 要先轉盾再斬
4.節奏戰 - 50%
基本上就看手順 還有後面大怪的表現如何
當然細節蠻多的 有問題的就去看Tom今天的VOD
5.聖騎 - 樣本數不足
我的總勝率是73.68%(19場) 但我對於遇到的聖騎幾乎沒記憶了
我只記得有被秘密聖誤導到幾場(以為是快攻聖)
6.獵人 - 大劣對戰
通常獵人當回合生物一定會比戰士優質 而且前期還會靠一堆解牌拖時間
我自己的勝率是46.52% 全職業最低
這個對戰目標是T8附近就把獵人殺了
因為是大劣對戰所以牌都不能省 要不惜一切代價跟獵人爭奪場面
我很常出現的幾個打法是
(1) 斬動物夥伴 因為這回合不解掉下回合被他繼續丟生物就不用打了
(2) 不鳥獅子直接打頭 古神之後這件事情很常出現 因為再拖就是三幻神
致命射擊防無可防 但科多能防一定要防 要就讓他50%採到4/2/6 要就狂怒4/2/6
當然有時候除了4/2/6沒有其他牌可以出 那還是出吧 然後祈禱對面沒有科多
馬可羅克通常沒什麼用 反而是女王還蠻煩的 我還蠻常偷到獅子
另外最近開始有一些混合獵 如果再多的話開場考慮先留食屍鬼
被拆武器就認了 不用去防 偶爾會遇到有帶哈的
7.中速薩 - (小)劣勢對戰
簡單來說中速薩鋪場面的能力還是比戰士好太多
所以通常只能祈禱對面別鋪那麼快 or 沒閃電風暴之類的
以打回節奏為優先 斬殺看到地底魔物通常就可以交了
前面有穩住再來考慮扣著等後期的雷霆崖驍士
最近477又開始在中速薩牌組裡面出現 不過戰士不是最大受害者 賊/德才是
8.臉薩 - (小)優勢對戰
不惜一切代價解他生物 臉薩前面生物沒摸到臉後面傷害會不夠
不過臉薩賽起來還是無解 T1牌組就這樣
9.賊 - 大劣勢對戰
大劣勢的原因是隱蔽拍賣師無解 節奏戰還在等八費大怪 賊已經快抽完牌了
因為是大劣勢 我會打非常非常兇 芬利通常直接找獵人
很常見的死法是把賊打到10滴血上下結果沒場面被打回來 所以獵人天生技補最後傷害
還蠻重要的
有時候會遇到賊開場做出蠻大隻的范克里夫 但因為開場不會留斬殺所以解不掉
這種就送他 我覺得為了一張傳說刻意留斬殺還蠻蠢的
另外一個小細節是複數怪(例如猴子+白沫)通常會比單數怪(凱恩,女王)好
賊不好解複數怪 凱恩女王被悶很可能一場就爆了
10.克蘇恩德 - 劣勢對戰
劣勢的原因是成長之後克蘇恩德的怪都很大隻不好解
不過不是每個克蘇恩德都順順開場 所以還蠻常打回來的
斬殺通常是給阿拉卡以上的大怪
不過有時候斬殺能搶到很大量的節奏的話(例如可以保護長蠻大的白沫)可以斬其他的
或是有時候完全沒場面大概也要被逼著交斬
11.尤格德 - 很難說
通常這個對戰我會扣一個以上的旋風斬效果在手上
因為通常不會有人在戰士面前做一排1/1 大部分情況看到一堆Token都是2/2以上
很難說的原因是
(1) Token德的成長速度和抽牌有時候會很誇張
(2) 鹿盔可能會打回來
(3) 尤格
上個月我遇到藍龍型和古神幽光型的幾乎全敗
這個月有好一點 不確定是我觀念變好還是因為牌組的關係
12.節奏法 - 很難說
大部分情況下節奏法不會賽到T5就秒殺對手
不過開場沒抓到小斧頭/猛擊掉前幾隻生物很可能直接變大劣勢
現在一定會有鏡像 前幾回合的鏡像對於節奏戰來說是惡夢
另外由於靠賽法各種靠賽機制的關係
戰士偶爾會打到傷害不夠殺法師 這很正常
13.Zoo - 優勢對戰
應該沒什麼好說的 旋風斬盡量扣著等觸手
如果開場被魂火打掉一隻大的很可能節奏會爆掉 不過防無可防
最近蠻多人玩Xixo Starladder那套
那套前幾回合就看得出來了 知道牌組的話見招拆招就好 旋風斬效果不用省
14.里諾術 - 大劣對戰
所有的牌里諾都有解 而且開場選牌通常當作Zoo選
我自己打起來大概一半一半 除了要考慮一堆東西之外 通常斬殺能的話只交給三隻
1. 飛龍
2. 巨人 <- 為了這隻我有時候還會刻意等一回合不斬飛龍
3. 拉格
另外恩諾斯型的我覺得比炸雞無面 or 克蘇恩型的難打很多
因為讓他丟出恩諾斯就直接輸 炸雞無面型的通常無面會拿去複製其他東西
克蘇恩型的通常克蘇恩不會太大 還有機會打回來
15.冰法 - 大優對戰
沒輸過 但可以理解輸的原因大概都是猜對面是節奏法
第一回合下芬利 or 第二回合丟護甲鍛造師
疊盾穩穩做傷害就贏了 不用刻意扣牌or打疲勞 光正常丟牌冰法就很痛苦了
自己場上太多怪的時候千萬別下女王 被末日加火球女王可能會爆掉
16.牧師 - 樣本數不足
我的數據是87.5%勝率 16場
我能想到的只有 不要讓4/2/6被卡巴偷走 但打到上面的節奏戰怎麼可能不防這個...
17.狼人OTK戰 - 大劣對戰
通常狼人戰會比節奏戰多抽10張以上
除了大概算傷害之外 我最後會扣兩個嘲諷給快抽完的狼人戰
如圖: http://imgur.com/mGZZiMp
不過我覺得會打的一定也會扣招給最後的嘲諷 所以應該還是打不贏
作者: tomchen60229 (小威)   2016-07-17 02:21:00
應該說沒啥46以下的 T1牌組op
作者: powertodream (The Beginning)   2016-07-17 02:35:00
打克蘇恩小優@@?
作者: bloodlust920 (科科)   2016-07-17 07:22:00
鍋貼推 最近賊好強
作者: tomchen60229 (小威)   2016-07-17 11:13:00
欸不過你的奴隸戰放棄了喔 kappa
作者: passioncraig (毛怪)   2016-07-17 14:25:00
天啊 我遇到克蘇恩戰幾乎都差一點打贏

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