[心得] 死聲奇蹟賊 Part 2

作者: kuonet (鍋貼)   2016-06-10 01:09:27
牌組: http://imgur.com/kpSv83g
這篇是各職業對戰篇
會那麼慢寫不是因為刻意拖稿 是由於有很多部分我還不夠確定
這幾天在看superjj和lifecoach VOD確定我的觀念
這副牌容錯率真的很低
即使是優勢對戰如控制戰 多鋪一隻 or 多抽一張都會出事
我自己精神不好的時候打也是會一直失誤
現在盜賊沒有爆刀 所以需要持續的搶節奏
最常見的用法有
1.花一堆手牌做大隻的范克里夫
2.丟怪 + 準備 + 暗影打擊/悶棍/剃骨
這副牌由於抽牌爆多 這兩件事情通常可以安心去做
下面是一些對戰心得 列出我想得到的常見牌組對戰
所有的牌組我開場有準備都會留(把他當成啟動)
1.一般控制戰(非克蘇恩)
我只會留販子(後期沒用), 觀落陰, 盜墓者
范克里夫後手會留
後手有盜墓者我會留蒼藍龍
打法很簡單 一直堆怪逼他第一次鬥毆 繼續堆怪逼他第二次鬥毆 把他打死
范克里夫不用做太大 因為戰士解牌太多 做大還是會被解
這個對戰最強的東西是阿努巴拉克
基本上只要找到阿努巴拉克對面沒盾猛自己女王偷就贏了
無腦丟阿努巴拉克就贏
拍賣師抽牌切記不要抽過頭 很多時候輸掉是因為疲勞死傷害不夠
維持兩三優質生物在場上一直尻他頭就好
哈里遜盡量留給血吼 如果讓血吼一直解怪會逼不出第二次鬥毆
解牌都先用暗影打擊解 因為最後幾乎一定會有一個老爸衝出來解怪
通常要靠剃骨才解得掉
如果觀落陰到女王可以暗影打擊自己女王偷對面老爸多搶10傷
這個對戰每一點傷害都很重要 天生技能打就打 維持自己刀耐久1就好 順便防個哈
審判者算是這個對戰最大的變數 準時出來會麻煩很多 我蠻多次都被審判者搞到疲勞
2.恩諾斯龍戰
樣本不足 但是我覺得很難打
你就想像他一直拖到最後恩諾斯拉出凱恩+女王+寒冽之喉就好 盜賊解不掉
3.克蘇恩控制戰 <- 現在遇到戰士都先假定是這個
現在天梯上比節奏戰還流行的牌組
開場留牌跟控制戰一樣
他麻煩的點在於 T10克蘇恩丟下來解盜賊場 + 盜賊大噴血 + 盜賊還很難解克蘇恩
節奏上克蘇恩戰也跟一般控制戰不太一樣
控制戰是靠各種解牌拖時間拖到疲勞 爆發靠老爸
克蘇恩戰是 靠小費解牌撐過前期 鬥毆撐過中期 7/6/6 or 雙子(+銅鬚)扛過後期
對於賊來說 最麻煩最麻煩的點是 如果花掉太多場面或是解牌去解7/6/6或雙子
接下來下克蘇恩賊會打不回來 而且因為前面優質克蘇恩生物多 賊血量會更危險
(先不要管doomcaller 他復活克蘇恩還要抽到才能丟出來)
贏的方法大概就幾種
1.前期直接把他打殘 偶爾會遇到對面手不順的 生物鋪一鋪他就快炸了
2.用阿努巴拉克把他打殘 這個穩定很多 注意後期那幾張牌就好
3.最常見的 他克蘇恩丟下來之後 我方場面夠強 對方克蘇恩殺不光我方場面
下回合直接場上生物加爆發把他收掉(這時候我方應該是快疲勞了)
有時候會被迫解克蘇恩 但解掉克蘇恩之後常常會後繼無力
(最賺的解法是用販子偷到的斬殺 其次是暗影打擊+剃骨+場上生物換)
我很常他克蘇恩一丟我馬上丟恩諾斯 因為不這樣打跑去解克蘇恩也不會贏 傷害會不夠
寧願去賭他沒有第二個鬥毆的機率
不是個很好打的對戰 不過賊應該還是小優
細節很多 像是3/6嘲諷要扣法傷 + 暗影打擊吃掉 或是 血法沒必要根本不要丟
(因為恩諾斯復活會讓自己多疲勞1)
4.節奏戰/龍戰
如果確定是節奏戰 我會留背刺/SI7/盜墓者 後手會留范克里夫
如果手牌有生物了我會留暗影打擊 因為戰士前期的怪基本上不是4血就是6血
暗影打擊算是最好的解
打節奏戰很需要注意的是解牌的重要性順序
例如開場3回的白沫我會有剃骨而不是暗影打擊(即使有準備)
因為下回合426用剃骨是解不掉的
如果對面開場沒有很誇張的小斧+雙白沫+426 賊手牌還不錯的話
開場很容易拿下場優
悶棍6回前能抓到節奏就悶 第七回合附近要確保自己的場優夠大
這樣才能應付第八回合的拉格/老爸 以及 第十回合的瓦里安
這三隻加馬可羅克悶回去通通沒用
簡單來說 跟中速型的就是不要怕浪費準備 重點在於拿下場面
獵人打節奏戰優勢很大就是因為戰士場面很難贏獵人
另外哈里遜拆小斧頭就好了 馬可羅克不一定會遇到 先拆小斧頭抽牌比較重要
5.海盜戰/臉戰
算是被剋 不過有哈里遜不會被剋很大
開場找小販 背刺 SI7 手牌夠好可以考慮留范克里夫 暗影打擊有準備再留
檔臉戰就不要怕浪費資源 即使要花很多張牌去解也要解 不然就死定了
目標是 "在受到最少傷害的情況下盡量把自己場面鋪到最大"
聽起來很像是廢話 不過經驗是
如果賊跟臉戰都是平均起手 不好不壞的那種
賊會差一回合殺掉臉戰(大概就想像賊場上三隻怪 對面剩下18滴血附近 手上有剃骨)
哈里遜在這種場次非常重要 因為如果能拆掉奧金斧對面要再晚一回合才能收頭
盜賊就贏了
致死打擊要不要防? 通常是Yes 通常賊場面可以把對面血控在13+下回合收掉
最麻煩的東西其實不是奧金斧 是升級過很多次的小斧頭
從T2開始每回合尻你頭5 可以尻四回合 誰擋得住
6.奴隸戰
樣本不多 找牌跟節奏戰一樣
基本上沒什麼交流的對戰 他做出4隻賊就爆掉 但他做出4隻之前往往頭快爆掉
因為速度比節奏戰快一點(小費法術卡多) 還蠻容易被做出奴隸的
如果去解奴隸可能資源就會耗光 接下來被壓著打 所以整體而言我還是覺得不好打
隱蔽奇蹟賊好打很多 隱蔽->打一輪之後再隱蔽 完美互動
7.泡泡聖/快攻聖
偶爾會遇到 沒什麼樣本
找背刺/SI/刀扇 見招拆招
有時候會看到神秘挑戰者 不過現在秘密還蠻爛的 如果是五星那就是多一張以眼還眼
8.死聲聖/魚人聖
開場全部找生物 解牌不是很重要 開場沒什麼好解的
目標是對面受不了交一視 生物夠多夠痛打一打通常就會交了
哈里遜要哈哪把? 我覺得看自己節奏而定 沒必要一定要扣著給弗丁
畢竟對面一定會怕被悶 100%先把其他有的沒的 炎魔 女王 凱恩先丟出來
要拆到弗丁是很久之後的事情了 前面拆到真銀接下來幾隻生物可以多打很多下頭
何樂而不為
魚人聖比較麻煩一點 不過通常魚人也不會那麼快抽上來
一般狀況來說賊的節奏會比魚人快一點點 這一點點就夠賊打死聖了
死聲聖的爆發傷害很低 大概就是場上+8(炎魔) 所以不要怕用臉去解怪
進階一點的技巧就是用盜墓者以外的怪去騙保安官出來
賊最怕的就是盜墓者被謙恭 他也不殺盜墓者 就留他在場上 拖慢賊節奏
9.中速獵
一定 一定 一定要找到前期牌 SI 背刺 販子 觀落陰 有這些再考慮盜墓者
很多場輸的原因都是因為開場噴太多血 後面終於拿回場面然後被打死
獵人有兩張牌超級麻煩 致命射擊和冰凍陷阱 尤其是冰凍 搶節奏真的很煩
很多時候輸掉就單純因為一張冰凍陷阱
致命射擊我的觀點是不能預期去防他 賊前中期大概就一兩隻大生物在場面
他要射檔也檔不住 不過獵人致命射擊完之後就不能下大怪了 節奏也還好 冰凍才麻煩
T2 or T3有機會就做個6/6 8/8范克里夫吧 確保自己接下來還有生物可以下就好
這副牌跟獵人一定會打到一次三幻神 有抽到牌的話第一波通常可以擋住
擋住之後能不能收掉獵人才是大問題 通常都是兩邊打到山窮水盡看誰先死
不過賊還是占優勢 我遇過蠻多次第二次三幻神出來還是贏的狀況
10.中速薩(Badluck)
牌組請版上搜尋/badluck
開場找 準備/SI7/背刺 有這些再考慮小販/暗影打擊/觀落陰
目標只有一個 前三回合別讓對面堆起來
其實後來發現還蠻好打的
賊最怕的東西是 狼魂接火舌 或是清不掉1費2費再接個狼魂/火舌
如果開場度過這段其實很好打 見招拆招就好
大原則就是清掉所有東西 自己舖起來 後期薩滿沒牌沒場面就會跳了
因為中速薩算是節奏型牌組 所以不要害怕花資源去解場面
將心比心一樣 原始融合也是一張虧牌卡 可是這張卡可以讓薩滿方打出巨大場優
盜賊的準備就類似原始融合 對面拼命在跟你搶場面你也得拼命回去才行
拖到後期生物質量也許差不多 但是賊的牌一定比薩滿還多
11.快攻薩(Xixo) <- 現在遇到薩滿都假定是這個
(其實牌組就是有4/7/7 有芬利 有2/1聖盾衝鋒 有地底魔物 有圖騰師)
檔前幾回合大原則跟中速薩一樣 就花所有解牌去解光前期場面
重點是哈里遜
如果打頭薩T5準時裝槌子 奇蹟死聲賊必輸
這就是為什麼要放哈里遜
更可怕的事情是 拆掉之後還不一定會贏 不過沒有哈一定輸
前幾回合不被打太多血才是重點
12.控制薩
如果真的知道是控制薩 開場找45費生物就好
沒遇到幾場 不過這套傷害都靠生物打頭 我遇到的幾場都是打頭打一打對面就爆了
最扯的是兩次治療波 + 兩個元素毀滅 + 兩個閃電風暴還是死的
13.尤格德 <- 現在遇到德魯伊都假定是這個
有蠻多種變型的 有生物比較多的一般型/藍龍型/古神幽光型
我覺得就是個55開的對決 通常對面的策略是 狂長 狂抽牌 用鹿盔突然做出可怕東西
有時候不需要鹿盔也可以做到很可怕 老師+野性之力之類的
很多時候即使有法傷 + 飛舞刀刃都清不乾淨
打德魯伊我開場固定會留一個暗影打擊 德魯伊 老師/鹿盔/大帝都可以直接殺掉
剩下的就找 背刺/SI/小販/盜墓者等等 正常曲線抓牌就好
范克里夫通常只有堆肥能解 所以我常常把范克里夫做很大玩一拳超人
狂野怒氣可以解掉盜賊所有的怪 所以拍賣師一次盡量抽多一點
尤格德牌型之間差距很大 而且打法蠻多樣化的 很吃賊的臨場判斷
但扣法傷(尤其是血法) + 飛舞刀刃還蠻重要的 因為尤格德通常會衍生出一堆Token
很多還會刻意先騙解一波再鋪古神幽光 賊怎麼扣牌去解決是很重要的
最後稍微講一下尤格
尤格通常會做3件事情
1.抽3張以上的牌
2.貼一兩張秘密
3.掃半個場以上
簡單來說 尤格可以把他想成掃場+鋪場+弄點小防禦手段的東西
所以丟恩諾斯之前記得稍微想一下大概會發生什麼事情
(只是想想而已 因為接下來會發生什麼事情沒人知道)
14.長城德
開場留牌當作尤格德就好
有遇到幾場 很難打 因為現在風格就是一陣亂長(滋補術 etc)
然後開始丟大生物 大嘲諷 炎魔 綠龍
不過目前數量沒有很多 所以先不去管他
我記得上季最後5x名就是連輸長城德三場 之後就輸不停爬不回來了
15.克蘇恩德
開場找暗影打擊 小販 SI7 盜墓者 觀落陰
我覺得不能用優勢劣勢來形容這個對戰
正常狀況下賊可以穩穩解掉克蘇恩德前中期的所有生物 直到 雙子/炎魔出來
通常雙子炎魔也都解得掉 問題在接下來有沒有克蘇恩 如果有 賊幾乎沒辦法打
如果沒有 那德魯伊應該也要爆了
整個對戰沒什麼特別需要注意的 因為會打的通常鹿盔一出來就會發生很恐怖的事情
事前無法預測
16.一般奇蹟賊(冷血炸雞)
很難打 因為拍賣師隱蔽解不掉
開場我會留觀落陰/小販/盜墓者 後手多留個范克里夫
對面有盜墓者就悶回去 搶節奏為主 看能不能在隱蔽之前直接把他灌死
大原則是維持場上給的壓力很大 不過賊內戰通常都會狂解對面牌 場面要鋪起來很難
只能說盡力而為
17.藍龍賊/死聲奇蹟賊
留牌跟奇蹟賊一樣 不過這兩個對戰很極端
要就生物海很快壓死對面
要就兩邊互壓恩諾斯打到疲勞(就前面怪都被解光了 最後兩邊牌快打完丟恩諾斯)
後面幾回合的處理要很有耐心 好好處理 計算好剩下的牌和傷害
被突然翻盤的事情很容易發生
18.冰法
就...打不贏 我好像只贏過那麼一場 對面亂打到突破天際 自己玩到輸
死聲奇蹟賊傷害都靠生物打 生物又太慢 跟Zoo那種開場直接把冰法打死的不一樣
中後期就只能看自己被冰到死
19.尤格節奏法 <- 現在遇到法師都假定是這個
我覺得非常好打 可是很多人跟我反映不好打
除非尤格真的太誇張 不然現在的節奏法我覺得對賊來說就是比較爛的Zoo EleGiggle
開場找背刺 SI 小販 觀落陰 後面見招拆招就好 現在尤格節奏法連6/5/5那隻都不放了
不過要注意自己血量 兩個火炬加上秘術書很容易最後收掉殘血的賊
如果有掛秘密我都會先猜法反 如果不是法反就直接當成是冰箱 鏡像?很久沒看到了
當然掛秘密要注意是不是秘術書給的 如果是的話什麼都有可能
20.一般里諾術(炸雞無面)/恩諾斯里諾術
找45費生物 尤其是盜墓者
還蠻好打的 因為通常對面生物質量跟不上賊這邊(因為牌都只有一張)
很容易就逼出掃場 就有點像是里諾術遇到中速獵/中速薩的感覺
當然用講的都很簡單 實際上里諾有可能的牌都要一張一張考慮
心得不太可能講清楚要怎麼處理
總結來說就是很有效率的用牌/換怪 目標是把對面壓到15血
場上生物又夠強下回合可以秒掉
讓里諾那邊補血掃場只能二選一
如果交出扭曲虛空 恩諾斯就直接下去了
21.克蘇恩里諾術
留牌跟上面一樣
這是限時戰 時間到被丟克蘇恩會爆
不過因為是里諾術 所以克蘇恩通常不會長太大 能有個14/14就很厲害了
但是 But
克蘇恩打出來的下回合大概就是定生死
我最常的作法都是存兩個剃骨 加上場上沒死的生物收尾
因為如果交解牌在克蘇恩身上 接下來大概再也打不死對面
所以前面務必要把對面壓到15血附近 靠最後一波來收掉
雙子/炎魔一樣用最有效率的方式去處理 甚至悶棍都沒問題
雙子右邊那隻悶回去通常就不會再丟出來了 因為那隻高達7費 7/4/6嘲諷你會想丟?
所以總結 這是個限時戰 如何設定最後的一回殺很重要
22.Zoo <- 現在遇到術士都假定是這個
我無論先後手都只找背刺/SI 小販看心情 盜墓者和飛舞刀刃要有背刺SI才會留
後手會留范克里夫(2回4/4其實壓制力很夠)
現在的zoo點數很小 開場沒找到關鍵牌可能直接被打死
即使開場都解光了 也可能因為臉受傷太多被衝鋒壓倒魂火帶走
準備那些不要省 悶棍也沒什麼好省的 能悶到小鬼老大就很賺了
(海巨人不一定能看到 扣悶棍給海巨人完全沒意義 搶節奏比較重要)
撐過前期 中後期最重要的是飛舞刀刃
現在的zoo其實非常怕法傷+飛舞刀刃 抓到時間掃下去zoo就爆了
但是由於禁咒的存在 飛舞刀刃要不要交要考慮的很清楚
要真的一定要 or 丟下去可以取得巨大優勢再丟 不然被鋪一波觸手很慘
22.牧師
開場找45費生物就好 解牌不用找
樣本數少到我懶得分龍牧 控制牧 死聲牧 克蘇恩牧了
所有的場次都是根本還沒用到恩諾斯對面臉就快炸了 拍賣師抽牌牧師現在
一定要奧奇奈 + 快速治療/環 or 入葬才能解 解了之後的生物就更難解
最後頭就炸了
龍牧稍微麻煩一點 盜賊要先花一點解牌上去 但場面打回來就贏了
克蘇恩牧理論上來說是最麻煩的 不過我遇到的場次都是對面頭先爆
作者: turningright (Right)   2016-06-10 01:11:00
最後的FAQ LUL
作者: j20652j20652 (Leon)   2016-06-10 02:14:00

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