Re: [閒聊] 哪一個牌組概念是最讓人驚訝的

作者: fate412460 (AlxTz)   2016-06-09 07:24:20
小弟有幸也從封測一半的時候玩到現在(經歷過滾石戰,MP賊,巨人冰法)
比起說"特定"的排組讓人驚訝,不如說有很多打牌,組牌的概念讓我覺得
"WTF他到底怎麼想出來的"
前幾篇有人提到Naxx時期只有死聲獵算新牌組,不過大家可能忘了一套
那就是"疲勞法"
我覺得那時候就給玩家一個想法很大的震撼,大家開始去思考
1.如果我們今天是控制內戰,雙方牌組長的幾乎一模一樣,你一張解我一張
最後怎麼玩我才會贏?
上面的想法其實在Naxx out前就有人思考過了,第一次我感覺到這種想法的時候
是TOM第一次台灣比賽拿冠軍(忘了比賽名了),也是控制內戰
打到最後,TOM的苦痛跟盾格都扣在手上,就因為疲勞的時候可以少扣血
現在可能是很正常的觀念,可是當時能想到真的覺得很誇張
2.所以大家就開始思考拉,高控制類型牌組,你一張解我一張的話
怎樣打,怎樣組牌才會給你帶來優勢,下面是幾個大家有想到的方案
a.在牌組的牌打完之後,大家都沒牌出,但是一方的天生技比較強
ex.打到疲勞的時候,術士的天生技就會很弱,牧師就會很強
b.我的牌組就是硬生生的比你多幾張,然後因為多了幾張牌我就贏了
ex.最早牧師打疲勞有優勢還有一點,牧師會帶的兩張思想竊取
如果你沒有偷到垃圾的話,你將會是32張牌打對方30張牌
以一張解牌換一個生物的話,你最後一定會有多兩張牌的優勢
(不過後來疲勞法在這點上更有優勢)
c.雙方手牌都打光,疲勞也差沒多少,雙方也都沒牌出,那到底怎麼贏?
答案是 : 血量多的會贏
ex.所以得出來的結論,牧師在無印時代就是疲勞神,誰都幹不過牧師
你有補血可以讓怪盡量活著,達成一換多的牌差優勢
在疲勞上又有補血,血量又可以拉起來,所以也有一些人愛玩牧師......
結果發現,疑疑,竟然有時候打戰士會打輸,不是應該91開屌虐嗎,勝率好像沒到9成
原來有一點是,戰士在C這點(血量比對方多)上面,能力竟然是比牧師強的
控制內戰打到雙方沒牌的時候,牧師血量只能捕到30,戰士卻可以趁機每回合都比對方+2
玩家們腦袋又被震撼了一次,幹竟然有一種贏法是
"我血量多到,你就算場上有怪慢慢打我,因為疲勞你還是比我快死"
根本就是血牛
講回到疲勞法,這套牌組想法其實不會很新穎,不過有點打破上面a,b,c的平恆
因為假設你牌組只比對方多兩張,可能還可以靠b,c的優勢打回來
可是疲勞法很誇張的一點是
a.複製x2(整套牌質量+2張)
b.麥迪文的回音x1 or 2(扣著牌組質量有機會3+)
而且複製又可以有點挑選你要複製的是哪張牌
控制內戰,我就是有5隻以上的女王你拿我怎麼辦
後來根據這些概念,大家又組出了里諾法(其實就是新疲勞法),疲勞德,疲勞戰,爆牌賊
(當然也都是讓人最靠杯的牌組)

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