[閒聊] 卡牌遊戲的賽制該怎麼改才有競技感?

作者: wangquanchi (little_cheese)   2016-06-07 23:09:05
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9426962&_ff=422
上面是一篇NGA的翻譯文章,大意在說爐石這個遊戲在競技上的隱憂。節錄幾點,有興趣的
可以到連結裡面看全文,簡體網站不喜勿入。
Gosugamers:我想談談關於TempoStorm隊伍本身的問題。2014年,你們幾乎拿了很
多比賽的冠軍,大家都認為你們是職業圈的領跑者。但在2015年你們似乎墮落了,把很多
比賽拱手讓給了G2,Na'Vi,C9和Archon。你覺著是什麼支撐你們繼續作為一個戰隊的?
Reynad:我覺得Gosugamers的世界排名很荒唐。我當然明白他們想要成為職業選手排名
的權威網站,而且我們現在確實沒什麼更好的手段去做這件事情。但是事實上,簽下那
些比賽成績很好的高水準玩家,對於戰隊本身而言並不能帶來任何更多的收入。沒有哪個
投資人會在乎誰贏了什麼爐石的比賽,因為就算是最好的那些隊伍,一個隊員也可能只
能在15場比賽中贏下1場?比如說Thijs這樣級別的選手在他參加的過去10場比賽又贏了幾
場?
Gosugamers:我不知道。
Reynad:是啊,可能連10場都沒有,根本達不到Fnatic在CS:GO比賽中的那種統治力。我
覺著對於一個戰隊而言爐石玩家的水準根本不重要,那些高水準玩家根本不能帶來更多
的回報,投資人根本不吊你,戰隊經理自然也不會在乎。所以我永遠都只會重視那些內容
創造者以及努力為社區工作的人,而不是那些只會打比賽的選手。(譯注:這裡Reynad意
思可能是說那些主播,寫攻略的人,做節目的人,組織比賽的人等 等)
所以如果你覺著爐石戰隊的成功在於拿了多少比賽成績的話,我們當然做得不怎麼樣,我
們其實都沒怎麼打比賽。但如果去考慮觀眾和玩家有多在乎你的戰隊的話,TempoStorm
目前領先于所有其他戰隊和組織。你可以隨便從任何角度分析這一點,比如看看reddit上
有多少人用我們戰隊的 圖示當頭像就知道了,我們到處都有支持我們的粉絲。從我們戰
隊運營的線上商店的銷量也能看到人們對我們的支持。現在TempoStorm可能是最成功的爐
石戰隊了。但是我們當然從來沒有拿下什麼重大比賽的冠軍。
作者: jp6ru8958958 (阿嘉★)   2016-06-07 23:11:00
改成射擊遊戲
作者: madeinheaven   2016-06-07 23:16:00
TempoStorm做的網站不錯~!!!
作者: turningright (Right)   2016-06-07 23:19:00
打到高端其實技術水準差不了多少 最後只能比RNG

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