[閒聊] Fibonacci #1死聲戰

作者: s27136792 (AfterMath)   2016-06-01 12:22:35
圖片來源: Fibonacci的Twitter(手機弄不出連結QQ)
戰神數個小時前在Twitter Po死聲戰上#1
因為目前死聲系列以聖&賊為大宗
戰士大部分都是節奏戰
So這次以閒聊的分類來與各位分享這套牌組!
(不要再鞭盾猛惹啦QQ)
http://i.imgur.com/BZ8Y068.jpg
因為圖片來自Twitter所以名字沒特別遮
這套和疲勞戰不同的是少了金猴子
並且放入牛頭人以及冰龍等等死聲怪
跟壕戰有87%像
本憤怒雞就這套牌以及Twitter的Q&A做介紹
1. 起手:跟原本控制戰相似
傳說武器小斧必須留
快攻中速可以抓小怪以及前期解場卡
控制型對戰可以抓到4費以上怪
或是確定對面是OTK可以抓馬瑞爾
2. 這套牌原本是-1末日,+1猛擊
戰神說依照目前天梯(美)放四張一定不卡手,
但是目前改放末日,
可能是為了抗zoo,雷克薩,雷克薩滿等等用,但zoo可能會放瘋狂鍊金師,會婊到。
3. (也是最多人有疑惑的)只有2張龍類WHY?
3-1 這套牌只放2張龍類: 冰龍&Yee瑟拉。
觸發冰龍只能靠Yee了,該不該多放一點龍? (塞好塞滿跟龍戰有87%像)
A: Fibonacci回應,過多的龍會造成這套牌不夠"一致"
這套牌是死聲戰而非龍戰
龍戰目前有兩種類型:
節奏龍戰(RopeCoach)以及控制龍戰(Fibon上個月有組過),獲勝條件是靠大量優質龍類生
物而非死聲。
所以牌組主題"不一致"
(不過Kripp有一套死聲海盜龍戰也上R4 Kappa)
3-2 冰龍吃不到效果怎麼辦?
A: Fibonacci回應,我們需要的是冰龍的"體質"以及觸發恩若司的戰吼。7/6/6加上嘲諷
降低中期被收掉的能力,而且很多的時候,你不會希望觸發這個死聲效果。
這邊加入一點憤怒雞的解釋,因為這套是壕戰,
所以後期會有許多優質怪,如果我們觸發了這個效果很可能會被AOE甚至於失去後期場優

所以就當成是嘲諷佔場型生物即可,反正死了還會復活所以放心丟吧(?
4. 冰龍能替代嗎?
這邊戰神沒有特別回應但是我想沒有冰龍不如打控制戰就好不用特別打死聲戰。
憤怒雞的心得(可略): 其實說實在這套就是壕戰的另一種版本,能夠上#1靠的是右手(?)
以及對戰經驗,
戰士有很多解場,但是相對抽牌手段以及前期生物較少,對上不同的套牌要用不同的應對

適當時機解場達成高Value和Tempo的Play會讓控制戰拿到很好的主導權,而且還有比血還
厚的盾ResidentSleeper,在疲勞下有一定的續戰力。
說真的戰神在節奏戰肆虐的天梯下還是照樣在打控制戰,果然是常常睡眠不足啊...
最後只是希望分享給各位版友所以實際強度要靠各位去測試了4Head,
雖然大家頗討厭遇到戰士(那個盾QQ),但說真的這季薩滿比較煩!!!!!
對了,手機排版觀看會不舒服請見諒
作者: shaddock1996 (Shaddock)   2016-06-01 12:56:00
還沒看留言就知道留言大概會長怎樣了

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