[閒聊] 設計師聊古神設計

作者: HOWARDNO1 (有風的交叉路)   2016-05-26 18:01:30
*因為只是搬運 所以一來是尊重原翻譯 二來是懶得一個一個字的找
所以只有簡繁翻譯 以下一堆對岸用語
排版也盡量惹(眼神死)
近日,Goldenwisp采訪了爐石傳說的卡牌設計師Peter Whalen,他負責卡牌的初期設計。
沒錯,就是想出那些瘋狂的卡牌特效!下面,就讓我們聽聽他以及其他爐石設計師是怎麼
做出上古之神的低語這套資料片的吧。
在設計上古之神的低語時,每個人都在出謀劃策,設計組特別想策劃一個泰坦vs古神的內
容,正邪相對,這也是魔獸的主題。
古神和泰坦兩者都是非常好的設計主題,不過感覺130來張牌,用這2個主題有點不夠,於
是選擇了更酷的一方。
泰坦確實是劇情上的人氣主題,但是開發者想做點詭異口怕的內容,與之前爐石不同風格
的內容。
但是爐石並不是正統的克蘇魯神話,不能太可怕驚悚,因此主要還是輕松娛樂逗比的主題

雖然古神資料片沒有正式引入新的機制,但是有很多新的卡牌效果,比如禁忌類的,就會
消耗你所有水晶,只是沒有關鍵詞而已。
克蘇恩的卡牌機制本來是有關鍵詞的,名字是儀式。
不引入新的關鍵詞是為了讓新玩家更容易上手,所以只是將效果寫了出來,而不是儀式:
+1/+1
一些更容易理解的詞彙比較適合做關鍵詞,比如發現,很容易理解
爐石今後有可能各種關鍵詞泛濫,不過目前還沒有到那階段。
關鍵詞對於推動爐石傳說的發展也十分關鍵。
標准模式可以保證關鍵詞不會泛濫。
古神在設計過程中都受到過大量的調整,恩佐斯可能是最早做好的,克蘇恩隨從很多,所
以調整也很多。尤格薩隆的調整成噸,亞煞極也是。
亞煞極的一個版本是在開場時讓你獲得一個新的英雄能力,還有個版本是讓給一個英雄能
力,使用時會扣1點血,而且每次用扣除的血量都會翻倍,然而並意思。還有個效果是替
換你的整個卡組,新卡組裡全是觸手,有點類似伊莉斯。
傳令官沃拉茲原本的設計是,復制你的對手。讓你變成對手,擁有相同的英雄,手牌和牌
堆,完全相同。然而並不好玩。
克蘇恩是這份資料片的核心牌。因此要加入很多古神相關的卡牌,但是為了讓玩家更熟悉
,又加入了經典的角色,比如腐化的霍格,淨化的大螺絲,熟悉和陌生的感覺同時存在。
亞煞極確實在高端競技的比賽中沒有其他3張古神那麼強,但是基本設計也是符合其主題
的。
玩家對標准模式及古神資料片的反應讓開發組非常欣喜,古神帶來了很多精彩時刻,玩家
很喜歡古神和標准模式。
狂野模式裡出現了不少趣味卡組,同時標准模式/比賽中也多了一些新卡組,帶來了不少
新鮮感,而且目前流行趨勢在在演化。
進入標准模式時很多卡牌都有了削弱,開發者是根據內部數據,玩家反饋,和自己玩時的
感受進行削弱的。玩家反饋上既有論壇裡的玩家反饋,也有職業玩家的反饋。
削弱卡牌是為了讓爐石傳說的對戰更加穩定,可持續。
至於具體削弱方式,是開發組討論並實測的出來的,很多削弱和最初的設計改動並不一樣

有的牌雖然沒人用了,但是如果保持不變,那情況會更糟,所以砍到死了,比如奧術傀儡
奧術傀儡實際上是一張特別有意思的牌,奧術意味著法力,用魔法的代價換來巨大的收益
,才有了給對手1顆法力水晶,並使得這張牌非常強大。但是這張牌在爐石裡問題太大了
,所以必須砍,保留給對手法力水晶則是為了保留卡牌所代表的故事感。
差點就被削弱的牌有:阿萊克斯塔薩、寒冰屏障、希爾瓦娜斯,很難說今後會不會改動這
些牌。這些都是能直接改變爐石對戰,對手策略的牌。
不過,除非特別重要,不然不會隨意對卡牌進行調整。開發組目前對流行卡組還是挺滿意
的。
叢林守護者曾被上調至5費,而不是削減其血量到2/2;劍刃亂舞曾有效果不變的版本,也
有只對單目標起效的版本,類似野蠻,而且不會摧毀武器。劍刃亂舞這張牌的實驗最多。
德魯伊基礎卡組裡的好牌太多了,知識古樹被砍到死的原因是開發者想要降低德魯伊的整
體強度,讓職業的強度從基礎卡組轉移到資料片卡組中。這樣會讓德魯伊在今後有更多變
化。
作者: turningright (Right)   2016-05-26 18:28:00
只看標題我還以為是這篇QQ https://redd.it/4ku5lchttps://goo.gl/3VJjUr 訪談原音檔

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