Re: [問題] 競技場薩滿怎麼打?

作者: window904 (J)   2016-05-11 05:45:41
在討論薩滿怎麼打之前先看目前競技場的幾大特性:
1.重生物交換
2.重單卡強度,強調一換多
3.古神牌有加權,更容易選到
4.選牌數量上普通>精良>史詩>傳說
1/1/3 穴居怪,普卡,超強
2/3/4 圖騰魔像,普卡,超強
2/3/2 打蛋機,普卡,可以說是壓力最大的2費生物
2/0/3 火舌圖騰 基本卡,換怪好幫手
3/3/2 巨牙圖騰師,白卡,轉出特殊圖騰都很強
4/3/6 火焰驅逐者,白卡,戰吼高一點跟4/7/7有87%像
4/7/7 覆焰無面者,白卡還有古神加權,又強又好選
4/4/5 進化大師,帶進化能力的雪人,但中立精良好東西也很多就是了
6/5/5 地底魔物,強的點在於可以把轉圖騰虧掉的節奏搶回來,精良稍弱
6/6/5 火元素,基本卡,準傳說
如果以上牌都能選到的話,基本上就是薩滿黃金打線,照著費用出就贏一半
當然競技場沒有每天過年都選這麼好,所以還是建議幾個大方針
一.穴居怪、圖騰魔像、覆焰無面者、火元素,這四張牌基本上是來一張拿一張不用懷疑
你說如果一起來怎麼辦? 我自己的優先程度是覆焰無面者>圖騰魔像>火元素>穴居怪
理由是現在競技場雪球還是滾得很兇,1.2費稍微發呆轉圖騰就可能被海到歪頭
但4/7/7準時下怎麼說都是一個巨大的壓力,除非對手場面領先2隻怪以上否則都必須交換
至於4費前要拿到場優也不難,2費準時下圖騰魔像就可以扛住場面壓力了
在能夠穩場的前提下火元素是非常好的加壓兼解怪,但面對一堆雜魚則略顯無力
穴居怪放最後單純是因為中後後期抽到相對無用,但絕對會是前期滾雪球的關鍵牌
這四張都是毫無疑問的強牌,而強的點不只在於體質和效果,法力消耗也是重要一環
2費的圖騰魔像不會卡到4/7/7,4/7/7下完後也有一回緩衝不會卡到火元素
二. 3費好牌盡量多選
薩滿的3費自然是不用說的強(狼魂、閃電風暴、妖術),但還有很重要一點是平衡曲線
在準時下4/7/7等對手解之前,3費是一個非常重要的回合
身為一個薩滿,3費如果只能按圖騰絕對對場面非常不利,很可能成為被雪球的開始
正巧,在4費的4/7/7過後,5費超載2也是3水晶
不論是加壓、過牆、重新鋪場,第五回合能下3費怪絕對可以讓對手的頭繼續痛下去
麥田魔像、血色十字軍、陶土、銀白騎兵、蜘蛛坦克、巨魔蠻卒,都是很好的選擇
三.優質嘲諷盡量多選
老實說優質嘲諷應該是競技場必備,主要是強迫對手和你交流
因為薩滿生物質量頗優,所以滿容易被海滿場直接打臉,一隻一隻清還沒打完頭就爆開了
這種情況尤其競技場熱門的聖騎常見,或是當zoo在玩的術士...
哈囉很好、森金很好、肚子不用說、大哈囉也不錯,沼地蠕行者可接受,日行者很好
值得一提的是古神加入的7/6/8泥沼蠕行者,出現機率高、而且交換能力非常強
7費時下場有很高機率可以擋住2隻殘存的4-5費優質生物,6費生物也很少能直接過他
相比起來8/6/10的怪異巨獸完全沒用,10/10/10的無面者巨人就......為什麼有人選啊
四.講了這麼多,4/7/7真的這麼強?
真的,準時的4/7/7除了聖和賊以外的職業完全無法一邊解他一邊搶節奏
聖有奧達曼和保安官,縮小後如果薩滿沒算好超載卡住的話會很慘
賊的前三回合有背刺搶節奏超強,很難在第三回合拿不到場優,加上4/7/7被悶棍會超慘
單卡來說,法爺火球4費還要補1傷,德魯依揮擊4費要補3傷,牧師交死要3費,青蛙也3費
準時下的4/7/7就算被解掉,通常對手水晶也用完了,再好也得繳一堆牌
最經濟的解法是斬殺,可是你也知道戰士在競技場...啥?競技場可以選戰士?
這也是為什麼要多選3費牌的原因,在4/7/7被秒解後還能繼續做事,壓力就會在對方那邊
而且最重要的是4/7/7真的很難選不到,多打幾次就知道了
另外簡評其他古神的新卡,進化偏順風牌,永恆哨兵視超載數量而定(但以史詩來說很弱)
雷擊缺解牌才拿,暮光神槌意外的好用,海拉希爾沒意外就是個惡毒鐵匠

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