[心得] 成長德

作者: Matique   2016-04-19 23:12:56
http://imgur.com/uOoZyTb
http://imgur.com/bzDTyol
對上各職業勝率
http://hss.io/d/7329077
最近爬梯覺得控戰有點多,這副本來是組來抓控戰的
不過爬一爬發現對目前meta還滿合適的。
牌組沒什麼特別之處,就類似以前流行的長城德
只是嘲諷沒那多,還是主打成長啟動跳優質生物
最主要的優勢還是在於14,你沒看錯,雖然我沒放14
不過這牌組在前期也看不出來,甚至後期也很難察覺
在對手以為你有combo情況下無形中可以獲得很多優勢
下面說明各職業應對方式
控制戰
82開 優勢建立在我方生物夠多
起手抓啟動成長有抓到再留可以順著下的生物
記得一次不要下太多 到t9甚至場上的怪加ㄧ套可以收頭即可
反正對方也不知道你沒一套
克洛瑪古斯別裸下 除非你知道對手解牌已出光
否則至少搭配成長或憤怒抽一張
成長t10時可以先用 但不要抽 等到下克洛瑪古斯再一起抽
這點對上所有控制都一樣
奴隸戰
46開 T5準時4隻這種基本上可以投了
如果有蒼藍龍+法術配場上生物或許還解的乾淨
不過一般是解不乾淨比較多
起手看守者會留 t4沉默苦痛壓他進牌很重要
有帶哈里遜勝率應該會提高不少 只是我比較愛贈恨者
喚焰法
46-55開 成長德跟技巧德一樣對上這種鋪場快攻型牌組
就是清場能力差 唯一好點就是嘲諷大怪對方沒硬解
加上有帶憎恨者 所以還不至於太慘
冰法
82開 主要優勢在於我方5血以上高體值怪太多
對手除了冰+末日基本上是解不完的
所以看守者要留一下別看到科學家就很開心的用掉了
炎魔對方也沒法處理 憎恨者就更不用說了
控制牧
64-73開 這個天梯上還滿少的 基本上很好打
關鍵在於意識對方幾費有什麼AE 下怪前思考一下就好了
大怪太多2入葬1死肯定不夠用
尤其9費時任何控制牌組都會開始防一套
垃圾怪也在炸彈入葬 看了都覺得很好笑
Zoo術
46開 打起來跟喚焰差不多 垃圾怪太多解不乾淨
帶海巨人的更是痛苦 王牌只有一張
只能祈禱前期別被鋪出來 後期靠嘲諷逆轉
揮擊盡量留給小怪爆破
里諾術
64-55開 這不像用咆嘯德那麼有優勢 不過由於我們都是小D
所以對方總是不敢變身 8費注意一下黑洞 場面上維持壓力即可
對方有帶TC130機率接近100%阿 所以下爆爆時也要注意一下
咆嘯德
64開 誰手順誰贏 不過我方生物質量取勝
對手沉默用完下大樹就是勝利保證
秘密聖
46-55開 小劣 理由同zoo喚焰
對上秘密起手我會留揮擊 除非其他牌太爛
然後起手抓樹根也很重要 接下來就祈禱對手別DR1-8連下
魚人聖
46開 魚人沒遇到幾場 雖然號稱控制殺手 不過沒想像中難打
主要還是建立在對方不知道你有沒有combo情況下
會想清光場面避免被收頭 不過我們手上只有滿滿的生物
打頭薩
37開 這是所有牌組中最難應付的牌組了 等你5費7費架好嘲諷
對方已經要法術穿牆了 前期一堆3血怪又難解 樹根打2 看守者打2
所以開場留跳費跟憤怒 贏的場全是險勝 輸的都是T6T7頭就爆開了
臉獵
64開 比打頭薩好打很多 因為穿牆比較少 而且1血怪相對比3血好處理得多
藍龍&刀油賊
64開 這兩種打起來差不多 順著下怪對方應該是解不完
毒藥爆刀或刀油爆刀要防一下
啟動跳大怪要算一下 別被悶回來下回合只能英雄技能
以上
可以發現心得都滿簡單的 因為牌組算是很單純
操作難度也滿低的 一般都只要順著下怪
除了防AE 記對手解牌決定要不要下關鍵大怪
算是打起來滿直觀的一副牌組
留牌共通點就是 對控制只留鋪場
對快攻解牌+鋪場視情況留
一點心得分享給對這牌組有興趣的 順便賺點P幣
作者: benny1990615 (Benny)   2016-04-19 23:54:00
毫無新意
作者: nightryss437 (青青)   2016-04-20 00:54:00
如果有半神可以塞嗎?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-04-20 01:47:00
所以確實該砍14 這是個光是存在就影響對手決策的即使你完全不放 對手也不可能不防..
作者: howard840531   2016-04-20 12:52:00
好懷念的牌 推個

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