[閒聊] AMAZ預測12張會被nerf的基本/經典卡(上)

作者: assblack (assblack)   2016-03-19 18:02:03
以下翻譯內容來自Amaz Hearthstone的影片
[Hearthstone] Amaz Predicts 12 Basic/Classic Cards Getting Nerfed in Whispers
of the Old Gods
https://www.youtube.com/watch?v=vzG16DggwWw
內有懶人包
=====正文開始=====
歡迎大家收看AMAZ預測12張會在古神碎碎念被nerf的基本/經典卡
我們都知道BZ說會在古神碎碎念改版的時候改動一些基本/經典卡來平衡標準模式
標準模式是說每次有新的主題(卡包或副本)出來時最舊的主題就無法在構築中被使用
但是基本/經典卡仍然可以一直被使用
也就是說他們真的該檢視這些會一直存在在標準模式中的卡
並確保他們是平衡的
這是很重要的
舉例來說
如果在新的改版中做了一張OP的卡
例如護盾小機器人或爆爆博士
他們遲早會被換掉的
但是在基本/經典卡就會一直存在
所以接下來是12張我預測會被nerf的卡
第一張不出所料的是兇蠻咆哮1:05-2:10
我覺得應該被改成4費
我覺得這張卡的效果還是很強
因為你也可以打人
跟嗜血術相比這是非常瘋狂的
如果咆哮是3費的話你為什麼會想要用嗜血術呢
真是有點白癡
假設有兩隻怪在場上
放了咆哮會+6攻
放了嗜血還是+6攻
而嗜血還更糟一點
因為你不能用臉打兩滴血
你只能用+3攻打兩次
這是我覺得會做的改動
當然你還是能在10費的時候跟自然之力做出combo
在10費的時候還是相當強
跟炎爆術比10費還是有點瘋狂
炎爆打10滴而這個combo打了14滴
另外一個對照組是老爸+監工打12滴
因此我覺得14滴血是很瘋狂的
而下一張卡是啟動2:14-3:12
我覺得應該改成本回合內下一張你施放的手下消耗減少2點
如果當作combo卡是非常白癡的
如果是雙咆哮的話也是非常白癡
很明顯的遊戲原本沒有打算有自然之力+啟動+雙咆哮
有combo真的讓我很驚訝
這也不是新的效果
像是迷你招換師也有類似的效果
每回合打出的第一個手下消耗減少1點
減2費也是差不多的感覺
當然你也是可以啟動+雪人
你還是有BZ所謂的"卡片的精隨"的感覺
啟動+雪人就是這張卡的精隨
但是你不能啟動雙咆哮
這樣真的有點白癡
最後德魯伊需要最後一個nerf
就是知識古樹3:18-4:35
知識古術這張卡真的有點白癡
這是遊戲中唯一一張可以抽兩張牌的手下
我覺得應該被改成7費7攻5血,二選一:抽一張牌或補五滴血
還是很強
沒有手下抽兩張牌
只有法術抽複數張牌
如果你下了一個手下還抽了複數張牌
那真的太白癡了
對照組是祕法智力以及滋補術
你們可以看到法術抽複數張牌是可以的
而當你下了一隻怪又抽複數張牌是很白癡的
如果你拿密法智力跟知識古樹對比的話
就是多花4點水晶來換一隻55的怪
真的太白癡了
不只是455很白癡
兩張牌的效果融合在一張牌上面是更白癡的
你不能把兩張牌的效果融合在一張裡面
不應該這樣的
還有ㄧ張牌也是這樣破壞規則的
我們等下會講到
然後你會發現到775這體質真爛
會被王牌獵人幹掉
沒錯
因此我們下一張該被nerf的卡就是王牌獵人4:35-6:20
BGH很明顯的是一張破壞meta的卡
他減少了很多設計的空間
因此我覺得應該被改成5費
我覺得還是會一樣
因為我們確實需要這樣的卡
我們的牌組需要一張卡來懲罰某些牌組
例如巨人術
或是控制戰之類的
但是你需要付出一點代價
當你花3水晶得到42的體質
看不太出來有付出代價
我把他拿來跟暗殺對比
暗殺是五費摧毀一個敵方手下
當你要在暗殺根BGH之間做選擇的時候
你為什麼會選暗殺來殺死同樣是BGH的目標呢
(大部分會想用暗殺來殺得的卡BGH都殺的死)
假設爆爆博士還在
你永遠不會用暗殺
雖然你原本就不會用暗殺
這只是對照
你要不是確定能殺死每個目標
就是摧毀7攻以上的目標並得到一個42的怪
我大概就是這樣的看法
如果你的對手放了熔火巨人
你可以暗殺掉
或是用BGH並得到42的怪
可是有時候對面出了6攻的怪
你就殺不死他
我覺得應該改成這樣
我覺得4費還是有點太強
改成5費你才會去想有沒有需要BGH
而不是無腦的放進牌組中
說到山嶺巨人6:23-8:20
BGH被nerf後山嶺巨人會太強
我是說在巨人術中山嶺巨人已經太強了
抽牌抽牌巨人對某些牌組來說很傷
特別像是tempo法
他們沒辦法很好的對付巨人
因此我覺得應該被改成你手牌中的每一張生物使消耗減少一點
明顯的會變的比較差
因為巨人術會抽到法術
可是相比於其他巨人
熔火巨人以及海巨人
都有ㄧ些限制
而山嶺沒有其他巨人那種"我可以防止他們出現的機制"
像是熔火巨人要血少才能出
而海巨人則要場上有怪才能出
你可以防止熔火巨人以及海巨人
防止熔火巨人就是不要打臉
而防止海巨人就是清怪
而目前為止還沒有防止山嶺巨人的方法
現在還沒有卡的效果是丟棄對方的手牌
或讓你得對手消耗的水晶增加(法力怨靈?)
沒有防止山嶺巨人的方式
這樣是不好的
甚至有時候T7放了山嶺巨人再用暗影之焰
沒有防止山嶺巨人的方式
我唯一可以想到山嶺巨人被nerf的方式
並保留他的特色的話
BZ很明顯的希望每個巨人都是88並都有很酷的方式來減少消耗
這是最實際的nerf法
因為它保留了88的體質
而防止他的方法就是抽不到生物
接下來是下一張限制了很多設計空間的卡
雅立史卓莎8:26-10:29
紅龍理論來說是一張很酷的卡
他可以在防守以及進攻上使用
這張卡不好的地方在於進攻上太強了
例如冰法以及控制戰
在很久以前
在衝鋒還是0費的時候
控制戰會裝上血吼之斧
然後下紅龍然後衝鋒OTK你
之後又有問題
裝上死亡之噬
然後戰士下紅龍噴了牧師(假設)
然後他們就沒辦法回到一個好的狀態
我覺得應該改成把一個英雄剩餘的生命值設為20點
你還是可以在控制對戰時用於進攻
但我覺得這應該是要比較偏防守性質的一張卡
因為這個combo存在
火球術+火球術+寒冰箭
這實在太白癡了
在未來你甚至可以組出手牌薩(hand shaman)
在手上握著很多法術
只要薩滿在多一點移除法術
他們已經有妖術了
他們還有閃電箭,元素毀滅
可能再多一個移除法術
就可以組出手牌薩
紅龍+熔岩爆發+熔岩爆發+閃電箭+直擊法術
15是一個很低的數字
你可能會說把剩餘的生命值設為20點對控制牌組太強
但是這張卡已經存在了(里諾)
把剩餘的生命值設為20比設為30爛多了
防守的部分其實不是很嚴重
控制牌組已經有這些方法了
這就是我覺得的nerf法
=====懶人包=====
兇蠻咆哮1:05-2:10
3費 -> 4費
啟動2:14-3:12
獲得兩顆水晶 -> 下一隻手下減兩費
知識古樹3:18-4:35
755二選一:抽兩張牌或補五滴血 -> 775二選一:抽一張牌或補五滴血
王牌獵人4:35-6:20
3費 -> 5費
山嶺巨人6:23-8:20
手牌-1費 -> 手上的生物-1費
亞立史卓莎8:26-10:29
15滴血 -> 20滴血
=====後記=====
這是小弟我第二次在板上發文
翻譯的不好請多多包涵
原本想說12張牌放一篇
可是打一打發現有點長
就先分個上下集吧
其實我覺得有些改法怪怪的
不過這些都是AMAZ的預測
所以看看就好了
過兩天翻完另外一半再來PO個下集吧
另外Trump也有發改版後各職業可能的改變
可是那部我還沒看
也就沒有翻
如果大家有興趣我也有時間的話再翻吧
最近開學了就沒有那麼多時間QQ
歡迎各位批評指教
排版排不好之類的也可以跟我講
作者: comettsanyue (TsanYue)   2016-03-19 18:08:00
紅龍這樣太爛了吧...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-03-19 19:31:00
不 阻止熔火巨人並且獲勝並不是很難你控制在15以上 一回殺對手就好了
作者: turningright (Right)   2016-03-19 19:58:00
推翻譯 噓亂改
作者: monkey870808 (奶子終結者)   2016-03-19 21:56:00
阿麻子的聖光啊
作者: xyz246abc456 (我是xyz)   2016-03-19 23:00:00
下一篇談到要改準備跟爆刀就噓 是要盜賊完全玩不了?
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2016-03-20 01:12:00
顆顆 比賽誰不帶德魯伊
作者: monkey870808 (奶子終結者)   2016-03-20 12:22:00
補血

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