Re: [情報] 首席設計師專訪 對戰回放功能

作者: iljapan61 (ki)   2016-02-29 00:10:59
※ 引述《RushMonkey (無腦猴)》之銘言:
: =================================================================
: ● 激勵和長槍對決玩家反饋並不好,但是開發者在開發前就已經
: 對這情況有所預想,並不是因為這些機制沒有成功才想到要限
: 制NAXX和GVG,冠軍的試煉對遊戲以及流行卡組也有一定影響,
: 只是這種影響分散到了各個職業之中,和其他資料片的情況有
: 所不同。
:  ● 制作有駕駛的伐木機和爆爆博士時是有意將其做強的,因此
: 會出現在大多數卡組裡並不令開發組意外。
TGT應該是目前公認最爛的一個資料片吧
就算BRM在爛 也有龍族的相關卡
而我一直記得TGT在出來之前設計師是怎麼吹捧TGT的
http://www.hearthpwn.com/news/972-new-card-lance-bearer-popular-decks-of-the-we
設計師Mike Donais當時在訪談中提到
"TGT was a way to provide us with tools to answer our complaints with the
current meta game."
"銀白聯賽的新卡將提供玩家們方法 來解決現行META的問題"
在TGT出來前
我印象中當時的META就是一大堆的奴隸戰 還有盜賊 薩滿超爛
但TGT後這二個問題一樣存在,根本沒有受到改善
http://www.hearthpwn.com/news/962-new-card-reveal-demonfuse-argent-horserider
設計師Ben Brode則是說
"I believes The Grand Tournament is the best thing we have done so far."
"銀白聯賽是我們做過最棒的事"
"We aren't done seeing good cards - lots of fun and crazy stuff is coming."
"銀白聯賽還有很多很棒的卡沒有被公開"
我覺得這二句話 跟上面他們說的"他們早就預期激勵跟較勁會不受歡迎"有相牴觸阿
"You won't be disappointed in the Druid cards"
"你不會對德魯伊的新卡失望"
德魯伊有幾張TGT的卡很強
但我覺得德魯伊最大的問題是玩法太少
而TGT BZ給德魯伊的新卡玩法幾乎都失敗了 TOKEN 長城 星體 爆牌
德魯伊還是在繼續咆哮
事實上玩家們也對TGT有著超大的期望
我想各位應該還記得TGT剛出來的當天伺服器還被抽到爆了
結果TGT出來後過幾個禮拜玩家們發現除了奴隸依究OP 還跑出了超OP的秘密聖
盜賊 薩滿一樣還是死在地上
我想TGT最成功的應該是在龍牧 讓BRM不能玩的龍牧 在當時變得可以一戰
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-02-29 00:57:00
等咆哮套路消失後 再來看看野獸德吧
作者: logitech2004 (ddd)   2016-02-29 11:25:00
聖騎最後跑出個快攻聖,超強怎會沒人權

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