[心得] 擁有遊戲計劃

作者: ashowmat (A-show)   2016-02-22 22:23:23
原文: http://www.channelfireball.com/home/having-a-plan/
這篇是一位魔法風雲會名人堂玩家Paulo Vitor Damo da Rosa寫的一篇文章
在這之前他的另一篇文章中訪問的頂尖玩家許多人認為
"擁有一個好的遊戲計畫" 是成為一個頂尖玩家必備的條件之一
因此這篇文章就是在談如何找到你的遊戲計畫
我認為這一點對同樣是紙牌遊戲的爐石也是一樣,不過他舉的例子都是魔法風雲會
所以我想用爐石來舉例來盡量詮釋這篇文章,希望對大家有幫助
什麼是遊戲計畫?
抽象地說,遊戲計畫是一個方向,一個你希望在特定對局中所完成的想法
以及之後設法創造出讓你能達成這個目標的場面
一旦你決定好你的遊戲計畫後,你在這場遊戲中所作的一切都是為了達成那特定的情景
也就是說遊戲計畫是你這場對局中所有決定與操作的指南
譬如說,中速德對刀油賊的遊戲計畫可能是盡量削血到斬殺線後一波帶走
秘密聖對ZOO術的遊戲計畫可能是想辦法在第六回合前取得場優然後下Dr.6
打臉薩對控制戰的遊戲計畫可能是......嗯,打臉
上面這些場面都是我們為了獲勝所想看到的
為什麼我需要遊戲計畫?
一個計畫不一定會告訴你應該走哪條路,不過它能將可選的範圍縮小
當你對你要做哪個決定感到困惑時,你就該選擇那條離你設定目標最接近的路
如果你的目標是活下來,那就選擇最防守的打法
如果你的目標是躲過掃場,那就不要舖過多在該法術射程範圍的手下在場上等等諸如此類
就算你沒有任何計畫,你也能作出一些很棒的打法
不過那通常無法在更高等級的比賽當中取得勝利
你的打法必須和你的遊戲計畫相符
譬如說 "我的3/2手下是否要跟對手的2/2換掉?" 通常的情況是不要,這不是個好的打法
但是這在你的遊戲計畫中可能是必需的,在那種情況下你就要跟對手交換
遊戲計畫可以給你一個大局觀作為決定的參考,如果你沒有大局觀
那你就只能隨機挑一個打法然後希望這是對的了
以中速德為例,如果你設定好要用咆嘯一波帶走的計畫
那就不應該用你的手下和對手交換而是積極的進攻
並且讓它們活下來在你使用咆嘯時能帶出更多的輸出
如果你打算活下來用優質手下取得勝利,那你的利爪德魯依應該乖乖變熊
用自然之力去換掉對面的手下,知識古樹可能得在看似安全的時候補血
我該怎麼決定我的計畫?
遊戲計畫被很多因素影響:你打哪種套牌、你的對手打哪種套牌
你的起手如何、你牌庫還有甚麼牌、遊戲目前的局面以及對手的打法
決定你的計畫最好的方法就是想像你會怎麼贏得這場對局
一旦你腦中有這些畫面後,你就得開始思考怎麼將這畫面成真
"如何贏這場比賽"是你應該不斷提醒自己的一點
你所有的決定都應該按照這個目標在走
我舉個我昨天的例子:
昨天我的每日任務是聖騎,於是我上 Tempo Storm 抄了魚人聖來玩
遇到個牧師,那時我的計畫是"拖到後面用兩發死魚翻身結束比賽"
結果對面的牧師入葬了我的老瞎眼、用暗影狂亂抓了我的魚人隊長
然後用重組轉化師將它變不見,可想而知我的死魚翻身傷害根本不夠輸掉了
接下來又遇到他,此時我的計畫多加了一條"讓魚人能確實死掉"
因此我在一視火占掃場時也順便丟了魚人隊長下去填墳場,這一次的翻身傷害就足夠了
第三場還是遇到他(禮拜天早上九點其他人都還在睡嗎)
這次我的起手有著三種魚人各一隻,加上前兩場我已經把他的套牌看的差不多
他也知道我是魚人聖應該不會留掃場在起手
於是我藍鰓試水溫發現他沒有死亡領主後,隊長和老瞎眼接連著出去搶血
對手用暗言術:死解決老瞎眼後大概知道來不及了就直接認輸
雖然跟一開始想的不太一樣,但還是拿下了勝利
不太可能成功的計畫比沒有計畫好
當只剩下一個計畫時,就應該要徹底執行,即使它看起來不太可能成功
如果沒有理解到這一點將會付出慘痛的代價
假設沒有放掃場的快攻薩對ZOO術,手牌只剩一張石化武器,對面場面領先
此時若想將用手下交換和石化將場面解光,自那一刻起快攻薩離勝利就很遙遠了
因為此時的遊戲計畫應該是"打臉拼抽到更多的直擊法術或末日槌跟對手換血"
你沒辦法決定你抽到甚麼牌,但是當你抽到關鍵牌之前沒有將傷害打夠時
等同於放棄了勝利
改變計畫
比沒有計畫更糟糕的是選擇了錯誤的計畫。
為了避免這一點,你必須了解你為什麼選擇了這個計畫
然後隨著各種因素的改變來調整你的計畫
你的遊戲計畫有一大部分取決於你和你對手目前所擁有的資源
如果那些資源有所改變,你的計畫也得跟著改變
假設戰歌指揮官還沒被nerf前奴隸戰的鏡像對局中
你的遊戲計畫通常是盡快舖出四隻奴隸在場上
但如果不幸地對面先作出來,此時生奴隸這個計畫就不太合理,因為對方有先手優勢
這個時候就應試著切換成"戰歌指揮官+白沫狂戰士一回殺"的遊戲計畫逆轉劣勢
TL;DR
˙遊戲計畫是指引你這場對局所有決定的方針
˙遊戲計畫通常取決於特定套牌之間的對局和遊戲中雙方所擁有的資源
˙為了找到計畫,你要思考你會如何贏得比賽,然後試著完成那個局面
˙就算你只有一條不太可能成功的計畫,你也必須要執行它
˙遊戲計畫會受到比賽進行中許多因素改變,所以你必須隨時作出調整
在這邊順便請版友推薦一些國內外爐石策略的網站
像是套牌的對局分析、賽場報告、遊戲心得等等
看看除了Tempo Storm、Liquid、PWN外我還錯過了哪些好站
讓我在空閒時可以閱讀,謝謝啦
作者: turningright (Right)   2016-02-22 22:40:00
gosugamers
作者: johnny851024 (假味啊)   2016-02-22 22:53:00
推個
作者: coolwind4410 (Taurus)   2016-02-22 23:54:00
推推推推
作者: kenqoo810330 (北後)   2016-02-23 00:22:00
認真給推,但我看不完
作者: bluerhapsody (bluerhapsody)   2016-02-23 00:53:00
擁有遊戲計畫就是買下暴雪 這樣你擁有很多遊戲
作者: comettsanyue (TsanYue)   2016-02-23 15:07:00
好文推推

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