Re: [翻譯]kibler對standard模式的想法

作者: goodday5566 (好天五六)   2016-02-05 11:17:13
※ 引述《b9164048 (st)》之銘言:
: 看了很多噓文後覺得............真有那麼嚴重嗎?
: NAXX跟GVG又不是不能玩 而且一樣可以打天梯
: 到底有甚麼好該的?
: 新的模式出來以後 新的卡包也會出來
: 讓大家玩新的東西不好嗎? 這遊戲如果二費永遠都是瘋狂科學家.聖盾機器人
: 有好玩嗎? 在該的是不敢接受新事物的玻璃玩家啊?
: 我看最簡單的就是競技場多練練 練到可以免費開卡包甚至賺錢
: 用金幣開最新的卡包來去玩標準模式 這不就得了?
: ※ 引述《restlessly (旭日)》之銘言:
: : https://youtu.be/VUupMooIJYo
: : 大家好,今天我要在這裡漫談一些有關最新宣布的standard和wild模式
: : 其實我已經參與其中有一段時間了,事實上我參與了九月份Blizzard招開的討論鋒會
: : Blizzard從爐石社群邀請了許多人,來討論,不是只是告知而是討論這個話題
: : 不只是告知他們打算做甚麼,而希望得到一些有關我們覺得對甚麼爐石繼續前進是重要的
: : 回饋而不是只把消息丟給我們
: : 簡單來講,現在的情形是未來將會有兩種模式,叫做standard和wild
: : 我想就一般而言這是正確的方向
: : 定義是最近兩年釋出的資料片,當年初重大更新釋出時
: : 不是在去年和前年釋出的東東會被移除出standard
: : 這或多或少跟魔法風雲會(簡稱magic)的standard調整是一樣的事情
: : magic的standard使用最近兩年的give or take的卡
: : 這個想法背後有許多原因,其中一個十分重大的是
: : 輪換在集換式卡牌遊戲中能讓新的卡能加入
: : 如果你擁有全部的卡來進行遊戲,不論是多古早的卡像dr.7你不會有壓力去玩新的牌
: : 除非它包含更新更好的dr.7
: : 這對收集型卡牌遊戲的設計和發展是最重要的
: : 你必須讓當你加入新卡時,遊戲是有趣的,是動態的,是會改變的
: : 你不能只是不斷加入新卡然後期待環境會改變
: : magic是一個很好的例子,在比賽中你會看到在叫modern的模式
: : 你經常一次釋出幾百張新卡,然後看不出變化
: : 事實上這周末的比賽他們剛公布了ban卡表以讓模式能繼續前進
: : 這會產生衝擊去重塑環境,否則你拿到新卡後不是有甚麼大改變
: : 另一方面standard是一個固定的模式,新的卡會加入幾年然後離開,是在不斷改變中的
: : 這周末的standard賽跟兩個月以前的standard賽很不一樣
: : 這是因為不斷有新卡加入也因為卡池較少的緣故
事實上我覺得一定有比這個標準開放模式更好的方法
只是BZ肯不肯想、肯不肯做而已
現在看起來真的就是只騙你去買新卡包的粗糙騙錢的手段
你不想各別nerf、不想給玩家無償退塵
OK阿,你可以只禁單卡
比如說每個職業禁2~3張,中立卡禁5~10張
把比較有爭議的卡禁掉
例如Dr.6和Dr.7、或是一些太泛用太強像伐木機或飛刀手
甚至可以用每張牌都有Cost的機制
比如說一副牌上限45Cost
比較爛沒人擺的像幽光、小鰭魚人就0Cost
人有擺但沒有這麼常見像雪人、卡斯丁狗就1Cost
核心卡但還沒有這麼有爭議像大補丸、肚肚就2Cost
有人反應OP但沒這麼急切處理像飛刀手、整裝這類就3Cost
一堆玩家吵著要nerf像Dr.6、Dr.7就4Cost
看是要給玩家投票決定還是BZ自行決定
每次更新就重新調整一次
然後也是分開放和標準
就是有沒有禁卡和有沒有限Cost的區分
這樣一定會比一次禁掉一整個系列
然後不給你買只給你用魔塵合還來得好阿
前幾個月跟你說我們決定開放新模式
再把你收集好幾個月的心血全丟掉垃圾桶模式
再跟你說我們都是為了新手好
其實看破了跟本就是BZ懶得去平衡卡片
以及怕再次設計像銀白聯賽這種爛套牌然後沒人買單的爛行銷手段罷了
作者: corupted5354 (corupted5354)   2016-02-05 11:20:00
到時候官方特定BAN的那幾張 或者BAN太多 鄉民還是要上來狂該猛該 PO一堆廢文
作者: logitech2004 (ddd)   2016-02-05 11:56:00
禁掉幹嘛,人手一張dr7也沒人都傳說啊,比賽也不是人人在打的啊

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