Re: [閒聊] 關於上限,關於RNG

作者: BombAsh (Donaukinder)   2015-12-23 11:18:20
前文恕刪
原po主要談到兩個問題
1.某些牌組應該設一些上限
2.RNG的範圍過大
這兩點基本上我都是贊同的
: 一個是三費 抽0到8張
: 一個是兩費 抽0到4張(這裡幾費抽幾張都只是隨便舉例)
: 可見你增加個上限或下限 跟直接去調水晶
: 做到的事情是差不多的 但卻讓玩家解讀這張卡片更困難
設上限跟調水晶在某些情況是差不多的沒錯
但是若是把白沫的攻擊力設上限那就不是調整水晶所能做到的事情
白沫若改成3/2/4 每個手下受傷+1攻(上限:攻擊力10)
這樣空場一回殺的可能性就降低很多
我想原po說的上限會對於一些突破邊際的卡做一些限制
那你說如果用水晶調整白沫變4費嗎?
我不覺得這是一個好的調整方向
因為這些需要上限的卡 就是在某些極端情況可以達到突破天際
Ex:戰鬥狂怒抽6張以上 白沫20攻等等
而在大部分的情況可能戰鬥狂怒只抽2~3張 白沫5~10攻
但若因為前面突破天際的效果要把卡片加費 可能這張卡就整個廢掉
譬如禿鷹、拍賣師這些卡
所以上限的設定個人還是認為有意義的
: 讓玩家玩起來覺得更複雜 這就犯了BZ設計爐石的大忌
: 他們只想讓這遊戲盡量簡單化 又能同時兼顧技術和樂趣
: 才賺的到$$$$
設定上限並不會太複雜 這些需要上限的卡多半都是依賴combo
新手本來就不太會接觸這類combo
再來上限的設定很直白
我覺得銅鬚搭戰吼怪這種還比較複雜
第二點關於RNG過大個人也是贊同的
推文有人拿爐石跟星海比
說星海幾乎沒有RNG 可是人氣低
不過個人認為星海人氣輸給爐石並不是RNG的關係
而是遊戲本質的關係
有一款遊戲叫做魔獸爭霸3 小兵、英雄的攻擊力都有一個範圍(就是rng)
人氣也不怎麼高阿(討論串都是在玩三國)
sc2、wc3都是即時戰略,現在這種遊戲速食的時代
只有少數玩家會去研究戰略、每個時間點做甚麼、甚麼戰術互相克制這些
這才是即時戰略沒落的主因
爐石是卡牌遊戲 遊戲時間短 簡單好上手
就算拿掉範圍過大的RNG,我不認為爐石就走向滅亡
最後一點個人的想法
RNG範圍很大的牌還是可以保留 但是要留給低端的人使用
譬如將伐木機這種東西體質調差或費用拉高
使他的期望值低於費用 高端自然就不會去使用
可以減小高端對戰的RNG成分
但是低端的歡樂組仍然可以享受伐木機開獎的樂趣
不知道這樣有沒有搞頭
作者: baller0allen (Lo que paso paso..)   2015-12-24 08:46:00
你的說法純粹頭痛醫頭 end

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