Re: [問題] 激勵是不是要變黑歷史了?

作者: Despairile (.....)   2015-11-09 04:58:01
※ 引述《ALTHAN (黑雲)》之銘言:
: 回顧過去的版本,卡片能力原本就有嘲諷、戰吼、衝鋒等八九個,然後NAXX推出死之聲,
: 接下來GVG和黑石山都沒有新增什麼能力,換句話說四個版本只增加了一種玩法。
: 可是銀白推出激勵之後,探險者卻又馬上推出發現,而且新卡居然完全沒有激勵!?
: 而從過去的經驗看來,相較於推出新卡,暴雪基本上不願意調整舊卡的強度。
: 那是不是說激勵就要成為官方認證的黑歷史了?
: 身為老玩家回鍋,開了八十包卡片抽到薩拉德還有瑪瑞爾,覺得很崩潰QQ
這樣說好了 激勵的問題是
當你花了2水晶 這張卡片給予的激勵效果不如把水晶省下來丟法術/生物就會很慘
OK 那我們來看 激勵大部分人會放的東西
1.魚人騎士:4/3/4 激勵除了一個新兵 在幫你叫一隻魚人
6水晶 幫你做出3之生物 完全達到 甚至超過這個水晶應該給的量
準時下 對方不解就準備倒大楣
結論:OP
2.兇蠻咆嘯者:4/5/4 激勵 英雄本身加2攻擊
6水晶 臉的傷害直接變成無法過嘲諷的憤怒 幫你省3點
準時下 有伐木機可以交換
整體上:優質卡
3.奈薩斯勇士薩拉德:5/4/5 激勵 抽一張法術
要7水晶 老實說不如爆爆博士 抽一張法術也不知道是什麼東西
但是好死不死 護甲戰最缺卡片了 奴隸戰剩下中速鋪場 機械戰好像輸給瘋狗德(?)
而其他中速/控制牌組 空間不夠 有空間放下去幫你補牌 勉強OK
整體上:堪用
4.告解者帕爾崔斯:7/5/4 激勵 叫一個隨機傳說卡
9水晶幫你叫2隻生物 由於傳說生物普遍體質都不錯
丟出來這張嘲諷度100%(必然被換掉)
整體上:中上
5.雷霆崖驍士:5/3/6 激勵 場上圖+2攻擊
裸下難處理 7水晶可以幫場上圖騰加攻擊 不是開玩笑的
但是薩滿此職業目前RIP
整體上:受限於薩滿職業卡 難用
6.科多獸騎士 穆克拉的勇士:其實體質都不差 激勵能力也OK
問題是過去版本 同水晶的卡片很多都大勝 要配激勵代表卡片cost要+2
7.劫掠者:競技場OP卡
結論是:激勵卡片本身因為考量到激勵的效果 造成卡片製作出來後
1.體質輸同水晶的卡片
2.加上激勵效果後 不如那個花費的其他卡片(EX:5+2<爆爆博士)
我反而覺得Bz下一次會想辦法讓激勵卡片再次出來 不過會慎選搭配其他能力/調整
體質+激勵的比重
作者: sunny1991225 (桑妮)   2015-11-09 05:20:00
BZ:我們這次讓魚人薩變得可行了(但魚人騎士繼續綁定芭樂丁,arent you thankful?穆克拉勇士的另一個問題是超級容易掛掉競技場好用但五費天梯上打出來激勵常常作用都還沒玩就歸西了雷霆崖對儍滿而言光是那血量就讓人痛哭流涕...
作者: arther610326 (女神知我心)   2015-11-09 09:26:00
牡克拉勇士體質不差 同個遊戲嗎
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-11-09 14:39:00
這倒是 如果薩滿有幾個強力圖騰就好了
作者: sunny1991225 (桑妮)   2015-11-09 14:46:00
我不求傳說圖騰,只求圖騰不要像玩票

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