Re: [問題] 想請問為什麼世界大賽都是快攻?

作者: Despairile (.....)   2015-10-31 04:51:39
※ 引述《howdie5566 (我是腦殘 Q_Q)》之銘言:
: 賽制使然
: ※ 引述《cxz101cxz101 (肉肉)》之銘言:
: : 發現世界大賽幾乎都是快攻
: : 好多控制套牌都好少見
: : 似乎只要一直打臉就能拿到冠軍了
: : 今天第一次看爐石比賽
: : 想請問各大比賽的冠軍都是這樣一直打臉嗎?
其實問題很多 一次把他點出來 也希望BzTW有人看到可以去想一下(雖然我認為他們
根本不會看)
1.賽制:原本的賽制會出現1穿3的問題 所以改成每個牌組都要贏一次 贏過就不能用
贏過就不能用會有一個問題 如果今天這個牌組想要吃誰成功吃掉 就可以閃掉
反正贏過一次 就算面對另外2個會輸又怎樣勒
2.遊戲定調出現變化:原本HS設計是來做啥? 玩爽的
結果我們跟BZ高層很快發現 咦? 不對 這拿來打電競還不賴
所以變成半個電競遊戲
OK 那這樣跟原本設計直接相衝突 衍生後面更多的問題
3.大量新卡:或許有人會說 這是啥屁原因 新卡可以出現新meta
好 新卡通常是 快攻卡 中速卡 控制卡 這3種都會出
那麼 卡片越多 但是你可以放的卡片就30張 血量就30滴 會發生什麼事情?
控制->中速->打臉 這可以說是整個HS開始來大致上meta的狀況
出新卡沒有不對 但是沒有去一併調整其他的東西 那就是災難
4.Nerf:整個Meta的Nerf 都不脫離Bz在WOW 甚至是其他遊戲的nerf方式
一刀直接砍到死 就對了
5.過多的RNG:一定程度的隨機性是OK的 一點點運氣也是實力的一種
但現在是啥狀況? Esport Topdeck變成主流 實力再說
6.OTK/衝鋒:前者就再講你 大帝 大帝這張卡片降cost 可以降到0這點
某個程度上直接讓整個遊戲開始失衡 我可以接受降cost的戰哥 奴隸
但是我完全無法接受0費旋風斬/斬殺/冰茅
這讓玩家在對戰時 一旦很不幸被降了 OK 節奏就開始被帶走了
後者不用說是誰 衝鋒得到最大利益的就是D跟戰
7.玩家當前回合,對方無法阻止你做事:硬要說 只有秘密可以阻止玩家做事
特定生物 對手可以處理 也可以無視(大帝/惡魔劫掠者)
但回過頭來 會出現這情況就是因為2.的緣故
當遊戲變成Firebat所說的情況,或者是打臉就好 這遊戲是很危險的
為什麼要開卡包? 有那些卡片就好啦
幹嘛組什麼XX牌組 幹臉就好
但這是玩家要的嗎? 我真的懷疑
構築跟競技場本來就會不一樣 也應該要有區別 但是現在天梯跟競技場開始差不多
要不 幹臉 先打到你腦漿噴出
抑或 鋪滿 生物比你多/優質 打你臉 讓你換
魚人騎士又幾乎是這遊戲現今狀況的縮影
包含 強力鋪場.優質生物.賽一個/幹臉選其一
我是不知道這次HS的資料片會出什麼
不過身為Beta就開始玩的玩家 對於現在的狀況 我只能說不太妙
作者: CrackedVoice (做條下輩子狗吧!)   2015-10-31 15:16:00
大帝真的不該出現,最近被冰法1回打掉2x反輸N次

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