Re: [閒聊] 小魚魚大仙人談戰歌改動

作者: eqid (eqid)   2015-10-16 17:47:39
恕刪
事實上小魚魚的觀點是站在玩家的角度去看整件事情
不可否認中美對抗賽中,對岸玩家朝神單回合越三個嘲諷斬殺巨人術
確實是一場精彩的比賽
就事實上而言這刀要不要砍,對BZ來講是"必需的"
以一個設計者的角度來說,絕對樂見玩家能開發出設計者當初沒有想到的方式
如果玩家的創意逃不出設計者的考慮,這遊戲應該也差不多了,
所以這才是遊戲有趣的地方。
記得最早星海一時,Boxer 自創的空降方法讓BZ驚嘆還有這樣微操方式
但類似這種創新的方法隨著網路的普及,大家學習的相當快
學習方法的本身是不難,難的是自創。
這是也是小魚魚所提到的"玩家創造了奴隸戰並不是暴雪創造了奴隸戰"
確實奴隸戰是十分有趣又有強度的卡組,不用看到滿滿的土豪戰
他也大大降低"機率性"的問題,不用考慮飛刀射那邊,伐木機掉末日還是志士
也不用看炎魔或是女王的臉色等等
對BZ而言,應該也是想了很久才決定砍,不然不會拖那麼久
奴隸戰自開發到現在都穩穩在T1的#1地位
BZ也不是為了單純砍奴隸戰而改戰歌
我個人認為更傾向解決衝鋒的問題而改戰歌,奴隸戰只是莫名躺槍
試想,今天BZ下的成員告訴長官
Hi Ben Brode,我想到一個有趣的卡片,或許我們可以放到下一個版本試試
Ben Border,永遠需要記得一件事
"如果小於3攻麻煩和戰歌配合試過再說,不管它有多有趣"
基於這個原因戰歌就該砍了
因為新卡的設計都要因為這張卡而變得不好處理
(BZ提到的戰馬就是一個例子,很有趣的卡但因為戰歌無法放在中立)
這也是後來BZ所意識到爐石的兩大問題
衝鋒和嘲諷的不對等 (後來加328和肚肚)
直傷和恢復的不對等 (後來加古董)
但效果大家都知道,天梯的環境依然是face face。
效果只提升一點點,這也是BZ說的直傷和嘲諷最難平衝
至於這刀重不重,確實很重,必不必要,就我個人認為對之後的新卡而言,是必要
設計者不可能設計一張卡考慮那麼多的面向
玩家創意和想法超過設計者當初的想法是再正常也不過
畢竟一個團隊的智力無法和全世界的玩家相比
只能透過更新去避免一些可能失控或是該未來設計複雜化的問題
這些問題在其他遊戲的設計者與玩家之間的較量也差不多。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-10-16 18:08:00
那個朝神斬殺厲害在他想的時間很短盾是這回合才架起來的 幾乎一抽牌他就上了..不過他也立刻就知道自己有沒有成功 白沫指臉有骷髏差異還是很大 因為 要避免被犀牛衝鋒 只要不是野獸就好 戰歌變成是三攻以下都不行然後它的效果就只能是特定條件式賦予衝鋒一個如果你有戰歌在場上就沒太大意義的效果嘛 實際上獵人也確實有類似的東西啦 犀牛 土狼 放狗增加種族變數更多 這樣成本不合另外 犀牛如果是跟戰歌一樣是3/2/3 也會很broken改卡片平衡不可能為了一張卡 就創造新種族啦那就還要幫所有手下分種族..大工程阿正是因為BZ現在不希望戰歌這種效果在繼續存在才直接砍戰歌 而不是把奴隸戰的其他生物都砍一刀

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