Re: [情報] 這禮拜大亂鬥

作者: salami (史萊姆)   2015-10-09 02:21:43
※ 引述《Coshower (降落海上的雨)》之銘言:
: 在人人都是神抽大師的情況下,要怎麼調整自組套牌才能獲得最大效益呢?一起來看看本
: 週的亂鬥介紹與組牌思路推薦吧!
: 「發條荷官」介紹
: 地精區的地精正在測試發牌機器人的原型機:神抽號!你在第一回合會抽到1點法力消耗
: 的牌(如果你牌堆裡有),第二回合則是2點法力消耗的牌...
: 注意:
: *若無剛好符合該回合費用的牌,則會隨機給牌。
其實我發現應該可以逆向思考...
(1)
老實說跟著法力曲線跑而抽牌
其實能夠額外佔到的優勢是有 但是並沒有額外增加多少
以一個穩定的快攻或控制牌組來說 隨機抽牌本身就已經很穩了
直接用成熟的套牌加入戰局 反而會具有更大的優勢
因為多數的對手 反而會為了要配合法力曲線
弄出不成熟的測試牌組 => 成熟VS不成熟 其實優勢更大
(2)
再說...如果很多人乖乖的1234567 這樣組牌
基本上整個環境偏向中速 總之不會快到哪裡去
越是想跟著法力曲線跑的牌組
A最高法力的牌會越高 B整體的法力分布也越偏高
->最後就是變成中速偏慢的deck
那就用快攻扁一扁反而簡單
(3)
很多人看著敘述 想著是 一點放 兩點放 三點放
一點的從最強的開始放 兩點的...
但是同一種牌 頂多就是兩張
到頭來 同一點法力 還是得放兩種以上
就算一定保證能抽到兩點法力 那也不能保證你抽到兩點法力的哪一張
(比方說 想搞快攻 飛刀手和護盾小機器人 都會放 也不見得一定抽到哪種)
反過來想...如果"整副牌組只放一張"的牌 ->反而一定會抽到唯一的那一張
這種情況下 牌組越密集反而越好
因為你可以「篤定抽到"非密集區"的牌」...
(比方說快攻 預計五回殺 就可以放唯一一張五點關鍵牌)
(長城德擺明後期 野性成長只放"唯一一張" 二回必抽成長! 因後期抽第二張也無用了)
(咆哮德需要自然之力 那就只放兩張(甚至一張)自然之力 這樣六回必抽)
===
根據上述逆向理論
也許 以穩定的快攻牌組 然後搭配3 4 5 (6)點的關鍵牌各一張 反而最能發揮
一些逆向思考 給大家參考
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2015-10-09 08:47:00
類似你知道對手下回會抽到什麼牌的概念

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