Re: [閒聊] 咆嘯德的強勢會不會阻礙其他類型的發展

作者: torrot (totoro)   2015-09-27 19:44:18
目前看下來德的主流玩法還是這樣
不會帶自然&咆哮的牌組
大概只有疲勞德/藍龍德(現在應該滅絕了)
還有天胡星體共榮德&長城德
德魯伊到現在都沒有非常好的打臉法術
(判斷標準 法術的傷害>造成的傷害)
你打開牌組看看 德沒有半張符合這個標準的
這種情況也發生在戰士/聖騎
他們也都沒有好的直傷法術 需要用生物獲勝
(神聖憤怒這種拼賽的就不討論了)
法/薩/術/牧/賊等職業 都有不錯的打臉法術
所以他們可以用搭配藍龍等法傷生物走法術流派
獵人算是例外 他有很好的直傷法術
但是他並不適合走控制(後期)
很難用像前面五職業撐到湊滿大法師然後用法術砸死你
你要看到德走另外一種流派也不是不行拉
要嘛 就給德更多的直傷法術
讓他有機會用生物以外的手段造成不錯的爆發
(畢竟德沒有武器嘛,沒武器沒好法術不靠生物只能吃土)
要嘛 就把兇蠻這張法術牌改成可以打英雄
(效果:對一個敵方手下造成等同於你英雄攻擊力的傷害)
然後你就會看見新的牌組:
撕咬兇蠻德
獲勝方程式:T10上雙嘶咬+雙兇蠻
1回合打你24點 完全不給交流 超爽
除了沒有好的法術外 咆哮+自然之力的組合OP也是事實
兩張牌固定給14點傷害太猛
(空場似乎沒有其他雙卡組合比14點高,神聖憤怒靠賽不考慮)
有時候我會覺得 咆哮+自然之力跟放狗的概念有點類似
BZ可能原始的設計是讓德有多一種解場的方式
但是跟放狗一樣大家都拿去打臉而已
作者: epoint048596 (Laplace Transform)   2015-09-27 20:27:00
簽名檔血淚

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