Re: [閒聊] 爐石的未來--續

作者: kawdslij (綠綠)   2015-09-16 18:43:06
※ 引述《kawdslij (綠綠)》之銘言:
: 其實寫爐石的未來是希望未來有更多的朋友喜歡上這個遊戲@@
: 剛剛的回文一下子太快 手機黨不會用 來不及回 就再開一篇
: 進入正題:
: 針對版友之前提到的,暴雪賺錢的事情。
: 先下結論,我贊同遊戲公司必須獲利,這樣才能做出更好的遊戲。
: 但是從消費者心理學而言,虛擬卡牌若是不能交易,那我今天花錢買的卡包=負資產。假
: 設今天開放交易系統(僅指虛擬和現實之間貨幣可流通,交易方式未定),這會給所有人
: 一個錯覺。
: "林北今天花錢買卡包是在投資@@ "
: 就算到最後不是所有人都能把投入的錢拿回來,但是這有可能會加大新/老買卡包的意願
: ,對於本來不課金的玩家並不影響。
: 如果今天對一個已經課了一定程度(不影響生活)的爐石玩家而言,再開一個版本 想到
: 又要再花那麼多下去,新版本一開,繼續玩的意願可能又不高了。
: 玩家的流失,是遊戲優化的最大阻力。
: 希望爐石能一直走下去@@
: 隨手推開旅店的拉門,過路的旅人喝著旅店老闆的鮮釀,跟歇腳的客人隨時能來
: 場酣暢淋灕的決鬥^_^
: (爐石bgm)
分享一個模式大家看看如何,求輕鞭 @@
1.無課玩家模式照舊,同樣是拆卡合卡,但系統送的卡包增加。
2.課金玩家買到的卡包,拆出來的是「金塵」(不同於魔塵,可用於合卡和交易)金塵在
卡片合成的比例為現有系統的一半,即白卡20金塵藍卡50金塵 依此類推。
3.開放卡片交易系統,僅針對課金玩家開出來的卡包可做交易,系統贈送,每日金幣,競
技場的卡包開出來的卡不可交易(但可拆為魔塵)。
4.金塵的使用:可正常合成,也可在卡片交易系統當中作為交易的貨幣單位。
5.卡片交易為玩家對玩家可以卡換卡,也可以金塵買卡,或者系統可以針對特殊主打卡牌
或紀念卡(卡片功能相同但是有紀念價值)做促銷(回收金塵)。
這樣的模式從新手出發,系統因應未來更新後更多的卡牌,透過較大量的贈卡,讓新手能
快速跟上。
克金玩家可更快收集到更全的卡組,甚至還能獲得夢幻的稀有卡(卡片功能相同但有紀念
價值),這樣的交易模式,會不會讓爐石走更久呢?
或許太多遊戲都被交易系統搞黑了,導致版友對於交易倆字特別敏感。但是我想說的是能
不能有種新的模式,能讓新手更快的上手,應對未來可能超過1000張新卡的版本。 以上
@@ 求輕鞭
作者: kenqoo810330 (北後)   2015-09-16 19:00:00
這種文可以停了吧
作者: lonwylineahe (一個牛樣)   2015-09-16 19:36:00
@@

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