[閒聊] 對於護甲的想法

作者: TomZang (累)   2015-08-25 17:40:43
最近一直在思考戰士為什麼會這麼強勢
土豪戰也好 奴隸戰也好
都是靠著大量的護甲堆疊讓總傷害量突破天際
然後等待著超強傳說或者combo來逆轉局勢
某個層面來說實在是強到不合理
(這亦涉及到戰士在高法力時 衝臉瞬間傷害非常高的關係)
這當中牽涉的問題主要就是護甲的運作方式
因為你即使這回合把戰士打到剩下1滴血
他仍然有可能靠著護甲 一回合把能承受傷害量拉上10點以上
靠著護甲鍛造師+奴隸主+旋風斬等等
有些時候拉上20都不是問題
望著1滴血量 你卻必須先打穿那厚厚的20點護甲..
難道不覺得不可思議的imba嗎??
我想到的其實是傷害的計算機制
如果說護甲的運作方式是"護甲一半 HP一半"的話
是不是可以讓這個這個畸形的模式正常許多呢?
面對快攻其實影響不大
因為你的護甲本來就疊不上去
改成這個機制以後
反而因為護甲一半 HP一半消耗(護甲優先扣)
讓你有一定機會受傷同時殘存護甲
進而使得 盾牌猛擊 等應用價值更高
面對控制也不會再刻意留下一大堆瞬增護甲的牌
直到像是對面紅龍等出手以後在一口氣疊盾拉高血量
反而會在牌組中加入像是 補血+8機器人 這類的來達到平衡
又或者只會扣住一半的護盾卡
另一半會先出手來抵擋一定傷害等等
可以讓扣血機制 與防禦的思考方向更加合理
另一方面戰士可能會選擇把一半的盾 拿去換成能補血的卡牌
也不會毫不在乎一直用臉接戰
維持血量與殘存護甲的平衡 反而是另外一個更好的方式
而且也不會讓 白沫或奴隸等 可以無限制一回合衝臉
只因為戰士自己的護甲瞬間增高
使得對面場上的殘存怪打不死你這種怪異事情
而要思考自己殘存的HP在傷害減半下(護甲扛一半)能不能存活
這個改動之下
也許會讓 "護甲效果價值遠高於本身生命" 這種不合理的概念消失
想問問大家怎麼看待這個想法呢?
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-08-25 17:44:00
牧師新卡表示 :盾比血OP?
作者: LoveAcoustic (Kellin)   2015-08-25 17:45:00
你可以先看看戰士那精美的天生技
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-08-25 17:48:00
戰是這次改版沒有想像中OP 現在是大鋪場時代
作者: CrackedVoice (做條下輩子狗吧!)   2015-08-25 18:04:00
競技場已經夠廢了還要改?去BZ哭哭請他們做破甲卡片阿
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-08-25 18:33:00
出一個破壞護甲的手段還不錯 或者是盾猛消耗護甲值打多少扣多少 其他就還好了

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