[心得] TOM攻略-奴隸戰(上)

作者: XingChuan (星)   2015-06-04 16:16:17
來源:http://www.ironforum.com.tw/subjdetail/136/3
雖然平常寫攻略蠻討厭以這樣的起手式,但奴隸戰這牌組實在太長期op了,只好來出賣自
己的勝率。先說說最近吧,上一季在亞服從30多名開始,16勝2敗打上了亞服#1,接著的
戰績表是我從練這牌組開始的結果,R5以上250場應該算是相當有意義的數據了,一開始
各職業應對的觀念不夠好時,打戰士跟巨人勝率是相當低的,所以我相信這副牌練完之後
在天梯上的勝率應該是趨近於70%的,但這並不是說我的想法、觀念就一定正確,到了現
在我也仍常邊打邊修正自己的打法,請各位讀者一邊看一邊自行思考。
職業對戰明細
vs戰士 27-19 59%
vs薩滿 6-3 67%
vs盜賊 11-5 69%
vs聖騎士10-3 77%
vs獵人 38-10 79%
vs德魯伊18-12 60%
vs術士 31-25 55%
vs法師 23-2 92%
vs牧師 5-2 71%
總計 169-81 68%
先從觀念釐清開始吧,這篇攻略裡並不會特別告訴各位combo要怎麼使用,因為這種事情
大家自己動腦想就一定會想的出來。
奴隸戰牌組
心靈之怒x1
斬殺 x2
旋風斬 x2
熾炎戰斧x2
戰爭狂怒x2
猛擊 x1
不穩定的食屍鬼x2
殘酷的監工x1
護甲鍛造師x2
戰歌指揮官x2
白沫狂戰士x2
苦痛侍僧x2
死亡之噬x2
地精發明家x2
驚懼海盜x1
恐怖的奴隸主x2
索瑞森大帝x1
葛羅馬許。地獄吼x1
1.奴隸戰除了巨人(大約3-7到4-6開)之外並沒有counter,這牌的優勢就是你要快可以防住
 快攻,要慢可以抽死控制,除了巨人因為盾太多,傷害太高會讓奴隸戰較難應付,其他類
 型的牌組都有不同的攻略法。(當然,如果對面變態到放軟泥+哈里遜,還是有可能被
 counter的)
2.Combo雖然很吸引人,但為了存combo在8turn以前做任何一次pass都是相當致命的。
3.2turn該做什麼?當你沒生物出的時候請拔刀,當你都沒有的時候再按天生技,為什麼?
 因為你拔刀之後血量低於30的可能性才會變高,戰鬥狂怒的觸發率會高很多,而且先拔刀
 在前期帶來的優勢是巨大的,就算換到一個軟泥,往好處想,至少你保護了這副牌的關鍵
 -死亡之噬。
4.請多往後面回合想,當你先手(無硬幣)手上有旋風斬/奴隸/死亡之噬,有裝上一把熾炎
 戰斧,對方職業又沒有方便的掃場技能時,4turn就要把戰斧砍爆,因為5turn死要砍一下
 ,6turn要奴隸+旋風斬+死噬。
5.對面場上威脅性不大時,常常可以先別把死噬砍掉,對面的壓力會非常大。
6.3turn手上只有白沫要不要裸下?絕大多數的職業對戰都是要,唯一能想到也許可以不要
 的只有戰士內戰(因為死噬)。一個四血必須殺死的生物,在3or4turn對對面來說都是絕對
 的惡夢,至少可以拖慢對面節奏,雪球很常從此開始。
7.小生物多的這副牌組戰鬥狂怒相當好搭配,盡量抽到2+張,前期的主要目標是抽牌,次
 要目標才是解場(對快攻反過來),所以不要吝嗇旋風斬+戰鬥狂怒的搭配。
8.雖然並不是每個狀況下都正確,但我認為前期每一回合剛好用完水晶是最適合這副牌的
 做法。
9.不要害怕裸下苦痛,對面需要解的生物已經夠多了,還要特別解苦痛更是會拖慢他的節
 奏,他出貓頭鷹就表示你很可能可以準備使用戰鬥狂怒了。
10.通常情況下這副牌的斬殺不需要特別留,斬殺大部分情況下只是為了幫助這副牌在前期
  取得優勢獲得抽牌空間,不需要特別去留給對面的高質量生物。
11.優勢的情況下,即使地獄吼無法收頭,也可以直接衝出去觸發狂怒打臉,對面會非常難
  受,地獄吼不好解(除非用王牌),而且這副還有其他傷害來源,剩10多滴也不難收頭
  。
12.猛擊記得可以用在己方生物上,可觸發地獄吼/讓食屍鬼自殺成功/苦痛抽兩張/觸發戰
 鬥狂怒/生出一隻3/1奴隸,剩2法力水晶時做這些事都算是相當賺。
13.對上快攻,3turn沒其他東西出時,戰歌指揮官是個不錯的選擇。
14.起手武器太多的時候(3+)不要客氣的砍對方臉吧,後期很容易缺最後這幾下的。
15.2turn食屍鬼跟護甲鍛造師誰先下?每個職業有些許不同,但手上還有苦痛時絕對是先下
食屍鬼。
16.對上AOE較少的職業(我認為除了冰法/巨人其他都算是/賊最好前面先騙出一張爆刀),
越早生出一堆奴隸越好(5-6turn),戰歌奴隸還要能生出一堆的combo太夢幻了,何況對面
不管用哪種AOE一定是浪費一回合,沒有AOE的話就直接爆炸了。而且對面如果不是直接解
乾淨很容易戰鬥狂怒再抽一波之後,發動第二波攻勢,直接輾過對手。
17.大部分情況下6turn直接出大帝都是個好選擇,但如果場面有優勢剛好可以抽一波,手
上的卡又沒有太高的降費用價值,可以先選擇繼續抽。
18.打到後期湊combo時食屍鬼可以留在手上當一張旋風斬使用。
19.起手留牌大致分為兩類,打快攻/賊拚小斧頭+死噬,打其他拚高血量低費佔場生物
(2/3費除了監工/戰歌之外的生物)+死噬。
20.記得傷害要算2回合加總(ex:這回合戰歌白沫一波,下回合地獄吼一波傷害夠,對面的
嘲諷/補血又用的差不多了就該拚一波。)
下集待續(接下來就是九職大致攻略),另外因為最近準備比賽和調整作息,大家發問我
有看到才會回答喔!
作者: Livingston14 (籃網第一控)   2015-06-04 16:36:00
我覺得冰法沒有很好打阿XD
作者: telluImsorry (Come up to meet you )   2015-06-04 17:06:00
話說,這套沒2費慮牌生物說,可以問一下tom嗎?這樣要慮牌不考慮苦痛+心靈之怒,就要等到T4不會有點慢嗎@@?
作者: Livingston14 (籃網第一控)   2015-06-04 17:30:00
有看過沒老爸的放維爾蘇加德
作者: RogerHsieh99 (Code R.H.)   2015-06-04 21:04:00
樓上的奴隸主可以跳費?!XDDD
作者: tomchen60229 (小威)   2015-06-04 21:17:00
上面的問題都沒有絕對喔 要看你手牌狀況決定然後其實只算季末的話我的奴隸勝率應該是70%跟前十名其實只差一場勝場啦 可是很懶得打反正30分就夠了>_<
作者: blacksam0525 (四尾)   2015-06-04 23:41:00
沒有老爸可以換成平衡博士嗎

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