Re: [情報] 暴雪:卡牌模式給不了長久的未來

作者: momocom (momocom)   2015-05-25 17:48:41
1.其實現在牌不少了,反而是一些萬年不用的舊牌需要重新設計
像那個憤怒雞,現在都白牌1/2/3的時代了,結果藍牌1/1/1,
特效還要搭配其他牌才出的來,不然比閃金鎮還不如
我如果是新手開到這張藍牌一定很幹
2.更多元化的賽制
目前只有競技場和天梯,打久了很無聊,獎勵也不吸引人
希望多參考一下MTG,人家有那麼多賽制可玩,League、輪抽、羅抽...
像那個週五大賽(Friday Tournament),湊滿8個人就開賽
說實在打贏7個人也沒什麼了不起,但有個冠軍頭銜就是爽
不然很多人只能在螢幕前看電競選手打比賽,像那個征服者制
可能永遠都玩不到
開個小比賽讓一般玩家玩,這樣至少有追求的動力。不然打天梯
哪需要湊那麼多副比賽牌組?
3.內建的比賽機制
常看到一些私辦的比賽,還要參加的人在那邊彼此加好友,然後
私底下喬比賽時間,就覺得很搞笑,都21世紀了
BLZ如果賽制搞不出來,不如內建完整比賽機制,然後把比賽舉辦權
下放,讓每個玩家都能舉辦
我相信金幣多到沒處花,願意提供獎品來舉辦比賽的熱心人士一定很多
甚至開放收門票也可以,BLZ要做的就是防止有人藉舉辦比賽斂財或惡性
吸金跑路。
這樣把比賽權下放,我相信各種小比賽一定會百家爭鳴,那時候打起來的
環境一定和現在不一樣
作者: alwaysstrong (不要踩小強)   2015-05-25 18:32:00
內建比賽不錯,可以多加限定條件。例如限定職業、限定某張牌要放滿之類的限定比賽
作者: earnestsheep (羊)   2015-05-25 20:48:00
想法挺不錯的 給推

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