Re: [問題] 為何BZ讓術士的黑暗炸彈沒有額外效果?

作者: aos159 (什麼小強!叫強哥!)   2015-05-13 23:22:30
※ 引述《applp741 (土著)》之銘言:
: 如題
: 法術傷害基本公式C+1
: 而對比上
: 法師的 2/3+冰凍 的寒冰箭
: 獵人的 2/3+沒牌時抽一張牌 的快速射擊
: 為何術士的黑暗炸彈沒有特殊效果呢? 好比給它目標死亡時 召喚一隻1/1小鬼之類的
: BZ當初為何要這樣設計? 是術士對比其他職業顯得較為強勢? 或有其他考量原因?
: 或是只是BZ不爽術士?
: 有強者能分析嗎?
: 願聞其詳 感謝各位
爐石戰記ㄧ開始只是ㄧ個Fan service性質的小品遊戲,但紅的莫名奇妙而且比賽越來越
多,導致暴雪慢慢從「希望魔獸玩家從中得到和當初的魔獸世界相似的感動」慢慢的走出
來,往ㄧ個正常的卡牌遊戲的路上走。
在公司起初的觀念裡,獵人就是要用野獸,術士就是要叫惡魔,因為這樣很cool!但明顯
玩家不這樣想,也許在遊戲中重溫當年的感動很不錯,但沒辦法得勝也是很苦惱的吧!所
以我們可以看到從NAXX開始,越來越多卡片其實跟原本的劇情技能等等沒有太多關係,比
方說整裝備戰與軍需官、小鬼爆炸或甚至是整個機械系列,感覺更像是為了迎合玩家需求
和職業間的平衡。
所以切入正題,為什麼不給黑炸彈一個額外的效果?
惡魔術早年遭人詬病的問題就是過度自傷,生物雖然很強但負面效果太大。但其實我認為
B社就是有意的希望你從遊戲中得到那種「與惡魔交涉」的刺激感,但其中的平衡抓的不
夠好就是了。而為什麼Zoo當初可以如此驚天動地,就是因為只留下術士牌組最精華的部
分,而不會像原本預想的一樣因為過度的自損而導致的無牌可出/水晶浪費/易被斬殺,當
這些負面效果已經無傷大雅(烈焰小鬼、0費魂火)或是完全發不出來(557衝鋒)是,這些東
西簡直是逆天的強。所以你可以看到原本的2費傷害卡惡魔之火就是各種爛,只有2傷/只
能加惡魔/只能打生物,因為「沒有負面效果」這件事在術士的職業卡裡面本身就是一種
破格了。
所以說,為了讓術士重回天梯,在魂火nerf後給他一張好用的低費傷害是必須的,而黑炸
彈有3傷還可以丟臉又沒有負面效果,你已經要跪著感謝B社了!
作者: doyouknowhow (hi)   2015-05-13 23:58:00
從爐石剛出就覺得很有搞頭 不知道為什麼BZ覺得紅不起來= =
作者: coolwind4410 (Taurus)   2015-05-14 01:19:00
不是超載水晶喔! 是摧毀一顆水晶XD塔斯汀狗

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