Re: [閒聊] 請教爐石成功之處

作者: Aggro (阿果)   2015-04-12 23:17:22
※ 引述《ruminant (rr)》之銘言:
: 想請教一下
: 感覺台灣很多人玩爐石
台灣其實還好
全世界倒是真的很多
: 想請教爐石這遊戲他成功的地方在於何處
: 姑且說個小弟自己的看法
: 可能在於
: 1. 突破過去遊戲既有的框架,例如說有英雄能力這個概念
: 其他遊戲(如MTG) 似乎沒有玩家可以扮演成英雄下去跟對手互毆
: 也因此增加了遊戲樂趣,對手不再只是單純同能力(無能力) 同血量
這前身就有類似玩法
這不是重點
: 2. 過去MTG小怪攻擊不夠,無特殊能力的話就是打不過去
: 但爐石可以用小怪去耗血,這也是爐石特色之一
MTG是機制問題 事實上小怪夠多一樣能打穿
: 不過也許第一點有只是小弟玩的game少沒接觸到
: 但我想爐石他成功之處應該不只是靠這幾點
: 或是說這不是他主要紅的原因
: 若不是或誤會的話,想請教其吸引人或紅的理由
: 謝謝
: ps. 小弟玩的game不多,可能說錯爐石成功之處請大大包含
爐石會成功有幾點因素
1.他是BZ出的
直接廣告效果就比其他強,同樣的情況請參考暴雪英霸
立足點就比別人高
2.容易上手
不同其他卡牌,爐石一開始就是從簡化去著手,這讓一些玩家很容易
入門。沒有回應,沒有地牌,沒有等一下我想一下要不要康。
沒有我要阻擋誰傷害進堆疊變大變小移出遊戲對手會不會陰我跳Flash
不用解釋一堆行動階段重置階段,牌來就打,丟完就按結束
我姪子今年小學一年級,他拿我的Deck破了黑石山任務....你說好不好上手
3.大量隨機因子
和一般卡牌相反,爐石放入滿滿隨機因子,大部份卡牌遊戲為了平衡競技
會有大量機制降低運氣,這遊戲剛好相反,反而加入大量隨機因子
這讓新手和老手的差距不至於這麼明顯,老手算半天被新手yolo打死屢見不鮮..
同時也提高觀賞性
我老是覺的爐石隨機性太高沒資格談競技,但事實證明觀眾愛看..._A_
4.能在平板手機上玩
BZ一直努力讓這遊戲能帶著走,這點打中現代人的習慣
雖然用電腦玩以經很方便了,但更進一步會讓遊戲更普及化
更別提電動卡牌遊戲來說爐石的特效算是頂級了
這也歸功於他把玩法弄簡單
5.BZ家大業大的賺法
爐石不像一般課金Game,推出就是轉蛋轉不完,BZ現在作法就是讓你免費玩
花時間該拿的不會少,不想花時間花錢也ok,也不強求你天天上,想玩就玩
擺明就是告訴你這款遊戲老子要細水長流不殺雞取卵(反正他本錢夠厚)
自然就會比較多人願意花時間花錢下去而不是只靠一小群金主或是大群肥料
牌子夠大就是有保障
他也不會強求你入門一定要花一筆大的,這就是款小品大家同樂
就算要花他也讓你花不多
看看那個對一些卡牌老手來說跟本鬼扯到爆的粉塵模式.....
你要說爐石有沒有缺點? 有 真要說能改的地方很多
可是他目前就是沒啥對手所以就慢慢來吧
coming sooooooooooooooooooooon
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-04-13 10:36:00
前作嗎...魔獸卡牌 和 戰棋 都死很慘XDDDD數位化真的強很多

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