Re: [閒聊] 卡牌遊戲是不是個無底洞?

作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2015-01-28 23:46:20
我今天就當純以卡片遊戲的角度來說明我的看法
爐石和mtg 遊戲王最大的差別在哪?
拋開遊戲性或是系統差別
最大的差異就在於"虛擬"和"真實"
很多人對於實體卡牌最大的偏見在於
卡片公司薄薄一張紙,就能賣個幾百幾千
成功的卡片公司的確賺得很大,但是大部分的錢都不是流入公司手中
而是玩家
實體卡片除了少數的管道,像是雜誌附卡或是電玩附卡
大部分的取得管道都是來自於卡包
問題來了,一張強力閃卡,公司有標價多少錢嗎?
沒有,公司賺得只有卡包錢
那你把錢付給誰了?其他玩家
沒錯,是玩家們藉由稀有度和強度,給卡片"定價"
市場上再貴的卡,公司所賺的錢都一樣
這有點像是股票的初級市場和次級市場的概念
公司所賺得只有發售時的錢,接下來被炒作的價差就是玩家的錢
(當然,現實的股票沒有那麼單純)
當然,玩家會為了稀有卡而多抽卡包,公司獲利也提高了
這麼一來,公司只要多印稀有卡,那不就能賺爽爽?
想也知道沒有那麼簡單
一來,玩家數量有限,在這麼強力
只要人手一張,市場就沒有需求了
二來,卡片的價值是相對的
卡片界有個名詞叫"包盒"
也就是透過一次購買整盒補充包,獲取固定配率的稀有卡
每盒的價錢是固定的
也就是說,即使單卡再強,玩家都不會花超過一盒的錢去買
(這僅限於卡包還有在印刷的情況)
比一盒還貴,就乾脆自己去買
同時,也代表同一系列中,有相對多數的強卡
那單卡的價錢也會被壓低,畢竟開盒的數量也會上升
那我到底想要說什麼呢?
簡單來說,雖然卡片公司可以對卡片價值進行操控
但直接從這個行為獲利的卻是其他玩家
表示說,那些其他玩家也能是我們
假設在卡片價值不變的情況下
當我投入了一萬元
那一萬元將會以卡片的形式,不斷循環在我的卡片世界裡
直到我想要退出,甚至還能換回現金
(當然啦,卡片價值一定會有漲有跌,多數是跌啦)
那我們重新把觀點帶回爐石
爐石可以透過任務獲得金幣
透過魔塵獲得新卡,這些對於線上卡片遊戲來說,的確算是好事
任何玩家都可以不花任何一毛錢,暢遊遊戲
問題在於,整個機制內,玩家只能單方面和公司進行交易互動
玩家不存在喊價空間,透過虛擬系統創造不透明的稀有度
一般實體卡片要貶值,大概都要等到新的禁卡表或是新的賽季,才有明顯變化
但在爐石中,你拿到的瞬間,就至少貶到剩1/4
最重要的是,只能透過和公司單方面的交易
會使得消費行為無法直接幫助整個遊戲環境
公司當然會將錢投資在更好的開發
但是卡片遊戲是人與人的互動
就像是打LOL喜歡嘴砲
爐石算是剝奪卡片遊戲特有的交易議價的特殊遊戲文化

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