Re: [閒聊] 新手和老手的差距增大

作者: lpiglet (豬)   2014-12-21 15:45:42
我亞服美服都有玩,都上過傳說好幾次,最高有進前百,玩了一年多了
亞服課過一次1500,美服完全沒有課,也再版上發過幾篇獵人的教學文
帶過七八個朋友進來玩,只有一個活下來,我想我應該可以客觀說幾句
新手本來就知道自己很難贏老手,也把樂趣放在抽卡包上面,不只是贏
用自己新組的牌組打贏打輸,絕對是新人時期的樂趣,大家都這樣過來的
我自己跟朋友的經驗,沒卡在美服能上R10沒問題,我當初過去還沒有全
基本卡,連電腦都不打,就每天解解任務就可以上R10了,可是在亞服完
全不一樣,R20就會遇到巨人術土豪戰,我還可以特地配快攻牌度運氣,
看能不能3場贏一場就好,但是新手根本不可能。看到他們打三四個小時
遇到傳說牌背的,遇到牌組完整的,遇到金頭像的,解不了任務最後不玩
,到底是誰的錯?新手的?
版上很多人的論點是,你是新手你就應該一次花大錢去開包才可以享受我
們以前有的樂趣,不然你是新手你就應該用很多時間去解個任務一直被我
們虐。這邏輯跟現在的很多老闆,你是年輕人你就應該加更久的班,才可
以享受我們以前的生活品質,不然你是年輕人你就應該更刻苦耐勞,總有
一天你可以買房子,有什麼不一樣?
一個遊戲做到新手要賺錢的管道只剩下競技場,天梯休閒打不下去,沒有
新手區或是ELO機制,任務只有兩個可以不用獲勝來解,這遊戲要怎麼留住
新手我也很納悶,多少朋友是一開始覺得很好玩,結果半個月過去了每天
花一堆時間連任務都解不完,這還算是休閒遊戲嗎?還是這遊戲新手就打
電腦就好了?設計有趣的任務是有多困難?讓新手連輸了都能解任務一樣
會有成就感,不然設計一堆獎勵讓我這種玩家會每季挑戰傳說,不要卡在
R20或是跑到休閒虐菜。
現在遇到新手我都會最後投降給他,不然實在太可憐了,現在不想花錢的
新手要活下去難度超高,任務解不完,天梯休閒打不贏,只剩下競技場可
以得到成就感,上來版上還會有一堆人覺得新手比較該死,不課金就老實
去玩ZOO,然後半個月後只有術士打的贏就膩了。
想公測當初,大家還對課金玩家有微詞,認為自己沒課靠時間比較厲害,
認為抄襲牌組很沒用,自己研究一個打法有四成勝率超爽的,現在呢??
當初設計可以累積任務就是為了讓你更休閒的玩,結果現在沒課金連一個
任務都要花上好幾個小時,老實說新手真的很難生存啦。
※ 引述《ryan81215 (Qoo)》之銘言:
: 感覺回文重點只放在天梯
: 我跟大家講一點不一樣的角度
: 就我帶很多新手玩家玩的感想
: 很大一部分的玩家其實沒那麼在乎R幾R幾
: 而是在認真爬完文後
: 發現自己只能玩那幾種低耗牌組
: 覺得很不舒服
: 大家回想剛開始玩這遊戲的時候
: 最爽的是什麼時候
: 還不是開到傳說卡的那一瞬間
: 我們這些老玩家什麼卡都有了
: 叫別人只玩機械難民法、zoo當然容易
: 試想剛玩的人會有什麼感覺?
: 別人的卡又帥特效又漂亮
: 自己只能用那幾張醜醜的、比較優質的白卡
: 還不能換換口味
: 一換牌馬上被打爆
: 這種玩家
: 往往想的是"收集卡片"
: 而不是趕快衝上去
: 所以把錯全部推給新手
: 說他們自己不上進
: 其實是蠻沒同理心的行為
: 建立一個類似新手區的配對機制才是根本之道
: 別再逼別人玩低耗牌組了
作者: michael0728n (蒜˙遠古)   2014-12-21 15:49:00
就休閒模式不知道怎麼回事都亂找對手我覺得這才是最大問題=ˇ=對阿 就是人太少 只好建議去美服試試看......
作者: shinobunodok (R-Hong)   2014-12-21 15:53:00
現在年輕人沒有競爭力,開22k找不到人,台灣前景堪憂,現在新手沒有競爭力,解每日三小時喊苦,爐石前景堪憂,什麼鬼啦!
作者: michael0728n (蒜˙遠古)   2014-12-21 15:54:00
你要解任務 碰到R20東巴幾乎保證你50%勝率阿可是你要好玩 就真的人太少休閒模式排不到新手....

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